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《雷霆孤影 (VOIN)》炼狱火更新现已推出

2026-06-16 03:15:56 神评论
17173 新闻导语

《雷霆孤影》炼狱火0.5.0更新上线!敌潮系统同屏300敌人,全新大型地下城千名文殿与熔岩头目,10件新物品+难度重平衡,社区反馈优化,立即体验净化之旅!

复仇者们:
炼狱火更新(0.5.0版本)现已推出。

大地在你脚下震颤、熔化。一股新的力量已然觉醒。元素之火受召而来,助你净化这片大陆,除尽的畸变造物与扭曲魔法。

炼狱火是《雷霆孤影》的全新重大更新,引入了敌潮重新平衡过的难度等级、一个全新的大型地下城新物品以及许多基于社区反馈做出的改进。 

观看超酷的全新预告片

结束你的格凛冥旷野之旅

山顶的大教堂终于可以开始净化了。深入其中,寻找钥匙,打通前往千名文殿的道路。

深入冰封要塞的熔火深渊

踏过千名文殿的水晶大门,探索其神秘美丽、令人叹为观止的宏大厅堂。深入太阳锻炉的余脉,寻找通往熔岩之河的道路。在狂怒与烈火中浴血奋战,直至一路抵达炼狱的灼热核心。

迎击敌潮

圣母先驱召唤了更多由她的扭曲魔法塑造而成的造物。迎接前所未有的敌人浪潮,同屏迎战多达300名敌人,却依然能够如闪电般穿梭移动。

讨伐全新的骇人头目

血肉匠兰兹卓统治着太阳锻炉,而这炼狱之火是时候终结了。他未尝一败,但他还从未遇到过你!


炼狱火是我为《雷霆孤影》所设想的愿景迈出的一大步。我为最终版本所构想的许多内容已然实现,但未来仍有更多精彩,而我已迫不及待地想与各位分享接下来的内容了!

大家的反馈是我深为珍视的礼物,在我们致力于将《雷霆孤影》打造成真正令人难忘的作品的过程中,我打算将大家的诸多创想付诸实现。

对于所有已经响应号召的人,我的感激之情无以言表。请加入我们神圣的Discord,用Steam评测留下你的印记,并为即将到来的内容做好准备。

炼狱火更新(0.5.0版本)完整补丁说明

注:⚡ 表示受社区启发的改动!

新增内容 🆕
千名文殿 🏰
  • 一个全新的大型地下城,有着壮丽的风景、危险的敌人和丰厚的奖励。此地下城由4个独立的区域组成。

敌潮 ☠️
  • 如果一个区域不再只有30只怪物,而是300只会如何?全新的系统能在保持同等性能表现的前提下,让同屏怪物数量达到之前的十倍。

新物品 ⚔️
  • 新增10件物品。 ⚡ 实装了来自社区成员 @Spugelo 的创意。所有新加入的物品仅可通过探索来解锁。

局内任务 ✅
  • 每次进入关卡时,地图上都会出现新的任务。这些挑战独立于主线剧情之外,并会为愿意参与的玩家提供奖励。每局游戏的任务组合都会发生变化,从带有随机元素的模板库中抽取。

改动 🔄
  • ⚡ 对难度等级进行了重新平衡,使其差异更加明显。例如,韧性级别6的怪物现在的生命值是基础值的18倍,而之前的倍率仅为7.5。奖励也相应提高了!

  • ⚡ 下调并优化了火焰附魔效果。

  • ⚡ 难度修正“凶恶”已更名为“技巧”,现在它会影响完美闪避和招架的判定时间窗口。

  • 遭遇残暴恐怖的强敌的概率加成现已由“韧性”影响,而非“凶恶”。

  • ⚡ 物品在10级之后的升华不再有失败概率,但所需的费用也大幅提高。

  • 删除了格凛冥旷野的所有对话和任务,并将其替换为局内任务(无需再在暴风雪中漫无目的地徘徊,寻找任务物品)。该区域的内容、敌人和奖励密集度现在大大提高。

  • 完全重做了存档系统,现在的存档安全、可靠且无卡顿。不再会因为停电而丢失进度,也不会在每次游戏保存时出现延迟。

  • 着色器编译现在的速度要快得多(在DirectX 12下的首次编译可能仍需要一些时间,但后续编译会快得多)。

  • 现在的攻击判定极度精确且不受帧率影响,这使得玩家能够将攻击速度提升到远超从前可能的水平。

  • 完全重做了属性修正的计算方式(大家可能会注意到伤害数值的变化):

  • 旧系统:使用依赖于顺序的逆运算来“撤销”修正效果,这通常会导致属性总值不一致。

  • 新系统:任何改动都会从基础数值开始重新计算。修正效果会原封不动地保存下来,并按固定优先级生效:加/减 -> 乘/除 -> 固定赋值。结果:得出确定性的属性值,无论修正的施加顺序如何,均保持一致。

  • ⚡ 怪物的完美冲刺轮廓现在更加明显,且不易被毒素、火焰等其他特效遮挡。

  • ⚡ 自动拾取物品的半径扩大了一倍。

Bug修复 🐛
  • 修复了“钻刺”和“风驰霆击”能力偶尔会导致玩家穿模传送的问题。

  • 修复了在物品栏中装备武器(即使武器处于收起状态)会导致移动速度下降的问题。

  • 修复了角色达到50级后,物品无法继续获得经验的问题。

  • 修复了“组织撕裂”和“黏腻后果”的增幅效果会对所有怪物类型(而非仅为厌种)都生效的问题。

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【来源:steam】
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