事必躬亲、面面俱到!小岛秀夫推特解释何为“小岛制造”

2019-06-17 10:43:14 神评论

17173 新闻导语

小岛秀夫解释是什么铸就了独特的“小岛制造”

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上个月《死亡搁浅》公布了9分钟的实机演示,小岛秀夫也凭借自己的实力再次惊艳了全世界的玩家。熟悉小岛秀夫的玩家应该都清楚,由其制作的游戏往往都带有极其强烈的个人风格,近日小岛秀夫就在推特上向粉丝们解释了什么是“小岛制作”以及他制作的游戏为何会有如此强烈的个人风格。

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小岛秀夫通过连发几段长文想粉丝们解释了自己的工作方式,小岛秀夫表示33年前在游戏业界,一个游戏的开发团队往往只有5-6人组成。团队中的人往往都会身兼数职,来保证游戏的正常开发。

其中小岛秀夫就负责众多职责,包括创建游戏概念设计、编写故事和设定、游戏数据的录入、脚本编撰、指挥整个大局方向等多个工作,甚至还需要小岛秀夫去管理商务、生产和推广。

虽然如今游戏开发团队的规模不断变大、开发分工更加细化,不过小岛秀夫表示自己的开发方式与习惯并没有发生改变,依旧保持着独立游戏开发者的风格,也就一人全包、事必躬亲。

“我参与了整个游戏从上游到下游的完整创作,而那才是一个‘小岛制作游戏(A HIDEO KOJIMA GAME)’”小岛秀夫最后说道。

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随后在于众多粉丝的互动提问之中,对于他本人目前在《死亡搁浅》中工作内容的疑问,小岛秀夫则再次给出了更加细致的回答:

“我创造了这个主题、世界的格局、故事、人物和游戏风格设计。同时制定概念、敲定开发日程、收集信息、实景踩点、反复试验、编写脚本、确定规格、配音选角。还有音效设计、把想法代入日常生活进行调整优化、解决编辑宣传片的问题甚至制作关键的艺术图。

这就是我的任务。”

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从这几段推文中,可以看出在游戏的开发过程中,小岛秀夫可以说是尽可能的参与到了所有的开发环节之中,不单单是整个游戏大方向上的指挥,在很多细节上的内容也会参与进去。

虽然我们无法具体评判这种事必躬亲的开发方式是否合理,不过相信这也是小岛秀夫能够开发出如此众多充满个人风格的优秀作品的原因之一了吧。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么