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《查无此地》更新日志:枪械重做

2026-06-15 22:35:52 神评论
17173 新闻导语

《查无此地》大更新!枪械系统全面重做,新增人机工效属性,配件数值重构,各厂商武器特色差异化,快来体验全新枪匠系统!

长久以来,我们都没有时间来完善与打磨枪匠系统。粗糙的早期数值设计导致游戏中的枪械在射击表现上大都仅有伤害的区别,并且有大量存在感低微的配件被长期忽视。为了能够提供更有深度的体验和后续拓展内容,我们将在这次更新中对几乎所有的枪械进行属性调整,干员们熟悉的枪械将会有更加差异化的表现,也会让大家在进行枪械改装的时候有更多选择与取舍。

这次的改动将会调整一个隐藏属性:人机工效

人机工效会影响枪械的扩散恢复速度,在先前的版本中这一数值在所有枪械上皆为一致且极高。这次的改动后,绝大多数枪械的人机工效会被大幅降低;不过这并不代表对枪械的整体削弱,仅是突出了扩散数值对枪械表现的影响,干员们还是能和以往一样通过配件的排列组合达到自己想要的效果。不同的枪械类型和生产厂商的机匣将会有不同的人机工效数值,这会让它们体现出不同的战斗“风味”(:P)。目前这一数值目前不会受到配件的影响,但我们也在设计其他会影响这一数值的装备维度。

*作为参考,一把没有任何配件的 沃尔夫 K16 在先前的版本中能在立定射击时使用全自动模式持续开火并精确命中一整个弹匣的子弹,在新版本中它的前10-15发仍会有极高的精度,但继续开火会有明显的失准。

趁着重做枪械数值的机会,我们也会对配件的数值进行一轮重构。-0.05初始扩散并没有太大吸引力,而这样的配件在游戏中并不算少见,所以这次的改动会让部分配件能提供的数值相较之前大幅提升,但也有可能会带来负面效果,也给干员们提供更多构筑的空间。对于自带枪管/握把/枪托这一类核心配件的枪械,它们的机匣的属性会有一部分转移至自身的原厂核心配件上,让更换这些配件带来的影响更为明显。

我们还会在改动数值的同时给不同厂商生产的武器与配件添加一点自己的特性:红星与沃尔夫的军械会分别在威力与精度之间有所取舍,萨维奇生产的警用装备会更看重首发精度,而来自亚特兰蒂斯的冲锋枪们会根据自己的定位有不同的效果。同时,各项配件会有符合它们名称与定位的一些额外加成,“机动”握把真的会提高机动性了,但某些重型配件也会有对应的负面效果。

另外,先前的伤害系统改动让霰弹来到了一个我们比较满意的强度,但霰弹枪的表现有些不尽人意。在伤害系统改动之前,霰弹的独特机制导致霰弹枪的调整极为困难,略微增加伤害都会导致不可控的膨胀,但在给大部分精英敌人和Boss添加伤害抗性并切分武器伤害类型之后,霰弹枪终于可以进行一点调整了。这次的改动中霰弹枪将获得一次较大的伤害提升,但代价是射速与射程的削减,它们将能在近距离对大部分敌人造成显著的威胁,但使用它们也意味着干员们必须冒着贴近敌人的风险。

配件与枪匠

配件给一把枪带来的并不只是数值方面的影响:缺少某一些配件会让你的枪械完全无法使用或者性能大打折扣。这一部分配件,包括枪管、弹匣、后握把、枪托,是一把枪的核心配件,缺少除了枪托之外的核心配件会使枪械无法使用,而默认配备枪托的枪械在枪托缺失的时候会难以控制。在这一次的改动中,我们在重构枪械数值的时候思考的主要问题之一就是这把枪自身的默认核心配件和机匣会提供什么样的数值交互,相似的机匣使用不同长度的枪管或者不同制式的枪托自然会有不一样的效果(比如老兵74和老兵74U)。在先前的版本中,机匣提供了一把枪几乎所有的属性,而更换不同的配件很少会对一把枪整体的手感产生较大影响,配件与配件之间的差异也不足以让干员们有更多优质的选择。

因此,我们决定把枪械机匣的部分数值转移到它们自带的核心配件上,现在的机匣会提供一个基础平台,而在这之上会有什么样的表现会更多的取决于干员们选择的配件。想要提升冲锋枪的射程?现在突击步枪和狙击步枪的枪管会提供比之前更高的射程加成了。想提升狙击步枪的射速?某个以射速著称的枪管现在会提供更狂暴的射速提升了。但每一个选择也会有相应的代价,除了干员们会需要模糊插槽腐化来实现超级拼装之外,某些核心配件也会有负面效果。重型枪托自然能提供更好的扩散数值,但它也会让你的枪械更加笨重;短枪管固然会提高射速,但也会让扩散增长更快。

