《Blood Message》视觉效果惊艳,玩法似乎也同样出色 | IGN 前瞻
《Blood Message》IGN前瞻:虚幻5打造9世纪中国背景,暴力美学与潜行战斗并存,堪比《战神》《最后生还者》的硬核动作冒险!
我非常痴迷于华丽的动作游戏,尤其是当它们拥有深厚的叙事背景时。给我极致的暴力美学,以及那种视觉与手感并重的体验——一款观赏性与可玩性同样出色的游戏。我希望沉浸在剧情冲突与战斗之中,从宏大的关卡设计和短兵相接的动作中感受到肾上腺素的飙升。简而言之,我渴望的就是 Blood Message 所展示的一切。
随着在 2026 年夏季游戏节(Summer Game Fest)上备受期待的实机演示,以及与开发者的详细解析,Blood Message 满足了所有这些要求。其由虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)驱动的画面看起来令人惊叹。动作设计紧凑、暴力,并结合了令人印象深刻的环境互动,而植根于 9 世纪中国真实历史的叙事,在帝国转型的背景下讲述了一个充满人性色彩的故事。在上手试玩 Blood Message 之后,我已经准备好拿起长剑,加入战斗。
起义前夜
沙州城是 Blood Message 这一章节的舞台,长期以来一直是丝绸之路上的战略中心,已被吐蕃统治了数十年。百姓正处于反抗的边缘,这座城市就像一个火药桶,随时准备引爆。演示开始时,我们的主角裴昌官(Pei Changguan)由他的兄弟阿泰(Arrtai)陪同。他回到家乡是希望能找到自己的儿子,并带着他逃离即将到来的流血冲突。然而,当他到达时,却发现城市已被洗劫一空,儿子也不知所踪。
这段真实的历史是 Blood Message 叙事的核心支柱之一。沙州城是现实存在的地方,在游戏设定的 848 年,张议潮领导了一场起义,推翻了该城的占领者。这将是一场线性的、高度电影化的叙事驱动冒险,讲述裴和他的儿子在火药桶点燃之际所经历的险恶旅程。
这将是一场线性的、高度电影化的叙事驱动冒险,讲述裴和他的儿子在险恶旅程中的故事。
在散落的物品中寻找线索后,阿泰发现了一条血迹。他能够循迹追踪,但倒塌的书架挡住了我的去路,将兄弟俩分开了。我需要寻找另一条路线,当我穿过狭窄的通道时,遭到了一名吐蕃士兵的伏击。他将我撞在墙上,试图把我的头按向他的剑刃,但我通过一个简短的 QTE 成功反击并割断了他的喉咙。随着阿泰与另一群士兵发生冲突,附近的一扇门被撞开,我冲上前去试图扭转战局。
Blood Message 的视觉效果非常惊人,全程拥有壮丽的光影和纹理表现,尤其是在近距离观察布料工艺品等细节时。尽管细节丰富,但动作依然快速且流畅。火焰闪烁的光影、堆积的污垢以及角色身上的汗水光泽,共同使这款游戏成为我迄今为止见过画面最出色的游戏之一。它也非常血腥——考虑到其追求的写实风格,这种表现十分恰当。
根据预告片,我原以为我们会得到一款类似于近期 战神:诸神黄昏 系列、背景设定在 9 世纪中国的作品。虽然战斗确实带有一些类似的基因,拥有轻重攻击、格挡、招架和闪避,但其沉重且充满动能的暴力感实际上让体验非常不同。击穿敌人的防御并命中一击意义重大;只需几次干净利落的斩击就能击倒敌人并触发残暴的处决动作,而我自己承受几次攻击也足以倒地,在挣扎着起身继续战斗时,必须拼命抵御敌人。经过一番紧张的交锋,我们取得了胜利并继续前进。
孤立无援与寡不敌众
