《Mini-Dead》聊聊硬核游戏中的无障碍功能
《Mini-Dead》开发者亲述:硬核游戏就该有简单模式?生命自动回复、慢速模式等无障碍功能上线,不破坏平衡让更多玩家享受游戏,20号正式推出!

玩过我另一款游戏《Dead》的朋友都知道,那里的“简单模式”纯属骗人。但《Dead》和《Mini-Dead》是否应该加入真正的简单模式呢?关于《黑暗之魂》(Dark Souls)是否该有简单模式的争论一直很激烈。我的答案是肯定的,所以让我们来看看有哪些选择,以及为什么要这样做。

为有需要的玩家提供可选设置。开启这些设置完成《Mini-Dead》同样属于有效的通关流程。
每三秒恢复一点生命值。在《Mini-Dead》中,你只能承受四次伤害,之后就会出局。原本没有任何方法可以回血,但有了这个模式,你就可以随时间推移恢复生命。这很好理解,但我还是解释了一下,毕竟我就是个爱唠叨的小伙子。
游戏将以半速运行。在测试过程中,我经常看到玩家因为各种 Bug(或者电脑配置太差)而以半速玩游戏。当我告诉他们游戏原本的设计速度是现在的两倍时,他们看起来很惊讶:“你是说我现在玩的这速度还算慢的?”
没错。总之,对于那些反应速度不如年轻人的玩家,你们可以以一种更舒适的节奏进行游戏,而且不会削弱你的伤害输出。换句话说,一切都变慢了,但你和你的伤害不会。
开启此选项后,游戏将不会解锁成就。如果你只是想利用其他模式练习游戏,而不希望解锁成就,这个选项就派上用场了。不过,有些玩家确实需要这些辅助功能,我认为他们也理应获得解锁成就和展示进度的权利。
对于大多数玩家来说,你可能不需要或不会用到这些选项。但想到有些玩家因为觉得游戏太难而放弃体验,我感到很难过。有些玩家因为身体残疾或特定的病痛而难以进行游戏,我认为他们应该尽可能地获得接触游戏的机会。我希望我父亲也能体验《黑暗之魂》,而且我不认为加入简单模式会破坏其他玩家的游戏体验。
这些选项将作为本体游戏的一部分,于 20 号正式推出!
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