机匣

这次的改动影响最大的部分就是作为枪械核心的机匣。除了上述的改动外,有两个属性会仅由机匣提供且不受配件影响:人机工效和反冲。

我们在这次的改动中给每一把枪都单独配置了基于武器类型与生产厂商的不同人机工效,具体会在下面涉及到单独武器的部分详细说明。

反冲是先前版本中的“后坐力”,这个词的含义过于广泛且容易产生误解,于是我们在调整数值的同时也改了一下称谓。反冲会影响一把枪在开火时对使用者造成的冲击力,具体表现是一个微小的位移和镜头的抖动。现在,这一数值将不再被配件影响,转而作为枪械机匣和弹药的特性。和人机工效一样,我们为每一把枪单独配置了新的反冲数值。

同时,我们决定用“后坐力”这一词替代现有的“射击扩散”,希望这样可以降低玩家对数值的理解难度。

另外,我们对连射和半自动射击模式进行了一些调整。连射模式下的枪械面板射速将仅影响一轮连射内每一次开火之间的间隔,而每一轮连射之间的间隔将由机匣自身的一个固定数值决定。目前这一机制仅在沃尔夫 T9和沃尔夫P1982上有所体现,但未来的其他枪械也会遵循这一逻辑。不过,使用连射模式会大幅提高人机工效,让远距离命中的难度大幅下降。而任何可切换至半自动射击模式的自动武器将在半自动模式下拥有更好的人机工效,以及略微提升的射速。

  • 所有的配件将不再影响反冲

  • 连射模式下,射速仅影响每轮内开火间隔,不影响每轮之间的间隔。

  • 半自动模式下,射速和人机工效会略微提升

枪管

在先前的版本中,枪管提供了几乎所有的数值,而我们决定稍微简化枪管的影响。现在,常规的枪管仅会影响枪械的伤害,射速,初始扩散,还有扩散上限,而如同先前所说的,不同类型和不同厂商的枪管会有不一样的表现。轻型枪管和短枪管会提供更高的射速,但几乎不提供伤害和扩散上限增益,并且反而会增加初始扩散;重型枪管则会以射速为代价提供更高的伤害和更好的扩散数值;至于那些狙击枪的枪管,它们会提供极高的伤害和优异的初始扩散,但后坐力和扩散上限不在它们的考虑范围内。当然,还有极个别特殊的枪管,我们会在下面涉及到的时候单独说明。

弹匣

引用某一位枪匠的话,没有什么东西能替代一个压满的弹匣。绝大多数游戏内的枪械都依赖弹匣供弹,而先前的版本中奔放的设计在很多时候并没有考虑不同弹匣之间的差异。在这次的改动中,绝大多数弹匣会提供更少的装填时间加成,但其中一部分会转移到它们对应的机匣上。而使用沉重臃肿的弹鼓或者弹筒现在会对枪械的初始扩散和后坐力造成影响。

AA 65发标准弹鼓

  • 装填时间:+0.4 -> +0.9

  • 初始扩散:0 -> +0.4

  • 后坐力:0 -> +0.8

后握把

想要举枪开火,总得能握住枪。后握把在先前的版本中很少有数值上的明显差异,而这次的改动会让它们的效果更加明显。现在的后握把会提供初始扩散和后坐力的约束,而轻型/机动握把则会以不再提供后坐力约束为代价提供切换与移动速度加成,未来的重型握把会提供更好的扩散约束但也会降低切换与移动速度。

枪托

装或不装枪托,这是一个问题。在这次的改动中,绝大部分枪托会迎来大幅提升的数值,它们会提供后坐力和扩散上限的约束,但也会导致切换和移动速度降低。当然,减重枪托不会有切换和移动速度惩罚,轻型枪托甚至会带来这方面的提升,但它们提供的扩散数值会相应减少。不安装枪托并不会让一把枪无法开火,但正如我们之前所说的,默认配备枪托的枪械在枪托缺失的时候会难以控制。

