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《云顶之弈》讨论贴-就《取消投降断连败》的设计是否合理!
2025-06-16 17:15:07
神评论
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本文主要是探讨游戏环境改动,指设计师层面
我知道发这个贴子会起很大的争议:别人想怎么玩就怎么玩,没必要关照你的感受,知道自己是老八了,直接投降或者断别人连败羁绊也无所谓!确实上面说的无可厚非,这是玩家的个人意愿,你可以早早的结束这把,觉得没有希望,直接的开始下把对局,这是没问题的但是对于设计师来说:你设计一个连败羁绊,如果因为一个玩家的自爆行为,对其他玩家的游戏体验甚至是全局玩家的游戏体验受到影响。这对你的游戏设计是存在缺陷的,既然设计了就应该把平衡性做好,就像上个赛季的炼金而言,赛季初的炼金有多无脑大家都是知道的,也是一整个赛季都在平衡的羁绊。玩家讨论的改动是否合理?
这是博主视频地下热度最高的评论话题!下面都是个人观点,或者是对设计师的建议,如果有更好的能解决这个问题方法能两全是最好的:如果将投降改成对战开始后无法进行投降,或者说投降退出游戏后本局战斗依旧会继续,不影响本回合的胜负关系,投降玩家直接结算排名投降的人,大概率是知道这把的排名差不多就是掉分了,所以想早点结束这把开启下把,那这样的设定不影响玩家游戏时间的情况是否合理?虽然无法可能无法彻底解决这个问题,但是相对来说会更好,那你可能会说那万一有人空城断你怎么办呢。只能说空城是一种玩法,我不可能看着有人一直吃执事养出一个怪物,而具体什么时候空城也是需要博弈的,而云顶最大的乐趣不就在博弈吗?最后,我只是觉得游戏别太多戾气,这个游戏才能长久
其实游戏嘛,有输有赢很正常,自己心态和身体是最关键,如果你一天的对局经常掉分,不妨试着调整状态,先去生活,别跟游戏较劲。游戏玩的舒心,玩家才会开心,LOL峡谷就是因为太多的人开摆,才导致现在游戏环境这么差,热度明显下降。最后,作为一个玩家&博主,我希望各位的每一次投降都是因为这场博弈无可奈何输了,接受这场运营的失败你才能走的更高,而不是因为自己没有办法而拉着一个人自爆,这对于玩家自身肯定是没有什么问题,但还是那句话,希望大家不要把戾气扩散,peace!以上就是本期文章的全部内容了如果大家觉得小编写得不错
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