《星际战甲》旧日暮影:众星开发者工坊:游戏体验优化
《星际战甲》旧日暮影·众星6月18日上线!异变之巢技能重制、击倒统一、持续伤害预览等大量体验优化抢先看,点击了解详情。

「旧日暮影:众星」将于6月18日上线,本期开发者工坊将带你提前纵览即将上线的众多体验优化!持续追踪我们开发者直播的玩家,可能对其中一些内容并不陌生,不过这一次,我们会用更系统、更全面的方式,把所有即将到来的改动一次性讲清楚。
1、「异变之巢」技能重制
异变之巢于 2016 年横空出世,是首款采用替代消耗机制施放技能的战甲。虽然突变适性是其技能组的基石,但随着星际战甲游戏节奏的加快,维持这些层数变得越来越困难。本次调整的目标是提升他获取突变适性的整体效率,同时还会加入一些提升游戏体验的优化!
属性改动
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「异变之巢」的生命值从 555 提升到 675。
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「圣装异变之巢」的生命值从 650 提升到 825。
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提升了他自身的生命恢复速度。
被动技能
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最高突变适性层数从 100 提升到 200。
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改进了突变适性计数器跟踪快速堆叠的能力。(因为有时需要一段时间才能跟上)
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增生突变技能强化振幅晶体:最高额外突变适性层数从 200 提升到 300。
一技能:致病力
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致病力常被反复施放,以快速积累突变适性。我们进行以下调整的目的是让致病力在叠突变适性时更具影响力,同时希望减少玩家频繁释放技能的必要性。
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致病力现在会在首次命中时造成伤害,然后在持续时间内对触碰到致病力的敌人持续造成伤害。
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首次命中伤害和持续伤害都可增加突变层数,也就是说不必频繁使用致病力技能就能快速获得突变层数。
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命中时返还能量仅适用于首次命中。
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略微延长了致病力生长的持续时间。
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改进了致病力在不同高度的表面上蔓延的能力。
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更新了技能描述,以明确伤害类型(冲击)并表明每层突变层数都可增加伤害。
猛爆致病技能强化振幅晶体:主要武器的的暴击几率从 120% 增加到 150%。
二技能:幼体
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幼体是控场技能,与致病力技能相辅相成,但它需要一些体验优化。
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幼体增加突变层数的几率现在会随着技能强度而变化,最高可达 100% 几率。
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幼体现在可以重新施放,并在重新施放时移除之前的幼体。
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幼体爆发技能强化振幅晶体:现在每抓住一个敌人,必定触发一层毒素异常状态。
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以前只会对每个敌人施加一层毒素异常状态,但现在异常状态的层数会随着抓住的敌人数量而增加。
三技能:寄生链接
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寄生链接最迫切需要解决的问题是其易用性,特别是对于手柄/手机玩家而言。这些改动的目的是让寄生链接更容易施放和维持。
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改进了寄生链接的目标锁定机制,因为对于一款快节奏的游戏来说,它通常需要过高的精度。
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重新施放会立即将链接转移到新目标。
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寄生链接不再消耗突变层数即可施放。现在技能需要消耗 25 能量。
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在链接断开后增加了 3 秒宽限期。
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现在可以以自由移动的同伴(例如库娃)为目标。
寄生生命力技能强化振幅晶体:未改动。
四技能:贪婪
贪婪很好地体现了我们 2016 年的技术局限性——而下文所述的改动则说明了我们自那时以来取得了多大的进步。在此精修中该技能受益最多,这得益于我们对其他战甲技能,特别是「炼狱使徒」以及「工程统帅」的重制积累的技术!
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贪婪的范围现在会随技能范围而变化。
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每秒生命恢复从 20 增加到 75。
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治疗脉冲现在还可以清除异常状态效果。
蛆虫改进:
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蛆虫可以受到召唤师之怒的影响。
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改进了蛆虫的目标锁定逻辑和整体速度。
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降低了蛆虫的生成延迟。
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现在站在贪婪范围内重新施放技能将刷新持续时间并让蛆虫爆炸。
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为蛆虫的攻击添加了伤害数字显示。
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修正了新生成的蛆虫没有按照异变之巢的突变层数计算伤害倍率的问题,之前它们只会按照施放技能时的突变层数来计算伤害。
不竭贪婪技能强化振幅晶体:未改动。
2、坚守者外观更新
坚守者们获得了全新的外观,采用了全新的服装材质,新版皮肤着色器,并改进了光照。
注:扬塔依然是我们那位红发坚守者。别担心——在一些光照角度下,那抹红色会显得更加鲜艳!