AA 稳定工学枪托

  • 初始扩散:-0.3 -> 0

  • 后坐力:-0.1 -> -3.2

  • 扩散上限: -1 -> -24

  • 切换时间:0 -> +0.2

  • 移动速度:0 -> -0.2

沃尔夫 精简枪托

  • 初始扩散:-0.06 -> 0

  • 后坐力:-0.03 -> 0

  • 扩散上限: -1 -> -6.5

  • 切换时间:0 -> -0.1

  • 移动速度:0 -> +0.1

沃尔夫 减重枪托

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -1.7

  • 扩散上限: -2 -> -11

沃尔夫 支撑枪托

  • 初始扩散:-0.4 -> 0

  • 后坐力:-0.2 -> -3.3

  • 扩散上限: -4 -> -15

  • 切换时间:0 -> +0.12

  • 移动速度:0 -> -0.12

瞄具

瞄具能提供的最重要的东西并非是数值而是视野,光学瞄具能提供比机械瞄具更清晰的目标图像,而带有放大倍率的瞄具能提升交战距离。这次的改动会将瞄具以不同种类划分进行重构。现在的所有瞄具都将不再影响装填时间和射程,而它们提供的数值将会根据瞄具的放大倍率决定。无倍率瞄具将仅提供微量的后坐力约束且不影响瞄准距离,而倍率越大的瞄具会提供越高的后坐力约束和瞄准距离,但也会有切换与移动速度相关的负面属性。同等放大倍率的瞄具将保持近乎一致的属性,但所有的瞄具现在都会有单独的瞄镜画面效果,干员们可以选择自己喜欢的品类使用

  • 所有的瞄具都不再影响装填时间与射程

  • 新增所有瞄具的画面效果

沃尔夫 棱镜全息瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -0.2

  • 扩散上限: -0.5 -> 0

  • 瞄准距离:15 -> 0

萨维奇 伞兵全息瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -0.2

  • 扩散上限: -0.5 -> 0

  • 瞄准距离:15 -> 0

红星 老兵全息瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -0.2

  • 扩散上限: -0.5 -> -0

  • 瞄准距离:15 -> 0

沃尔夫 断续点6倍长臂瞄具 / 断续点6倍长臂瞄具G

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -1.2

  • 扩散上限: -0.5 -> 0

  • 瞄准距离:20 -> 18

  • 切换时间:0 -> +0.08

  • 移动速度:0 -> -0.05

萨维奇 精英射手8倍瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -1.6

  • 扩散上限: -0.5 -> 0

  • 瞄准距离:25 -> 24

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.05

下挂配件

下挂配件也是先前的版本中大都区别不大的一类,这次的改动中我们也会按照不同类型重新规划它们提供的属性加成。垂直握把和三角握把在提供扩散上限约束的同时会分别提供后坐力和初始扩散的加成,而激光指示器会提供初始扩散和后坐力的加成,脚架则会在大幅减少初始扩散和扩散上限的同时限制移动速度。

对了,我们还终于找到了往激光指示器里面塞电池的方法,现在它们会正常工作了。

艾登 灌注激光

  • 亮起来了!

  • 装填时间:+0.03 -> 0

  • 初始扩散:-0.1 -> -0.8

  • 后坐力:-0.1 -> -0.8

  • 扩散上限:-0.5 -> 0

沃尔夫 垂直握把

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.5 -> -0.7

红星 实木垂直握把

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.5 -> -1

  • 扩散上限:-3 -> -2

红星 军工三角握把

  • 初始扩散:-0.1 -> -1

  • 后坐力:-0.5 -> 0

AA 蛛网锥齿 垂直握把

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -4

沃尔夫 两角支架

  • 初始扩散:-0.1 -> -3.5

  • 后坐力:-1 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -6

  • 移动速度:0 -> -0.25

枪口配件

枪口配件会在这次的改动中获得整体重制的属性。消音器在先前的版本中表现过于强势,提供大量扩散约束的同时还能提升伤害,而其他的枪口配件大都相形见绌。现在的消音器会更着重于提供减少开火造成的声音,但不再影响扩散;而重型消音器能更为有效的减少噪音,也会提供更高的伤害加成和枪口配件中独有的射程提升,但它们会增加枪械的后坐力。制退器将专注于减少后坐力,后续的增音制退器还能以提高开火造成的声音为代价进一步减少后坐力。这次还会新增一类补偿器,使用它们会减少扩散上限,后续的加长补偿器能进一步减少扩散上限,但也会增加初始扩散。另外,现有的消焰器将被重新归类至其他类型。

