Capcom不再允许一人执导整个系列
Capcom转型团队协作模式,不再依赖单一总监!《生化危机》《龙之信条2》等系列如何焕发新生?辻本春弘揭秘成功之道,点击了解详情。
Resident Evil Requiem、Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存、怪物猎人:荒野——显而易见,Capcom 正在走正确的道路。该工作室不仅持续为其最著名的系列推出备受喜爱的作品,同时还通过像 Pragmata 这样的游戏开启了全新的热门 IP。
Capcom 的成功源源不断,公司总裁兼首席运营官辻本春弘认为他知道其中的原因。据辻本春弘所述,Capcom 从“个人主导”的游戏开发模式转向“团队协作”模式,成功让公司旗下的许多系列焕发了新生。
Capcom 追求多元化的领导力
在接受《Fami 通》采访时(通过 Automaton 转述),辻本春弘透露:“在游戏行业,当一个作品变成系列时,往往会过度依赖某位特定的开发者,成为所谓的‘个人驱动型’作品。”他解释道,“如果那个人不参与制作,就不会有下一部续作。”
这可能是一把双刃剑。一方面,为整个系列配备一位固定的总监可以确保系列在基调上保持一致,并确保原作者的愿景能够贯彻始终。但另一方面,系列可能会在单一领导者的指挥下陷入停滞,而且总监也可能因过度劳累而导致游戏质量下滑。
“我们与各系列的核心人物讨论了这个问题,并最终达成一致:我们应该放弃那种方法,”他继续说道,“我们提出的新思路是,每一部作品本质上都应从零开始重建。即使短期内销量可能下滑,我们也不介意。通过转向团队协作的游戏开发模式,Capcom 发生了翻天覆地的变化。”
Resident Evil Requiem 有一个被砍掉的“幻影”章节
据其总监透露,该作的第二章在开发后期被删减了。
虽然让游戏与某位知名制作人挂钩确实具有品牌价值——尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)、科里·巴洛戈(Cory Barlog)、小岛秀夫(Hideo Kojima)等人立即浮现在脑海中——但 Capcom 的多元化方针似乎运行良好,更重要的是,该工作室能够保持稳定的节奏发布游戏。
例如,最近的几部《Resident Evil》游戏都由不同的总监执导:生化危机2 重制版 和 Resident Evil Requiem 由中西晃史执导,村庄-The Village 由佐藤盛正执导,生化危机4:重制版 由安保康弘和门井一宪执导,等等。
发布频率的稳定性对于维持文化影响力至关重要。在很大程度上,Capcom 明白它需要同时推进多个项目,才能始终保持在行业顶尖地位。
Capcom
| 成立日期 | 1983年6月11日 |
| 首席执行官 | 辻本宪三 |
| 子公司 | Capcom Taiwan, Capcom U.S.A., Capcom Vancouver, Capcom Division 1, Capcom Production Studio 4, Capcom Production Studio 1, Capcom Production Studio 2, Capcom Production Studio 3, Capcom Maintenance Service Co., Ltd. |
| 总部 | 日本大阪府大阪市 |
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