似乎没有人注意到刚才的骚乱,我们悄悄爬上一堵墙来到上层,及时低头躲过了巡逻队的目光。当他们转身时,我们发动了伏击,同时割断了他们的喉咙,并在未被发现的情况下继续前进。
虽然裴在战斗中表现出色,但他并不是那种能以一敌百的超级英雄,通常需要利用潜行来无声地解决敌人或完全避开他们。幸运的是,他有很多技巧。蹲下静行以避开视线很有帮助,从上方跃下击杀毫无防备的士兵的能力也同样出色。我很欣赏敌人不会立即将他识别为威胁,这给了玩家快速脱离视线或在他们反应过来之前将其击杀的机会。陷阱(如滑轮上的箱子或可以撒出以致盲敌人的香料)也提供了有趣的环境互动选项。
然而,当我们遇到士兵屠杀镇民时,我们的潜行被迫中止,阿泰勃然大怒并冲向了他们。这次敌人的规模更大,武装也更精良。这是一场极具挑战性的战斗,因为他们利用人数优势成对攻击,还有手持盾牌的战士挡住了我的初始挥砍。这注定是一场硬仗。
战斗远比挥舞长剑要复杂。虽然轻攻击快速且相对安全,但需要重攻击才能击破持盾士兵的防御。玩家很容易被包围,需要多次完美的招架和闪避才能生存。这些士兵也不会轻易倒下,即使受伤或失去武器,他们仍会为生存而战。
场面既紧张又暴力。当我刀剑相交并寻找进攻空间时,完全没有在攻击“血条”的感觉,每一次打击都感觉具有致命的潜力。将刀刃刺入敌人体内的快感与那种残暴感并存。我对这种情境感知系统印象深刻。在演示的一个片段中,我还在站着砍杀敌人,下一秒我就把另一个人的头按进水槽,然后刺穿他的喉咙。在这些战斗中,我会做出诸如将剑刺入一个人的脖子,然后将其推向另一个正要砍过来的敌人,或者将花瓶砸在敌人头上以逃脱被压制在地的困境。
阿泰和我分开了,我继续前进,无声地解决了一名敌人,并利用地形避开其余的人。似乎我已经脱离了险境,直到我遇到了一位身边带着巨大钉头锤的魁梧战士,他正因未能找到反抗者而斥责他的士兵。他派了一个人直接走向我的路径,让我别无选择,只能将其解决并转身逃跑。我本希望能悄悄溜走,但飞来的书架以及随后砸穿书架的钉头锤清楚地告诉我,情况并非如此。是时候跑了!
Blood Message 肯定借鉴了 最后生还者:第一部 和 战神:诸神黄昏 的元素,从我们所看到的情况来看,它做得异常出色。
当我穿过城市的街道和走廊狂奔时,箭矢擦身而过,偶尔飞来的家具碎片告诉我那个手持钉头锤的巨人紧追不舍。这是一场令人心跳加速的冲刺;门的开合和建筑的倒塌迫使我迅速转向寻找新的出路,跳跃和偶尔出现的 QTE 要求极快的反应。我的肾上腺素在疯狂飙升,当我从一座建筑跃下,撞穿鸡舍屋顶,然后冲出大门进入街道混入人群以甩掉追捕者时。
终于,在经历了所有的战斗、潜行和奔跑之后,我回到了裴的家,并与阿泰重逢。裴呼唤他的儿子阿宁(Ning)收拾行李,但无人回应。家里空无一人。阿宁留下的一张字条声明了他加入新兴起义军的意图。在底层的一个隐秘隔间里,裴取回了他的剑。“带我去找张议潮!”他要求道,演示至此结束。
Blood Message 经常被拿来与 战神:诸神黄昏 和 最后生还者:第一部 进行比较。这确实是极高的评价,虽然现在说它属于那个梯队还为时过早,但它肯定借鉴了两者的元素,并且从目前来看,完成度极高。但它也有鲜明的自我风格,拥有基于真实历史和剧情冲突的背景,以及每一击都至关重要的战斗感。虽然已确认将登陆 PC 和主机平台,但尚未公布发布窗口,因此请务必关注我们的 Blood Message 专题页面以获取更新,你绝对不想错过这款游戏。
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