  • 所有常规枪口配件不再提供射程属性

  • 所有普通消音器不再提供扩散数值

沃尔夫 隐秘消音器

  • 伤害:+3 -> +2.5

马尔德 摩托消音器

It just works

  • 伤害:+1 -> +0.2

AA 长剑消音器

长剑消音器将在这次的改动中被归类至重型消音器

  • 大幅提升消音效果

  • 伤害:+2 -> +4

  • 射程:+3 -> +2

  • 后坐力:-0.5 -> +0.8

萨维奇 警用手枪消音器

  • 略微提升消音效果

红星 黑梗犬消音器

  • 略微提升消音效果

  • 伤害:+3.5 -> +5

  • 射程:+4 -> +3

  • 后坐力:+0.1 -> +1

红星 胡狼消焰器

  • 名称更改为:红星 胡狼补偿器

  • 伤害:+2 -> 0

  • 初始扩散:-0.3 -> 0

  • 后坐力:-0.8 -> 0

  • 扩散上限: -2 -> -4

沃尔夫 手枪消焰器

  • 名称更改为:沃尔夫 手枪制退器

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.01 -> -0.5

  • 扩散上限: -1 -> 0

红星 独狼枪口制退器

  • 初始扩散:-0.5 -> 0

  • 后坐力:-0.5 -> -1.2

  • 扩散上限: -3 -> 0

武器

手枪

大部分手枪既没有冲锋枪的射速也没有步枪的伤害,但相信大家都听说过“切换到副武器比重新装填更快”这句话。作为防身武器和备用方案,绝大多数手枪在火力上会不如其他枪械但拥有极佳的操控性,但部分重型手枪也能以牺牲操控性为代价发挥出不俗的威力。

  • 切换时间:0.5 -> 0.4

  • 所有非自动手枪不再拥有全自动射击模式

沃尔夫 P1982

在这次的改动之后,P1982将会是游戏内唯一一把自动手枪,也有着手枪里最高的弹容量和最快的射速。自动手枪能在近距离能够造成甚至高于普通冲锋枪的爆发,但代价是极难控制的扩散和瞬间烧空的弹匣,这会是P1982在全自动模式下的特点。当然,它还有一个三连发点放开火模式,在这个模式下干员们能更好的操控这把武器,这也会是它现在的默认射击模式。

  • 默认射击模式:全自动 -> 连射

  • 伤害:10穿刺 -> 3穿刺

  • 后坐力:5.5 -> 4.5

  • 全自动模式射速:8 -> 16

  • 连射模式射速:6 -> 12.5

  • 扩散上限:15 -> 40

  • 反冲:0.3 -> 0.17

萨维奇 St12

绝大多数干员们接触到的第一把枪就是St12,最手枪的手枪。St12的表现并没有太多需要调整的地方,符合我们对一把紧凑型手枪的表现预期。当然,紧凑也会给它带来除了占用更少储存空间的优势:它会有比常规手枪还要好的人机工效和还要更快的切换时间。

  • 射击模式:全自动 -> 半自动

  • 切换时间:0.5 -> 0.3

  • 反冲:0.3 -> 0.05

萨维奇 大蛇

大蛇左轮作为一把使用7.62mm子弹的重型手枪拥有甚至高于部分步枪的威力,我们希望它的表现能和他的伤害一样威猛。在这次改动后,这把手枪在用更慢的节奏瞄准射击时表现更加稳定,但腰射清空弹匣会难以命中小型目标;同时,我们略微提高了大蛇开火制造的声音以更符合重型手枪的特色。

*开火制造的声音仅影响游戏内怪物发现枪声的距离,而非实际音效。

  • 初始扩散:2 -> 0

  • 后坐力:8 -> 15

  • 扩散上限: 24 -> 30

红星 格拉西姆33式

格拉西姆33也是一把高威力重型手枪,在这次改动后会有和大蛇类似的手感。与之不同的是,它在中距离也会保持较好的瞄准连射性能。同样,它开火制造的声音也略微增加了。

  • 射击模式:全自动 -> 半自动

  • 初始扩散:6 -> 2

  • 后坐力:5 -> 12

  • 扩散上限: 10 -> 28

GM-Grach 光辉0式

光辉0式是目前唯一一把可以装备枪托配件的手枪,它先前的表现和其他手枪并没有什么区别,而这次改动将会围绕它的枪托增加一些特性。现在这把手枪在装备它的特制枪托后会获得大幅降低的扩散上限,但也会有更大的后坐力和略微降低的移动和拔枪速度;综合来说,这对光辉0式的瞄准射击性能没有太大的影响,但会让它的腰射表现更加稳定。

