决战平安京S26赛季 射类式神迎来重大调整

2024-06-16 08:48:02 神评论

亲爱的阴阳师们:

大家好!全新S26赛季将于6月28日开启,本期云雀日志,我们将聚焦于当下讨论最多且较为不满的射类式神相关问题,与大家提前分享即将在新赛季进行的一些调整内容。

一直以来,我们都希望不同定位的式神能够在5v5的公平对抗中,承担符合其特点定位的责任。以射类式神为例,我们既希望其拥有属于射类式神擅长的能力(例如中远距离较为稳定且高的持续输出能力),也希望其拥有预留给对手与其对抗的缺点(例如一定程度上依赖队友支持,相对弱的身板及被近身后的自保能力)。

在当前赛季的战斗环境中,我们观察到射类式神存在一些体验问题,导致出现了越来越多的“物种入侵”,虽然我们也希望下路能够有一些新鲜面孔出现,但也不愿意看到射类式神的主要定位被侵占过多,而造成目前射类式神在下路表现较为挣扎的原因,我们整体认为有以下几个方面:

1、前期发育阶段下路战斗过于频繁且危险,射类式神的发育空间无法得到合理的保障,对线体验差;

2、前期发育阶段射类式神单独作战能力过于弱势,对线期的优劣势过于依赖其他队友,例如祝类式神;

3、随着其他位置式神的能力补足,在团战期,射类式神面临的压力在上升,在团战期的输出环境过差,从而导致其持续输出无法得到保障。

基于以上原因,伴随着新赛季的到来,我们希望通过比平时更加大规模的调整来解决更大型的问题,包括通过边路地形调整、射类式神普攻射程及前期属性调整,来针对性地优化射类式神体验;调整部分射类式神的机制,令其更具有符合现有定位的能力和表现等,具体内容如下:

边路地形调整:

目前,下路对线环境对比其他分路更加恶劣,在发育期更容易受到来自其他分路式神的干扰,而在S25赛季降低了式神基础血量后,对局中的对线激烈程度随之上升,导致下路在对线期会受到远高于其他分路的支援或干扰,射类式神需要面临更高的被抓风险。

在本次调整中,我们希望提高边路式神躲避危险的空间,有更多的时间来应对意料之外的威胁。

我们加宽了边路对线区域的整体宽度,拉远小兵路线与河道草丛之间的距离。当其他分路的式神前来时,其接近边路式神所需要移动的距离更远,避免通过草丛即可轻易攻击的情况,而在敌人出现后,边路式神也能有更多的时间去思考对策,从而决定应战或是规避。另外,我们还适当加宽了边墙附近草丛的宽度和草丛到外防御塔的距离,令边路草丛能提供更多的躲避空间与博弈区域,在塔下也会相对有更长的时间处理草丛中敌方式神的进攻和消耗。

射类基础属性与机制调整

为了优化射类式神持续输出环境差的问题,我们对射类式神的攻击射程和部分技能射程进行上调,希望射类式神能有相对更安全的输出距离以及拉扯的空间,提升在持续输出时的安全度。

同时,为了优化对线期射类式神作战能力过于弱势的问题,我们在本次调整中将适当上调射类式神的基础属性,提升射类式神在前期的战斗力,让其在发育期对比其他定位的式神不至于过于弱势。

在技能机制上,我们希望射类式神能更好的承担远程持续输出的职责,在此基础上,我们也希望能凸显各个式神的特色,让其有更为擅长的优势,也有能被针对的弱势。对于部分灵活的射类式神,例如妖狐,会进一步突出其高机动性的特点,相对的也会限制其部分减速能力;对于部分偏笨重的射类式神,例如白狼、鸩,会提供更安全的输出距离或是更强的减速能力,给到比之前更安全的输出空间。具体调整如下:

1、铃鹿御前

铃鹿御前的多段位移及强化普攻结合是属于她独到的特点,我们希望她能够保持成为一位相对灵活的射类式神,在本次调整中,我们适当降低强化普攻和位移的后摇,提升连招速度和手感,保证她的灵活及快速普攻连招能够更加可靠地达成;同时将灵活性之外的减速弱控制和减伤能力进行移除,期望能更加放大铃鹿御前的玩法特点,缴械效果将会调整至更加适合其功能强度的终极技能;而最后,为了保障她在战斗接触前也有一定手段进行消耗或者配合队友,所以我们提高了部分技能的攻击距离,保障其技能存在感的同时,也能使她的连招选择更为灵活多变,而不是只能进行一套技能输出的赌博。

基础数值调整:

基础生命值、基础攻击力、普攻射程上调。

特质[利兵]:

强化普攻动作后摇降低。

一技能[麓魂]:

攻击距离上调。

二技能[骁鸣]:

第一段位移动作后摇降低,移除了减速以及缴械效果。

三技能[守阵]:

开启时获得的加速时长上调,守御之阵的每次触发时的效果由抵挡受到的部分伤害调整为获得额外的加速效果。

终极技能[万羽浪行]:

新增技能首次造成的攻击对范围内敌人造成缴械效果。

攻击距离上调。

优化了范围预警圈的视觉表现,新增过程提示以及强化了地面反馈,令其与攻击节奏更加匹配。

2、桔梗

桔梗在目前环境中的前期对线能力偏弱,主要问题在于二技能在未强化时过于难命中敌人,在前期难以承担消耗及中远距离尝试的作用;同时一技能的细节体验存在一些问题,强化效果容易在小兵上消耗掉,导致桔梗在对拼中经常难以控制自我是否拥有强化一技能的状态来应对战斗,不能可靠地在需要其输出时倾泻该有的伤害;同时桔梗作为射类式神,在其技能上投放了过多的控制效果,导致桔梗保命能力偏强,同时对拼时连续的控制对于射类式神而言也并不健康,易出现对拼时控制还未结束,一些相对脆弱的敌人就已经被桔梗封印,带来不好的对手对抗体验。本次调整中将优化一技能和二技能的易用性,提升其前期的体验,在技能效果上会对控制效果进行一定程度回收,投放更多的伤害属性以及攻击距离,提升其进攻的主动性,强化其作为有较远距离的站桩射类式神层面的定位。当然,对于桔梗的其他出装的玩法流派我们也会持续进行关注。

基础数值调整:

基础攻击力、普攻射程上调。

特质[封印之箭]:

击退效果调整为减速效果。

一技能[死魂虫]:

死魂虫所需召唤数量下调,不会随着时间自动补充。

强化普攻次数下调,并且只会在攻击式神或野怪单位时才自动触发。

强化普攻附加的基础伤害上调。

二技能[破魔之箭]:

未强化状态下的攻击距离和宽度上调,命中时产生的爆炸范围上调。

未强化状态下的动作前摇和后摇整体降低。

强化状态下的动作前摇降低。

未强化状态和强化状态下的伤害上调。

三技能[灵力迸发]:

对距离最近的目标击退效果调整为对范围内的敌人造成高额减速效果。

新增对命中目标也会触发特质[封印之箭]的效果。

攻击距离上调。

终极技能[巫女结界]:

击退距离提升,自身获得的加速效果下调。

新增了法阵倒计时效果表现。

3、百目鬼

百目鬼的天生被动的窗口爆发确实是属于她最独有的特点,但其余的小技能在当前存在感显得有点过低,并且由于过低的命中率导致在整个玩法中容易变得过于边缘化。例如当前一技能的命中率过低,导致在中后期时往往毫无存在感,甚至很难为积攒天生被动贡献本该有的价值;而二技能可以从远距离能稳定命中敌方式神,但除了积攒被动外的其他作用过于薄弱。本次改动我们将更加明确小技能的定位,将一技能明确为更为可靠积攒被动的方式,同时二技能适当缩减攻击距离,但提升造成的减益时长,能够承担额外的辅助其输出的作用。但最后,百目鬼终极技能的控制效果配合上三技能的主动贴近敌人对于射类式神定位略为强力,导致其拥有一定优势时,两个技能一同释放而带来接近忍类式神的主动秒杀行为,所以我们将适当降低控制时长,使得对手不至于直接在恐惧中被封印,但并新增便于持续输出敌人的长时间减速效果。

基础数值调整:

攻击力上调,基础射程上调。

一技能[瞳炎]:

攻击距离由上调,夹角度数缩小。减速时长上调。

二技能[凝视]:

攻击距离下调,降低双抗的时长上调。

终极技能[诅咒之眼]:

原效果:对范围内的敌方式神造成恐惧效果。

效果调整后:只在展开时对范围内的敌方式神造成恐惧效果,控制时长下调。同时对后续在法阵中的敌人持续造成减速效果。

4、首无

首无前期在拥有强化普攻的状态下,攻击是否产生暴击的伤害收益差别过大,导致前期在在未能产生暴击时的输出会相对偏低,我们将在一技能中新增暴击伤害成长机制,并降低冷却时长,保证其在前期也能有相对稳定伤害收益,同时在位移技能中投入减少冷却时间机制,期望其在后期在对抗时能更加频繁的使用位移,放大灵活射类式神的玩法体验。

