我觉得《沉星之序》大概率就是今年解密游戏MVP了
《沉星之序》可能是今年最佳解谜游戏!吹哥10年匠心,超1000个手工谜题,Steam试玩Demo已上线,推拉换位+开放世界,解谜爱好者必玩。
解谜游戏爱好者必玩的作品出现了,不卖关子,今天我们来聊聊《沉星之序》。这款由《时空幻境》和《见证者》创作者Jonathan Blow(玩家圈里都叫他吹哥)带队打造的解谜新作,最近放出了Steam新品节试玩Demo。我第一时间上手后发现只要你对解谜有一丁点兴趣,那这款其貌不扬的《沉星之序》,就是你今年必玩的作品。
我认为解谜游戏大概分三种:第一种,解开谜题后觉得制作组是傻逼;第二种,解开之后觉得自己是傻逼;第三种,解开之后觉得制作组和自己都是天才。《沉星之序》恰好属于第三种,而且几乎每个关卡都能让你发出这种感叹。
从机制上来看,《沉星之序》的谜题设计确实不墨迹。它的引导几乎为零,通关条件、角色特性、道具功能全都得靠自己尝试和摸索。
举个例子,第一层关卡中,你用红色角色被两堵墙堵住了,旁边立着颜色鲜明的石头。你试着推了一下,石头动了,好的,这就是推箱子,这个角色能推石头。
当你顺利过关后,同一关卡换成绿色角色,再去推发现纹丝不动。走几步随意晃荡一下,石头居然自动被拉出来了。懂了,这个角色是反向拉石头的。
再到第三个角色,你朝着石头走过去,直接和石头交换了位置。三个角色,推、拉、换位,各自掌握了完全不同的能力。游戏就这么不讲道理地让你自己琢磨出答案,这种成就感极其爽快。
然而这种循序渐进的引导并不会让你卡壳太久。等你熟悉三个基本角色的分工后,游戏马上把这些角色结合在一起让你统筹运用。
融会贯通之后,又立刻加入怪物机制来阻挡你前进。等你学会躲避怪物,又立刻给你一个不怕怪物的新角色。一切水到渠成,根本不需要长篇累牍的文字解释,全靠你自己的思考和尝试,顺理成章就在大脑中完成了推演。
不过你要以为这就是全部,那还太早了。《沉星之序》最吓人的是它的内容体量。游戏拥有四个超大区域,每个区域都有属于自己的规则和特点。刚才提到那种需要频繁切换角色、利用角色特性相辅相成的关卡在北区。东区则是利用镜子进行传送和复制的谜题,玩家需要靠光路在镜面之间穿梭来铺出一条通路。
南区在Demo中尚未开放,但从整体构架来看,多半是根据水流和荷叶来进行交互的。至于西区就更加夸张了,整个西边只开放了一个关卡,但这个关卡体量极大,上下左右全部连通,你必须找准区块之间的光束,反复试验激光作用的方向和角度,走出一条正确的路来。而且这一关还不是一层完事,你得上下两层各跑一趟,那种层层递进的复杂性让人血脉偾张。
更大的惊喜还在后头。游戏贴心地配备了一个无限使用的回溯按钮,你完全可以在解谜过程中大胆试错,完全不必担心一步走错全局重来。甚至整个地图都是开放式的,你想去哪里就去哪里。
先在几个小区块里打怪升级,解开一部分区域之后,你惊喜地发现这些小区块之间是可以联动的,然后一步一步地把整张地图全部解锁。这种“开门”的方式确实很绝,你的大脑里始终会知道自己当下“一定要做的那件事”,从而引导你一步步寻找解法。
说到解谜的形式,《沉星之序》的谜题设计大致可以拆成两种。第一种是一眼就能看出关键节点在哪儿,也知道该用什么工具,但每次尝试总是差那么一步。这一步折磨人的功夫不浅,你就得逼着自己把整个地图翻来覆去地看,一遍遍地试错,直到某个瞬间灵光一闪,所有碎片像串珠子一样突然连在一起,答案豁然开朗。
另一种谜题更加扎心,你压根不知道从哪儿下手,怎么看都觉得不可能,甚至怀疑游戏是不是出了bug。在你几乎要放弃的时候,换一个角度重新审视,突然就开辟出一条全新的通路来。
这里要特别强调一点,它的谜题绝不是那种互相孤立的“单元任务”,而是直接反馈在大地图中的。每解开一个小谜题,大地图上的相应节点就会解锁新内容。这种“大谜题包含小谜题,想要解开大关底必须先清空前置副本”的设计,让整个探险过程环环相扣,充满持续的动力。
更妙的是,这些大型谜题不仅和环境呼应,还和你刚刚掌握的谜题技巧深度挂钩,每个关卡都能起到承上启下的作用。
目前这还仅仅是个Demo,就已经塞了几十个谜题关卡了。而吹哥官方的说法是,正式版内包含超过1000个手工精心打造的谜题。据说Demo里的谜题还只是个开胃菜,那些被锁住的、不让玩家看的,才是真正的复杂机制大战区。作为解谜爱好者,我希望正式版依然能保持Demo这个水准的谜题密度和质量。
有消息说这四个巨型的区域或许也只是表象,当游戏推进到最深处时,四个大地区会合四为一,进入一个所谓的“融合世界”,把你见过的所有机制全部揉在一起,搞一个规模空前的究极解谜。
当然,这个说法暂时只是坊间传闻,开发团队并未正式确认,正式版会不会真的有这种超级大融合还是个未知数。不过想想都觉得刺激,要是真有,得复杂到什么程度,又好玩到什么程度?
总的来说,解谜游戏虽然一直是比较小众的品类,但这款作品很可能打破这种尴尬。它看起来画面算不上华丽,可远观倒也赏心悦目;它没有明确的引导,但其整个世界完全基于逻辑和精巧的谜题设计,这也恰恰是最顶级的指引方式。
吹哥自己说了,这是他职业生涯里“最具野心的项目”,经过了整整十年的开发周期。按照目前Demo表现出来的水准和潜力,我确实愿意相信吹哥的实力,也相信他能让所有热爱解谜的玩家找到又一个热爱的理由。
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