  • 射击模式:全自动 -> 半自动

  • 初始扩散:5 -> 2.5

  • 后坐力:4 -> 3

  • 扩散上限: 10 -> 18

  • 反冲:0.3 -> 0.15

GM-Grach 光辉0式 手枪枪托

  • 装填时间:+0.1 -> 0

  • 初始扩散:-0.3 -> -2

  • 后坐力:-0.1 -> +2

  • 扩散上限: -3 -> -8

  • 切换时间:0 -> +0.2

  • 移动速度:0 -> -0.1

霰弹枪

正如先前所说的,霰弹枪在这次改动中最主要的是获得了大幅提高的基础伤害和大幅降低的基础射速,而在扩散方面的调整相对其他武器而言较为特殊。伤害方面,我们决定将其他远程武器缺少的冲击伤害分配给霰弹枪,霰弹枪的射程将会大幅减小(现在打不中屏幕外的敌人了),并且开火制造的声音将会比之前显著增加,但同时它们也能依靠冲击伤害造成的骨折效果控制自身和敌人的距离。现有的泵动式霰弹枪将会有极高的后坐力和扩散上限,但它们也会有适中的人机工效来弥补这一点。把握好射击节奏和距离才能让霰弹枪发挥出最大的作用。另外,虽然压扣连发霰弹枪是一个很有意思的概念,但并不符合我们对现有的霰弹枪的期望,因此它们会回归传统的单发泵动。

  • 切换时间:0.5 -> 0.8

红星 北海27制

在最初的设计之中,北海27其实是一把双管霰弹枪。彼时我们的技术力还不足以支撑这样的设计,于是它就作为一把仅有2发弹容量的泵动式霰弹枪加入了游戏,但随着游戏的迭代,我们觉得它现在这样也不错,就是需要稍微加强一下。北海27现在会有翻倍的弹容量,但保留了原先的装填和射击速度,它的扩散会比先前更大,但提高的伤害会让它在近距离的爆发能力不容忽视。

  • 射击模式:全自动 -> 单发泵动

  • 伤害:1 穿刺 -> 45 冲击

  • 射速:1.7 -> 0.8

  • 射程:8 -> 4

  • 容量: 2 -> 4

  • 初始扩散:0 -> 2

  • 后坐力: 4 -> 10

  • 扩散上限:15 -> 20

红星 北海27制 滑动护木

  • 射速:+0.3 -> +0.4

萨维奇 山羊角M500

先前的M500的表现更接近一把弹容量更大的北海27,于是我们决定整体重新制作这把枪的数值。在改动之后,M500会有比北海27略低的伤害和更高的扩散,但也会有更高的射速。这样一来,M500在近距离的爆发会略高于北海27,但很难在一定距离外保持更稳定的发挥。

  • 射击模式:全自动 -> 单发泵动

  • 伤害:2 穿刺 -> 40 冲击

  • 射速:2.2 -> 1.2

  • 射程:8 -> 3

  • 初始扩散:0 -> 3

  • 后坐力:4 -> 15

  • 扩散上限:18 -> 30

萨维奇 山羊角M500 滑动护木

  • 射速:+0.3 -> +0.6

冲锋枪

冲锋枪一直是诸多游戏中除了霰弹枪外最难制作的枪械类型,而我们也希望能让它们在我们的游戏中能好玩的同时又有自己的特色。在这次的改动中,冲锋枪将会获得大幅提升的扩散和降低的射程,但同时也会获得所有自动武器中最好的人机工效。不过,这次的改动也会让配件的影响更为明显,使用合适的配件才能让冲锋枪发挥出足够的效果;没有枪托的高射速自动武器会难以控制,而配置合理的冲锋枪甚至可以在腰射状态下打出极高的精度。

红星 列兵41制

列兵41带着它标志性的71发弹鼓在测试期间陪伴了不少干员们走完前期发展的路,在这次的改动中它也会保持原先的特色。列兵41的基础扩散和扩散上限将被小幅提高,它的人机工效也会略低于同类武器,但它仍能保持对配件的低依赖性和较慢射速带来的更好控制的扩散。不过,列兵41的71发弹鼓将会迎来削弱,它将会和我们后续推出的弹鼓/弹筒类配件一样带来较高的属性惩罚,最为显著的是大幅增加的装填时间。另外,我们移除了这把枪的半自动射击模式并略微增加了它的基础伤害,作为一把(相对)老旧的武器它不应该有快慢机。

