国内手游扎堆抄袭愈烈 国际竞争力整体下降
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日前,顽石CEO吴刚在微博中表达了对国内手游市场的担忧。
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日前,顽石CEO吴刚在微博中表达了对国内手游市场的担忧“有句话,不知道当说不当说。在此起彼伏各产品月营收全面过千万的今天,其实掩藏的事实是咱国内的手游厂商竞争力的整体下降。再这么下去,在全球一体化的手游市场,我们未来没有竞争力。”

吴刚的担忧不无道理。目前整个手游市场的浮躁,从老板,管理层到员工都无一例外,什么赚钱抄什么,大公司抄、小公司也抄,仅仅一个礼拜的时间,在UC平台上上线测试完全模仿抄袭国内某卡牌游戏的作品就达到了40多款!火爆国内的《找你妹》、《疯狂猜图》相继被爆出像素级别的抄袭。

《疯狂猜图》被吐槽完全是汉化版的《icomania》
当一个行业所产出的产品不再比拼创意而是速度和运营手段,即使现阶段不乏月入千万级别的游戏,却难免不让人为这种杀鸡取卵的方式担忧。对这样的现象,有业内人士做了这样的评价,国外比较成功的App基本都是国际化的,而国产的只是在中国市场成功,诡异在于这些app并没有明显文化障碍或地域性因素,所以是不正常的,未来很危险。
一直以来,中国的手机游戏市场都相对封闭,即使是在玩到好游戏的门槛已经变得很低,但是各种国内渠道手中握着的大量用户,仍旧会因为内置、推荐等等原因去玩垃圾游戏。得渠道者得国内市场,造就了铁打的利润流水的虚浮这样的窘境。有人担心,没有精品,洗用户又如此之狠,都想捞一票跑,这样所导致的开发成本提高,用户成本提高,渠道决定研发,这种恶性循环已经在页游演过一次了,手游很可能会再次重蹈覆辙。
结语:在知识产权环境恶劣的国内市场,中国手游虽然不乏光鲜的流水数字,但不能否认,以抄袭为前提的成功并不能带动整个行业的勃发,这纵然和国内团队窘迫的生存现状有关,但我们却可以从微创新入手,这样的微创新不仅是内容和玩法上的突破,还可以是运营手段上的出新,这样我们就不会因为像素级的抄袭而在面对沉重的抄袭骂名时哑口无言。我们期待,有一天国内也会因为出现一款创新大作被国外厂商借鉴。
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