3、克隆尼海底实验室防御场景重制
我们重新设计了 克隆尼 海底实验室防御和拦截任务的场景,以改善路径和整体游戏流程。
目标之间的路径现在更清晰,防御或拦截目标之间设有易于使用的滑索。本次重制还为该场景改进了光照和环境美术效果。
4、其它游戏体验改动
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在捕获中添加了在瞄准点生成选项,用于生成敌人。
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启用此功能后,敌人将在您准星指向的位置生成。
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迦楼罗 的利爪外观改动:
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迦楼罗 的天诺工坊外观现在可以独立于当前装备的外观,直接应用于她的圣装利爪。
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选择“无”选项将使她的利爪变回当前装备 迦楼罗 外观相匹配的默认外观。
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在军械库的外观标签页中为各个上色通道添加了拖动改色和随机颜色功能。
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该功能此前已在其他外观界面中存在,现已扩展至战甲及其他装备的自定义中。
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现在即使玩家没有彩色墨痕,也可以在见习仲裁者左巴处访问制作墨染 振幅晶体 界面。
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此改动允许玩家在决定购买彩色墨痕之前,预览可选的墨染 振幅晶体。
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对于有轮换商品或有限购商品的商人,其商品轮换计时器上方的描述现已更新为“商品刷新倒计时”。
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此前,所有带有计时器的商人均显示“剩余交易时间”,但这容易让人误以为商店即将过期。
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在防御、衰退室和生存任务中引入了更激进的卡住检测系统,以解决敌人在非活跃游戏区域“闲置”的问题。
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添加了通过无障碍功能设置中的自定义界面元素颜色菜单来调整准星的敌方高亮效果颜色功能。
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这样可以让玩家更改在敌人进入准星视野时准星的颜色。(目前默认颜色为红色)
5、镜头位置设置
在用户界面设置中新增了镜头位置设置,允许玩家自定义镜头偏移量。这项新设置提供三种选项:
预设值:标准相机位置(目前在星际战甲中习惯的位置)
侧向偏移:镜头更靠一侧(如果您使用的是另一侧,此设置也会考虑到您选择的方向侧)
远向偏移:镜头更靠后且更高,为您提供三种设置中最大的视野。

6、击倒统一
现在,敌人造成的击倒效果与自身踉跄系统的动画相同——这意味着你不会再被 克隆尼 重型机枪手的猛击直接击倒在地。
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将击倒恢复的时机从 70 毫秒增加到 433 毫秒。
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在这期间跳跃或翻滚都可以快速从击倒状态恢复。
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战甲成功触发击倒恢复时会短暂闪烁。
7、持续伤害预览
持续伤害(DOT)状态效果现在会在敌人的生命条上显示一个新的“持续伤害预览”指示,展示其在持续时间内将造成的精确伤害值。
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这个新指示将显示对生命值、护盾和/或超宏防护造成的伤害。
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造成致命伤害的持续伤害会在生命条周围显示黑色轮廓。
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此指示仅会显示异常状态效果造成的持续伤害,不显示技能造成的持续伤害。
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例如:剧毒之触 的「毒性孢子」造成的伤害不会在该指示中显示,但御命织姬的「人偶戏」所施加的异常状态效果造成的伤害会显示。
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玩家可通过无障碍功能设置界面中的自定义界面元素颜色界面更改此指示的颜色。
8、接合点魅影改动
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金星、土星和阋神星接合点的头目都获得了更新——伏特、永恒烈焰、圣枪弥撒 魅影的机制都已更新,与它们的圣装先锋对应版本相同。
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我们做出这一改变的目的是为了让这些战斗更具吸引力,同时考虑到难度问题,因为战胜这些战斗对于玩家的进步至关重要。
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其它与魅影相关的改动:
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将剧毒之触魅影的「剧毒鞭笞」伤害加成减半。
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瓦尔基里魅影现在会更稳定地施放技能了。
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接合点内的改动:
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在所有接合点魅影对战场地中添加了弹药和能量拾取生成器。
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调整了接合点魅影的伤害抗性,使其与圣装先锋部队的伤害抗性一致。
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移除了接合点魅影的护盾,并相应地提高了他们的生命值。
以上就是即将到来的更新中所有游戏体验改动内容的预览,这只是新内容、新系列任务、修正等更新内容中的一小部分!敬请期待6月18日《旧日暮影:众星》的上线。
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