  • 射击模式:全自动/半自动 -> 全自动

  • 伤害:5 穿刺 -> 10 穿刺

  • 射程:17 -> 9

  • 初始扩散:2 -> 3

  • 后坐力:2.5 -> 4

  • 扩散上限:25 -> 27

  • 反冲:0.3 -> 0.2

红星 列兵41制 71发弹鼓

  • 装填时间:+0.2 -> +1

  • 初始扩散:0 -> +0.5

  • 后坐力:+0.6 -> +1

红星 列兵41制 35发弹匣

  • 后坐力:+0.2 -> 0

红星 列兵43制

作为列兵41的直接升级,列兵43优化了自重并且拥有了可拆卸的枪托。它的扩散和人机工效会比列兵41更好,但未安装枪托时的表现会甚至略逊于列兵41,枪托槽位也能带来更多拓展的可能。我们同样移除了这把枪的半自动射击模式并略微增加了它的基础伤害。

  • 射击模式:全自动/半自动 -> 全自动

  • 伤害:5 穿刺 -> 10 穿刺

  • 射程:18 -> 9

  • 初始扩散:2 -> 2.7

  • 后坐力:2.5 -> 3.4

  • 扩散上限:25 -> 27

  • 反冲:0.3 -> 0.2

红星 列兵43制 35发弹匣

  • 后坐力:0.2 -> 0

红星 列兵43制 折叠枪托

  • 装填速度:-0.1 -> 0

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.5 -> 0

  • 扩散上限:-5 -> -8

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

红星 犄角19

拥有64发弹筒带来的持续火力和现代化组件的独特冲锋枪,落叶队长手上的武器。虽然它看上去像一把红星兵工厂生产的突击步枪,但犄角19在保持了红星传统中高于同类的伤害的同时仍保持了更加可控的扩散,并且拥有能更好适配大容量弹筒的枪管来弥补弹筒带来的负面影响。在这次的改动中,我们还希望能够通过一些特殊的属性来让这把大容量冲锋枪能和其他武器拉开一些差距,因此现在犄角19会有相对其他冲锋枪更大的初始扩散和后坐力,不过它也会有相对更小的扩散上限,这一特性将会通过它的特制枪管来实现,而“某些东西”的存在也能让这一特性在其他地方有所发挥。

  • 伤害:4 穿刺 -> 8 穿刺

  • 射速:10 -> 9.5

  • 射程:17 -> 6

  • 初始扩散:2.5 -> 2

  • 后坐力:2.1 -> 4.4

  • 扩散上限:24 -> 30

红星 犄角19 特制枪管

  • 伤害:+1 穿刺 -> +3 穿刺

  • 射速:0 -> +2.5

  • 射程:0 -> +3

  • 装填时间:-0.4 -> -0.9

  • 初始扩散:-1.7 -> +1.7

  • 后坐力:-0.5 -> +6.2

  • 扩散上限:1 -> -10

红星 犄角19 机动握把

  • 初始扩散:+0.3 ->

  • 后坐力:-0.5 ->

  • 扩散上限:-3 -> 0

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

红星 犄角19 折叠枪托

  • 初始扩散:-0.5 -> 0

  • 后坐力:+0.2 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -7

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

萨维奇 B59

在先前的更新中获得了使用.45子弹能力的B59一直在冲锋枪中有着较为平均的表现,没有什么突出的地方,但也没有什么缺点。最“冲锋枪”的冲锋枪,最“这不就是一个打9mm的小号步枪”的冲锋枪。我们觉得有一把完全符合刻板印象的冲锋枪也不错,但也不能毫无特色。B59将会保持这种刻板印象,但同时它也会有冲锋枪里少见的无初始扩散和略高的射程,以及更好的人机工效。另外,B59的默认枪管将只能发射.45口径子弹,它的掉落自带弹药也会做出相应的调整。

  • 伤害:4 穿刺 -> 3 穿刺

  • 射速:8 -> 7

  • 射程:12 -> 9

  • 初始扩散:2 -> 2.5

  • 后坐力:2.5 -> 5.7

  • 扩散上限:25 -> 28

  • 反冲:0.22 -> 0.18

萨维奇 B59 默认枪管

  • 弹药适配:9mm子弹/.45子弹 -> .45子弹

  • 伤害:0 -> +1 穿刺

  • 射程:+3 -> +2

  • 后坐力:-0.05 -> 0

  • 扩散上限:-1 -> -2

萨维奇 B59 量产握把

  • 初始扩散:-0.1 -> -1.5

  • 后坐力:-0.05 -> -0.3

  • 扩散上限:-1 -> 0

萨维奇 B59 便携枪托

  • 初始扩散:-0.3 -> 0

  • 后坐力:-0.1 -> 0

  • 扩散上限:-1 -> -5

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

AA 深海

如果说B59是最符合现实中冲锋枪这一形象的冲锋枪,那么深海就是最符合游戏中冲锋枪的形象的了。一个能高速喷射子弹的盒子,这就是它的全部,而这一次的改动也会保留且强化这一形象。深海现在会有进一步提升的射速,它的扩散看上去并没有那么高,但高射速也会让扩散累计几乎瞬间达到最高峰。深海的原生配件效果并不算太好,但得益于亚特兰蒂斯生产的其他配件以及维度腐化,在使用更好的配件时它的性能会得到显著提升。

