Beamdog 曾在 2016 年提议开发《博德之门3》
Beamdog曾提案开发《博德之门3》,欲邀BioWare老将回归,却因资金不足被拒,最终Larian接手成就经典。揭秘未公开的早期方案!
博德之门3 系列的粉丝们曾苦等多年才盼来续作。前两部作品分别于 1998 年和 2000 年推出,由 BioWare 制作,那时的 BioWare 远未像后来凭借 龙腾世纪:恐惧之狼 和 Mass Effect 而闻名。
当该工作室转向其他 IP 后,博德之门3 的未来变得扑朔迷离。多年来,不同的开发者都曾提出过各自的 博德之门3 方案,但 Wizards of the Coast 多年来并未采纳。如今看来,其中一个方案出自 Beamdog 之手,且本可能促成一些 BioWare 老将回归该系列。
一个本可能促成 BioWare 老将 Trent Oster 和 David Gaider 回归的 博德之门3 方案
据 PC Gamer 报道,BioWare 联合创始人 Trent Oster 多年来一直试图推动 博德之门3 的开发,但表示始终无法获得所需资金。在此之前,Oster 已经离开 BioWare 并创立了 Beamdog,该工作室曾将经典游戏重制为 博德之门3: Enhanced Editions 并加入了新内容,甚至还为初代游戏推出了资料片。
然而,Beamdog 想要获得制作完整续作的版权。该项目的其中一个方案是在 David Gaider(以 龙腾世纪:恐惧之狼 系列首席编剧身份闻名)在 Beamdog 任职期间拟定的。
“我们的 博德之门3 并不像 Larian 提出的方案那样宏大,”Oster 告诉 PC Gamer。“显然,我们的规模要小得多。它不会是一款耗资 1 亿美元的游戏。我想我们当时预估的成本在 2000 万美元左右。”
我联系了 Gaider 本人,他回忆起参与该方案的情景。
“当我 2016 年刚到 Beamdog 时,团队大部分人正在负责 Siege of Dragonspear 的发布,但我与 Phil Daigle(游戏设计师)一起制定了一个潜在的 BG3 方案,”Gaider 在邮件中告诉我。“不过,那并没有什么实质性的内容。它只是我所称的‘两页纸方案’,概述了主要的故事节点。我们甚至还没给大反派起名字,在提纲中他被直接称为‘ADVERSARY’(对手)。”
话虽如此,这个版本的 博德之门3 从未走出纸面:“据我回忆,当我们还在完善方案的其余部分时,Trent Oster 向 Wizards of the Coast 进行了一些询问,得知另一个工作室(结果证明是 Larian)已经获得了该项目的开发权。”
听到 Beamdog 想要这个项目并不令人意外。正如 Gaider 所言,团队当时已经发布了 Siege of Dragonspear,这是初代游戏的一部全新资料片,也是多年来我们获得的第一份新内容。但 Beamdog 的 博德之门3 注定无法实现;Larian 在向 Wizards of the Coast 提交第二个方案后成功获得了该游戏的制作权,而他们最初在 21 世纪 10 年代初曾被拒绝过一次。
现在,该系列的未来再次变得不确定。Larian 已确认不会制作 博德之门3 4,因此 WotC 将不得不寻找另一家开发商接手。
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