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《Faith in Despair/绝望信仰》Boss更新与Steam Deck认证说明

2026-06-16 03:45:51 神评论
17173 新闻导语

《绝望信仰》重大更新:新增18个Boss、Boss连战模式及Steam Deck认证!大量UI优化与Bug修复,体验更流畅。立即查看完整更新日志。

Boss更新现已上线!

伴随本次更新,游戏现已通过 Steam Deck 认证 ✅

感谢所有在测试分支参与游戏测试的玩家。以下是完整的更新日志:

新增内容
  • 新增 18 个新 Boss

  • 新增“Boss Rush(Boss连战)”模式作为额外游戏模式(首次通关后解锁):仅包含 1 个章节,开局携带大量金币与泪滴(lacrima),每张地图格均设有一场 Boss 战

  • 新增休息、商店、失败/胜利及所有过场动画的语音台词(由相关人员处理)

  • 新增由 Lyfeu 绘制的卡组精通背景图(在携带 5 个赎罪(atonements)通关后即可精通该卡组)

  • 为所有触发类泪滴添加了次要效果,例如“First Blood(初次流血)”现在还会额外增加 25% 的生命值

  • 新增日志布局

  • 新增右键点击卡牌查看详细信息的功能(手柄按键为方块/X,触摸屏/移动端为长按)

  • 新增祝福视觉特效(由 JackTheGeneralist 实现)

  • 新增生物受击视觉特效(由 JackTheGeneralist 实现)

游戏性调整
  • 现在可以通过再次点击已选定的生物,在同一排的生物卡堆中进行切换(感谢 Jessie81 和 edward.w.leo)

  • 赌徒(Gambler):如果对面的卡牌拥有不同的骰子,所有卡牌数值将减半

  • 降低了解锁大部分神祇的要求(感谢 Jason300)

  • 将“Attuned(调和)”、“Lucky(幸运)”和“Robber(劫掠)”的效果提升至 50%(感谢 Jason300)

  • 触发类“回合开始”效果现在会在所有卡牌抽完且全部揭示后执行

  • 精英战斗现在总是会出现第二个特殊敌人

  • 无尽模式中现在会出现额外的 Boss 战

  • Bathin 现在仅拥有 3 个泪滴

  • 同一生物身上叠加的多个“狂怒(Rage)”修正现在可以叠加(感谢 Auri)

  • 新增“Grandify(宏大化)”以简化某些祝福(如 Embiggen、Boundless)

UX/UI 调整
  • 在“收藏 > 卡组”中添加了精通信息

  • 添加了提示信息,告知玩家某位神祇在游玩过程中被发现时将会出现(感谢 JakNak)

  • 添加了关于祝福/泪滴如何解锁的说明

  • 将重抽、撤销、卡牌预览等位置的“G”图标替换为金币图标(由 jaknak 实现)

  • 添加了关于库存中“清除卡牌”和“丢弃”按钮的说明

  • 当同一排卡堆中生物超过 5 个时,会显示“+”图标

  • 为商店界面添加了手柄按钮提示(感谢 renderpunk)

  • 当生物通过“再生(Regen)”获得治疗时,添加了背景和图标显示

  • 在首次游玩的第一次战斗中,当你放下两个生物后,“结束回合”按钮现在会发光

  • 首次使用法术对自己的生物造成伤害时,会弹出新的工具提示

  • 在首次游玩并打开地图时,现在会显示一个箭头指示前进方向

  • 当仅有一页时移除了分页图标(感谢 renderpunk)

  • 在开启确认功能的情况下,重抽现在也需要进行确认(感谢 renderpunk)

  • 如果卡牌无法升级,升级预览现在会被隐藏(由 jaknak 实现)

  • 当状态效果被添加/移除时,图标现在会显示在卡牌事件中

  • 调大了部分位置的字体大小(卡牌详情、卡牌描述等)

  • 休息:泪滴升级现在显示最终数值(而非 X + X)(由 JakNak 实现)

  • 在标题界面或游戏开始界面,将“保存并退出”重命名为“退出”(感谢 renderpunk,由 JakNak 修复)

  • 将“祝福触发(Blessing Triggered)”重命名为“已祝福(Blessed)”

  • 将“诅咒触发(Curse Triggered)”重命名为“已诅咒(Cursed)”

  • 将“清除减益(Clear Debuffs)”重命名为“驱魔(Exorcize)”

  • 将“清除增益(Clear Buffs)”重命名为“净化(Cleanse)”

  • 将“再生(Regeneration)”重命名为“再生(Regen)”

  • 当拥有“护盾(Shield)”或“石肤(Stoneskin)”的生物受击时,会播放护盾/石肤音效(感谢 JackTheGeneralist)

  • 冷却时间图标现在出现时带有微小动画

  • 战斗日志不再会在游戏中止/胜利/失败时立即清除

  • 将所有描述中的“Whenever(每当)”更改为“When(当)”(感谢 Skypris)

  • 移除了某些描述中多余的“s”(感谢 Skypris)

  • 更新了“哀悼(mourn)”的描述(感谢 Skypris)

  • “保存并退出”现在会将玩家返回主菜单,而不是直接关闭游戏(由 JakNak 实现)

修复
  • 修复了“驱魔”能够移除“免疫”的问题(感谢 Layla)

  • 修复了“吸血鬼(Vampyr)”无法触发“治疗”效果的问题(感谢 Rixtah)

  • 修复了无尽模式中无法升级生物的问题(感谢 edward.w.leo)

  • 修复了阿努比斯(Anubis)在修复破损能力后无法升级的问题(感谢提交此问题的匿名玩家)

  • 修复了在召唤恶魔并进行堆叠时,生物堆叠触发器无法生效的问题

  • 修复了战斗日志中的卡牌在受击失去“石肤”后,该状态图标未消失的问题

  • 修复了在敌方回合进行期间尝试打出生物卡导致的软锁定(感谢 renderpunk)

  • 修复了在战斗转场至奖励界面时点击祝福导致的软锁定(感谢 Elias "aut_Bok" Bauer)

  • 修复了当棋盘上仅有 2 个敌人和 5 个排位时,Boss 被放置在最右侧排的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了游戏结束时画面异常,敌人直接消失而非移出画面外的问题

  • 修复了“结束回合”触发器没有描述的问题(感谢 Auri)

  • 修复了移动端“无限(Boundless)”祝福图片损坏的问题

  • 修复了成就“Et tu”的描述:击败一名处于混乱状态的敌人

  • 修复了开始游戏时背景中出现的一条杂线(感谢 renderpunk)

  • 修复了在“选项 > 控制”中可以点击背景按钮的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了在库存中点击“清除卡牌”后,确认按钮未消失的问题(由 JakNak 修复)

  • 修复了泪滴数值除以 2 时的舍入误差(7 除以 2 得到 3,5 除以 2 也得到 3)(由 JakNak 修复)

  • 修复了游戏结束界面悬停时 UI 元素描述对齐错误的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了插入外部控制器时 Steam Deck 控制失效的问题(感谢 Valve)

  • 修复了第一章地图音乐循环时的卡顿问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了放逐按钮有时失效的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了重置并开始新游戏时“死亡”仍然有时会哭泣的问题

  • 修复了无法使用控制器导航至设置按钮的问题(感谢 renderpunk)

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感谢您游玩《Faith in Despair/绝望信仰》。

【来源:steam】
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