  • 现在使用手枪类快速近战

  • 射击模式:全自动/半自动 -> 全自动

  • 初始扩散:4 -> 2.6

  • 后坐力:4 -> 6.7

  • 扩散上限:30 -> 30

AA 短枪管

  • 射速:+3 -> +4.5

  • 射程:-1 -> -2

  • 后坐力:+0.5 -> 0

  • 扩散上限:0 -> -1

AA 快速枪托

  • 装填时间:-0.1 -> 0

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.5 -> -0.3

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

AA 加固握绳

总比没有好,但也就比没有好

  • 初始扩散:-0.1 -> -0.2

  • 后坐力:-0.1 -> -0.2

  • 扩散上限:-1 -> -0.2

AA AP7 蝰

AP7原先的数值存在一个明显的缺点:它的首发精度较低。我们决定将这个缺点变为AP7的特色的一部分,在这次的改动中,AP7将保留原先的高初始扩散,但它会有更低的后坐力和扩散上限,但它的人机工效也会略差于常规冲锋枪。这样一来,它将会在并且不会依赖额外配件的情况下具有较好的近距离腰射能力,但在中远距离的性能将更需要配件带来的提升。

  • 射程:10 -> 8

  • 初始扩散:6 -> 5.5

  • 后坐力:5 -> 3

  • 扩散上限:35 -> 34

  • 反冲:0.35 -> 0.28

AA AP 32发标准弹匣

  • 装填时间:0.06 -> -0.1

AA AP7 标准枪托

  • 后坐力:-1.5 -> 0

  • 扩散上限:-5 -> -10

  • 装填时间:-0.1 -> 0

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

AA 标准型 握把

  • 初始扩散:-2 -> 0

  • 后坐力:-1 -> -0.3

  • 反冲:-0.02 -> 0

AA 压制-3

作为最基础也是最常见的两把冲锋枪之一,亚特兰蒂斯的压制-3在这次的改动中将会拥有相对其他冲锋枪较为一般的性能,它会作为干员们能在游戏早期更容易获取的比手枪更好的过渡装备。压制-3现在的表现会更接近一把性能更好的自动手枪。

  • 伤害:5 穿刺 -> 3 穿刺

  • 初始扩散:1 -> 2.5

  • 后坐力:3 -> 5.2

  • 扩散上限:24 -> 30

AA 压制 基础枪托

  • 新增手枪适配

这个改动是不是看上去莫名其妙?请看下一个武器的改动

  • 初始扩散:-1 -> 0

  • 装填时间:+0.2 -> 0

AA 25发标准弹匣

  • 新增手枪适配

  • 装填时间:+0.05 -> 0

AA 压制-5

作为最基础也是最常见的两把冲锋枪之二,亚特兰蒂斯的压制-5在这次的改动中将和压制-3一样成为早期过渡武器,并且会迎来一项特殊的改动:被重新归类为手枪。它将失去全自动射击的能力,并受到来自手枪技能而非冲锋枪技能的加成。作为压制-3的民用版本,它的属性会和压制-3接近但有细微的劣势,整体更接近一把性能优异的大号手枪而非半自动射击的冲锋枪。另外,它同时也会拥有冲锋枪在半自动射击模式的极佳人机工效。

  • 初始扩散:1 -> 2.5

  • 后坐力:3 -> 5.2

  • 扩散上限:24 -> 25

  • 反冲:0.25 -> 0.3

突击步枪

这次的改动中,突击步枪将主要会按照其所属的生产商进行调整;红星的产品将会有更大的扩散以突出它们的高威力,而沃尔夫的产品将会在扩散方面更胜一筹。当然,突击步枪之中也有几个比较独特的例子,还有暂时归属于突击步枪的机枪,它们会得到特殊的关照。改动之后的突击步枪将会更加明显地受到扩散的影响,这不仅会让配件的影响更加重要,还会在某些时候需要干员们使用合适的射击模式或者射击节奏。