基础数值调整:

基础射程上调。

一技能[强力鞭击]:

基础暴击伤害倍率降低,新增暴击伤害会随暴击率提高增加。

特殊普攻攻击距离上调。

移除命中多名敌人降低冷却时间的机制,基础冷却下调。

二技能[迅捷追袭]:

新增位移后的强化普攻会减少该技能的冷却时间。

冷却时间适当上调。

5、御馔津

基础数值调整:

基础生命值、基础护甲值、攻击力、基础射程上调。

终极技能[燃爆·破魔箭]:

由造成的眩晕效果调整为定身,时长上调。

6、鬼童丸

基础数值调整:

基础射程上调。

终极技能[猎魂狂杀]:

新增大招持续期间获得持续的移速提升,攻击附加的伤害下调。

7、樱花妖

基础数值调整:

基础射程上调。

二技能[樱花舞]:

攻击距离上调。

8、紧那罗

基础数值调整:

基础射程上调。

被动[调律]:

音波的攻击范围上调。

9、猫掌柜

基础数值调整:

基础生命值、基础护甲值、基础攻击力、基础射程上调。

10、二口女

基础数值调整:

基础护甲上调、基础生命值上调、基础射程上调。

11、神乐

基础数值调整:

基础射程上调。

12、小松丸

基础数值调整:

基础生命值、基础护甲、基础攻击力上调。

13、薰

基础数值调整:

基础射程、基础护甲、基础生命值上调。

14、阎魔

基础数值调整:

基础射程上调。

15、铁鼠

基础数值调整:

基础生命值、护甲、基础攻击力上调、基础射程上调。

终极技能[横财护身]:

自动追击范围上调。

16、青蛙瓷器

基础数值调整:

基础射程上调。

17、垢尝

被动[清洁能手]:

每个霉球提供的攻击距离上调。

一技能[洒扫时刻]:

强化普攻的攻击距离上调。

18、妖狐

基础数值调整:

基础射程上调。

一技能[残风]:

气旋额外伤害上调。

二技能[风刃]:

伤害上调。

19、鸩

基础数值调整:

基础射程上调,基础生命值上调。

一技能[毒蚀]:

满层伤害提升,但不再能被二技能额外发射的鸩羽叠加层数。

三技能[毒域]:

射程上调,减速时长上调。

20、白狼

基础数值调整:

基础射程上调,基础生命值上调,基础护甲上调。

二技能[散射]:

减速幅度上调。

21、管狐

基础数值调整:

基础射程上调,强化普攻的射程额外上调。

射类式神装备合成路径优化

目前部分射类式神成品装备的合成路径不够平滑,在合成过程中需要堆叠过多的装备小件,合成费用也相对较高,导致射类式神出现在中期等待合成费用的时间过长、后期卡装备格子而缺失战斗力增长的时间偏长等情况。

在本次调整中,我们新增了更有价值和战斗力的装备中件来平滑部分射类式神装备的合成路径,保障装备总价格不变的前提下,降低合成所需的价钱,以提升装备合成平滑度,希望整体能使射类式神在装备过程的体验比之前更加平滑。

【合成路径调整】

1、虚式三钩箭

调整前:百羽弓(750)+太刀(230)+拳刃(265)+合成费用(655)

调整后:百羽弓(750)+鬼印之箭(675)+合成费用(475)

2、封魔箭矢

调整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成费用(855)

调整后:千曳刀(730)+鬼印之箭(675)+拳刃(265)+合成费用(580)

3、天绝·大典太

调整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成费用(755)

调整后:村雨(865)+鬼印之箭(675)+拳刃(265)+合成费用(345)

4、重矢冥穿

调整前:源氏长弓(450)+源氏长弓(450)+禅杖(300)+合成费用(1000)

调整后:源氏长弓(450)+影吹矢(850)+禅杖(300)+合成费用(600)

【全新装备】

1、鬼印之箭

价格:675

属性:+20攻击力,+15%暴击率

合成路径:太刀(230)+拳刃(265)+合成费用(180)

2、影吹矢

价格:850

属性:+30%攻速

特效:普攻会对目标额外造成25+1.5*当前等级的法术伤害

合成路径:手里剑(225)+合成费用(625)

以上就是本期云雀日志的分享内容,更多调整详情可持续关注官方社媒平台。衷心感谢各位阴阳师们的支持,我们将继续努力,致力于提供更优质的游戏体验,欢迎大家在评论区积极交流讨论。

赛季结算预告

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【来源:岛游】