Capcom不再允许一人执导整个系列

2026-06-16 20:18:43 神评论
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Capcom转型团队协作模式,不再依赖单一总监!《生化危机》《龙之信条2》等系列如何焕发新生?辻本春弘揭秘成功之道,点击了解详情。

Resident Evil Requiem、Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存、怪物猎人:荒野——显而易见,Capcom 正在走正确的道路。该工作室不仅持续为其最著名的系列推出备受喜爱的作品,同时还通过像 Pragmata 这样的游戏开启了全新的热门 IP。

Capcom 的成功源源不断,公司总裁兼首席运营官辻本春弘认为他知道其中的原因。据辻本春弘所述,Capcom 从“个人主导”的游戏开发模式转向“团队协作”模式,成功让公司旗下的许多系列焕发了新生。

Capcom 追求多元化的领导力

在接受《Fami 通》采访时(通过 Automaton 转述),辻本春弘透露:“在游戏行业,当一个作品变成系列时,往往会过度依赖某位特定的开发者,成为所谓的‘个人驱动型’作品。”他解释道,“如果那个人不参与制作,就不会有下一部续作。”

这可能是一把双刃剑。一方面,为整个系列配备一位固定的总监可以确保系列在基调上保持一致,并确保原作者的愿景能够贯彻始终。但另一方面,系列可能会在单一领导者的指挥下陷入停滞,而且总监也可能因过度劳累而导致游戏质量下滑。

“我们与各系列的核心人物讨论了这个问题,并最终达成一致:我们应该放弃那种方法,”他继续说道,“我们提出的新思路是,每一部作品本质上都应从零开始重建。即使短期内销量可能下滑,我们也不介意。通过转向团队协作的游戏开发模式,Capcom 发生了翻天覆地的变化。”

Resident Evil Requiem 有一个被砍掉的“幻影”章节

据其总监透露,该作的第二章在开发后期被删减了。

虽然让游戏与某位知名制作人挂钩确实具有品牌价值——尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)、科里·巴洛戈(Cory Barlog)、小岛秀夫(Hideo Kojima)等人立即浮现在脑海中——但 Capcom 的多元化方针似乎运行良好,更重要的是,该工作室能够保持稳定的节奏发布游戏。

例如,最近的几部《Resident Evil》游戏都由不同的总监执导:生化危机2 重制版 和 Resident Evil Requiem 由中西晃史执导,村庄-The Village 由佐藤盛正执导,生化危机4:重制版 由安保康弘和门井一宪执导,等等。

发布频率的稳定性对于维持文化影响力至关重要。在很大程度上,Capcom 明白它需要同时推进多个项目,才能始终保持在行业顶尖地位。

Capcom

成立日期1983年6月11日
首席执行官辻本宪三
子公司Capcom Taiwan, Capcom U.S.A., Capcom Vancouver, Capcom Division 1, Capcom Production Studio 4, Capcom Production Studio 1, Capcom Production Studio 2, Capcom Production Studio 3, Capcom Maintenance Service Co., Ltd.
总部日本大阪府大阪市
【来源:thgamer】
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