从《蜡笔小新:煤炭镇的小白》种到《哈迪斯2》:为何热门新游都要玩家种田?

2024-06-16 00:21:05 神评论

种田玩法: 历久弥新的游戏元素

——从《牧场物语》到《寓言之地》

种田玩法自从近30年前的《牧场物语》起,就已经趋于完善。这一元素在现在也极具生命力。《寓言之地》于今年5月13日在Steam正式发售,一周内就取得了20万销量。《寓言之地》是一款模拟建造游戏,同时结合了部分生存、策略向的游戏内容。作为一款以建造和生存为核心玩法的新游,《寓言之地》包含大量种田内容,游戏的盛行也可证明种田玩法范式元素历久弥新。

《寓言之地》(Fabledom):种田与生存玩法的融合种田玩法的要素可以简单定义为一种可配置等级(种田数量)、有一定延迟(等待收获)的数值投放系统。相比于直接将资源投放给玩家,种田玩法实际上是以空间置换时间,用更可视化的表现、更持续性的用户体验丰富玩家获取资源的途径。正因如此,种田玩法如今突破了过去与“生存”强绑定的框架,与任何涉及数值投放的玩法都可以进行融合,成为不少新游乐于缝合的玩法之一。接下来本文将浅析除了与传统的生存玩法耦合之外,种田玩法如何融入其他类型游戏中,以增强用户粘性。

种田为叙事游戏丰富玩法体验

——以《蜡笔小新: 煤炭镇的小白》为例

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》于2024年2月22日登陆Switch平台,这款游戏在日本知名游戏杂志《FAMI通》公布的2月19日至2月25日日本软硬件销量排行榜中排名第二,仅次于《马里奥VS大金刚》。中文版游戏于5月2日发售,备受瞩目,甚至炒出了溢价一倍的高价,上一次如此盛况还是当年火出圈的《集合啦!动物森友会》。

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》游戏以其精彩的剧情吸引了原作粉丝和其他玩家,甚至连配音也是由蜡笔小新的原班人马献声,充满了魅力和沉浸感。游戏讲述了蜡笔小新一家随广志出差回到了故乡秋田镇,在广志老家附近的古色古香的古民家中借宿。他们在淳朴的田园景色中度过悠闲的乡村生活,小新从祖父银之介那里学到了捕虫、钓鱼等村里的玩法秘诀,结识了许多乡下小伙伴,还向祖母学会了种菜,一家人围坐在地炉旁品尝乡土料理。

然而,这款游戏不仅仅是田园诗般的慢生活,更有更多精彩的冒险剧情逐渐展开。小新意外与浑身是煤炭的小白来到了一个仿佛时间静止的小镇,在与煤矿矿工们一起洗澡、竞逐矿车、协助餐厅开发新菜单的过程中,玩家会与小镇居民建立深厚的友谊,也会遇到一些蠢蠢欲动的黑暗人物。

玩家化身小新在2D画面里奔跑,自由自在

在现实与不可思议的小镇,两个截然不同的世界相互交错之间,小新的冒险之旅正式启程。那么在这款剧情向游戏中,为何以种田的方式进行数值投放呢?

无感提升游戏时长

《煤炭镇的小白》作为一款类动森的休闲游戏,本质其实是一款粉丝向的叙事游戏。游戏的核心卖点聚焦在影视级的画面和叙事上。《煤炭镇》主线剧情有将近3小时的剧情量,这些剧情叙事实际上构成了游戏的主体,而类动森的收集作为核心玩法,其实只是在已经为剧情搭好的舞台上顺便进行的表演。于是,如何将3小时的沉浸剧情体验,扩展到10小时以上完整的游戏体验,成为了首要解决的问题。

小新在大桥下钓鱼种田是一个很好的解决方案。玩家推进主线所需的资源,可以通过种田获得。游戏中主动获得资源的方式主要有收集,购买和种田。对于前两者而言,收集需要玩家有意识的付出游戏时间,购买更是需要玩家直接支付货币。只有种田这一方式,玩家会感觉自己免费获得了资源。种子是无限的,地块就放在那里,而等待的时间可以去做别的事情。虽然同样是花费时间的获取方式,种田给玩家体感的感受却好得多。玩家会为了等待长出植物对每一次游戏内天数变化充满期待,使得没有主线推进的游戏时间也不会那么无聊。

小新在家宅前种田

RPG游戏中的陪伴感与获得感

种田是在虚拟世界中追求真实感的重要手段。对于RPG游戏来说,玩家的代入感是十分重要的,制作人都会希望玩家能真实的带入角色,而不是操作角色进行行为。获得感在增强代入感中是一个有效的措施。如果玩家在游戏中获得了一方可视的,自我设计的角落,会强烈的感受到空间上的真实性。而虚拟角色在与之交互时,便同时可以增强玩家的代入感。

