《酒馆带老板》路线图更新与更多空间(为你不可思议的酒馆准备!)
《酒馆带老板》第2次更新延期!新增可扩建酒馆、矮人王国新关卡及酒馆商店,提升星级上限,打造更自由的经营空间。抢先体验路线图调整至第三季度,等待值得!
各位酒馆老板好!
我们知道许多人都在热切期盼第 2 次更新,虽然新剧本和机制的开发进展顺利,但正如许多人所猜测的那样,我们需要更多一点时间才能将其呈现给大家。目前,我们将路线图目标调整至今年第三季度,同时,我们还将加入大家呼声最高的功能:可扩建酒馆!
因此,抢先体验路线图的进度会稍有延长,但我们相信,在通往 1.0 正式版的道路上,倾听并回应你们的反馈才是抢先体验模式的最佳运作方式。感谢大家提供了如此深思熟虑且有效的建议(以及错误报告)!无论是通过游戏内报告(只需按一下“F3”键),还是通过 Steam 论坛或我们的 Discord,我们都在阅读所有信息,并经常讨论如何将其纳入我们的计划中。感谢大家的点子与热情,能有你们同行我们感到非常激动!

第 2 次更新将引入一个全新的关卡,带你深入矮人王国的山底经营一家酒馆。这是故事战役中激动人心的新篇章,包含独特的玩法机制和挑战。它还引入了大型新系统(如酒馆商店)并提高了酒馆的星级上限。这将是巨大的一步。
在第 2 次更新中加入扩建酒馆的能力非常合理,因为新增系统需要更多的酒馆空间,而且你们也一直在反馈说有时会感到空间局促。
我们将在敲定系统后讨论更多关于“可扩建酒馆”功能的细节,但我们的初衷依然是既要提供有趣的布局,又要给予你们在建造酒馆时更多的自由度——天哪,你们已经建造出了一些极其出色的酒馆!
(玩家建造的美丽酒馆——想象一下,如果有更多空间,你们能做出什么样惊人的作品!)
我们也想就大型更新的开发过程提供一些透明度。这主要分为三个阶段。
第一步,我们在内部进行更新开发,直到功能完善、手感良好并经过测试。
第二步,完成后,我们将更新发布为“实验性”版本。实验性版本是一个 Steam 分支(任何愿意参与的人都可以加入),我们会在那里与你们(社区)共同敲定机制、游戏平衡性并修复剩余的 Bug。
在实验性分支中磨合更新的这一阶段,对于我们交付高质量更新至关重要,我们无法操之过急。例如,第 1 次更新在实验性分支中花费了更长时间来稳定,因为我们添加了许多额外功能——我们真心希望第一次更新不仅仅是一个简单的调色板。好消息是,第 1 次更新中的系统和性能改进是第 2 次更新的基础!如果没有这些,我们根本无法实现扩建酒馆的想法。
第三步也是最后一步,一旦实验性版本成熟,我们将更新所有缺少的翻译和配音,然后发布给所有人。
希望这能解释大型更新是如何制作出来的。

第 2 次更新的工作已经进行了多年,所以并不是我们才刚刚开始(别担心!)。大部分功能(除了新的扩建酒馆)已经完成,故事已经写好,大部分配音也已录制完毕。然而,剧情流程还需要更多工作,我们正在对故事和游戏手感进行一些调整,这将需要重新录音和翻译。
必须说明的是,你在游戏中看到、听到和读到的一切都是由人类手工制作的!然而,这也意味着当我们修改故事或打磨剧情进展时,可能需要数周的协调、制作和处理才能彻底完善一个更新(在出色的演员和翻译人员的帮助下)。
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