收获一定数量的蔬菜可触发与NPC家人的互动在《煤炭镇的小白》中,玩家的农田位于小新一家借住的古屋门口,是每天小新和家人吃完早饭从正门出去玩的必经之路。奶奶时常站在菜田旁看着,随着小新种田的进度触发互动,经常夸赞小新这孩子种菜种的真好啊,在同龄小孩子里真是太不寻常了,感叹什么时候能找到经销商卖小新种的菜。

随着剧情的推进,玩家可以解锁一个洒水机,可以选择用洒水机一键浇水,或者继续点击每块田浇水。使用洒水机浇水时的人物动画做的非常精致,夸张的翘起臀部、使出全身力气,让玩家非常轻易代入一个单纯、爱劳动的小孩形象。

小新操纵洒水机浇水的动画

动作游戏通过种田玩法投放资源

——以《哈迪斯2》为例

最新包含种田玩法的热门游戏中还有《哈迪斯2》。该作于5月7日开放抢先体验,成为最近一个月最热门的游戏之一。相较于前文提及的模拟经营游戏和休闲游戏,《哈迪斯2》作为纯正的Roguelike动作游戏也增加了种田模块,是让玩家们真正大感意外的。在游戏中,玩家可以选择铲子道具,在局内拾取种子,并回到三岔路口(局外养成部分)后进行播种。经过若干轮次的局内遭遇战后,这些种子可以长成对应的植物,用以激活新的咒语。《哈迪斯2》增加种田这一获取材料的途径,依然是为了增加玩家获取资源手段的丰富度,加强玩家选择的重要性,但这一功能并不完善。

《哈迪斯2》中“三岔路口”的种田区域

局外养成的roguelike,同样需要获得感

局外养成是哈迪斯系列的特色之一,不同于其他roguelike游戏局内buff的增加,《哈迪斯2》的一部分局内奖励是在局外进行升级时使用的。正因如此,长线升级体系的存在就使得《哈迪斯2》不只是一款短平快的roguelke游戏,也具有剧情向RPG的游戏内容。让玩家代入这名为未曾谋面的家人复仇的冥界王女,也是核心设计之一。

因此,如上文所提到,具有获得感的田地可以给玩家真实感。另一个佐证是,制作组还特意制作了在植物旁欣赏的交互动作。通过虚拟角色和实感的田野的互动增加玩家代入感,是近来新游一个明显的热门趋势。

玩家除了基础的种植/收获交互,还可以在成熟作物旁进行观赏

通过资源投放的丰富度提升游戏表现性

《哈迪斯2》的资源投放多数时候是以UI的形式出现的。无论是挖掘出的矿石,还是击败boss的奖励,甚至是从河里钓起来的鱼,都只是通过UI提示后显示为玩家背包数字的增加。而种田这一具有交互感的机制,可以让不同样式的植物装点玩家的田地,表现性上得到了大幅的提升。

局内获取的种子,在局外需要多一步种植才可以转换为所需资源

选择:种田玩法的核心乐趣点

虽然《哈迪斯2》出于表现型和陪伴感的考量增加了种田机制,但在与玩法的耦合上做得并不完美。种田玩法除了上述所有优点,但其实有个核心的乐趣点,是在于选择与分配。席德梅尔曾说过,游戏是一系列的选择。选择本身就是一个最有趣的乐趣点。

但事实上,《哈迪斯2》的种田只是在直接给予资源前多加了一步种植,没有增加游戏时长和用户粘性的效果(基本不会有玩家开局是为了等待种子长成的回合数)。同时由于种子本身数量不多,且每夜只能带一种收集工具,玩家很少时候才会有超过田野数量的种子在背包内。在《哈迪斯2》中,玩家的游戏体验变成了把所有种子都种下去就离开,这并不是一个很好的心流体验。在这种情况下,种田的环节就有些多此一举。

无论是前文提到过的《寓言之地》还是《煤炭镇的小白》,玩家都需要结合任务分配自己仅有的地块。在都是通过种田机制服务游戏核心玩法的情况下,《哈迪斯2》的使用方法似乎更加僵硬些,但这不妨碍种田机制确实将《哈迪斯2》的资源收集变得更加有趣。

《哈迪斯2》中并不丰富的种子选择界面

总 结

种田玩法脱胎于模拟经营游戏。通过《寓言之地》,可以看出这一玩法依然在这一领域有着历久弥新的生命力,是经营玩法中不可或缺的一环。除此之外,我们也应该注意到,在更多新的有RPG游戏属性的游戏中,种田玩法承担着增加互动性与真实感的功能,是十分适合添加到RPG游戏的成长系统中的。

对于近期热门的两款游戏,《煤炭镇的小白》通过种田同时解决了代入感和游戏时长填充的问题,很好的使用种田玩法耦合了自身的叙事。而《哈迪斯2》则多少有些东施效颦,忽略了玩家选择的心流体验。这也提醒我们种田这一玩法的使用是要结合对应场景的。推荐阅读

【来源:网易雷火UX用户体验中心】