红星 老兵47制

Origin-00最常见的突击步枪,腐化士兵用了都说好。当然,常见并不意味着就是最好的,作为红星兵工厂的早期设计,老兵47的性能在红星的产品线中平平无奇,但它会是干员们在Origin-00能最早拿到的突击步枪。老兵47会和其他红星的突击步枪一样获得稍微提升的扩散,它的人机工效会让遇事不决清空弹匣并不算一个很好的选择,但这一问题在红星后续的产品中有所改善。

  • 伤害:20 穿刺 -> 17 穿刺

  • 射速:8 -> 6

  • 射程:17 -> 11

  • 装填时间:2.4 -> 2.3

  • 初始扩散:5 -> 4.7

  • 后坐力:4 -> 11

  • 扩散上限:30 -> 46

  • 反冲:0.64 -> 0.45

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.65

红星 老兵47制 枪管

  • 伤害:+2 穿刺 -> +5 穿刺

  • 射程:+3 -> +7

  • 射速:0 -> +2

  • 初始扩散:-1.5 -> -1

  • 后坐力:-0.15 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -4.8

红星 老兵47制 30发弹匣

  • 装填时间:-0.3 -> -0.18

红星 老兵47制 实木握把

  • 初始扩散:-1 -> -0.1

  • 后坐力:-0.05 -> -1.2

  • 扩散上限:-1 -> 0

红星 老兵47制 实木枪托

  • 初始扩散:-1 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -4

  • 扩散上限:-1 -> -12

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.15

红星 老兵47制 15发民用弹匣

一个仅在0.4版本前可在教程关内获取的配件,或许会以某种形式重新加入...?

  • 装填时间:-0.3 -> -0.4

红星 老兵M

老兵M,老兵47的直接改造与升级,红星7.62mm突击步枪中的标杆。在这次的改动之后,老兵M仍会有着相对老兵47全面提升的表现;尽管提升的幅度不大,干员们仍会感受到使用老兵M和老兵47的区别。当然,老兵M也延续了红星一贯的传统,它在没有额外配件的时候也需要干员们更加有所控制地开火。

  • 伤害:25 穿刺 -> 20 穿刺

  • 射速:8 -> 6

  • 射程:17 -> 12

  • 装填时间:2.35 -> 2.2

  • 初始扩散:4 -> 3.8

  • 后坐力:3.5 -> 10

  • 扩散上限:27 -> 45.5

  • 反冲:0.64 -> 0.4

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.65

红星 老兵M 枪管

  • 伤害:+3 穿刺 -> +8 穿刺

  • 射程:+3 -> +8

  • 射速:0 -> +2

  • 初始扩散:-1.7 -> -1

  • 后坐力:-0.17 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -6

红星 老兵M 30发弹匣

  • 装填时间:-0.4 -> -0.2

红星 老兵M 实木握把

  • 初始扩散:-0.9 -> -0.15

  • 后坐力:-0.05 -> -1.6

  • 扩散上限:-1 -> 0

红星 老兵M 实木枪托

  • 初始扩散:-1.1 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -4

  • 扩散上限:-1 -> -13

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.15

“老兵精校过的”红星 老兵M

这把特殊的老兵M得到了一位真正的老兵的照料,它的种种改装弥补了原厂老兵M的部分缺陷,但整体上还是红星突击步枪的质感。在这次的改动中,它的属性——无论是机匣还是配件——都会较原版有些许的提升。

  • 伤害:28 穿刺 -> 22 穿刺

  • 射速:8 -> 6

  • 射程:17 -> 12

  • 装填时间:2.3 -> 2.1

  • 初始扩散:3.7 -> 3.3

  • 后坐力:3.4 -> 9.5

  • 扩散上限:26 -> 40

  • 反冲:0.64 -> 0.43

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.55

“老兵精校过的”红星 老兵M 枪管

  • 伤害:+3 穿刺 -> +9 穿刺

  • 射程:+3 -> +8

  • 射速:0 -> +2

  • 初始扩散:-1.8 -> -1.1

  • 后坐力:-0.18 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -6.5

“老兵精校过的”红星 老兵M 30发弹匣

  • 名称更改为:“老兵精校过的”红星 老兵M 35发弹匣

  • 装填时间:-0.45 -> -0.1

  • 弹容量:30 -> 35

“老兵精校过的”红星 老兵M 实木握把

  • 初始扩散:-0.95 -> -0.21

  • 后坐力:-0.05 -> -1.7

  • 扩散上限:-1 -> 0

“老兵精校过的”红星 老兵M 实木枪托

  • 初始扩散:-1.2 -> 0

  • 后坐力:-0.06 -> -4.5

  • 扩散上限:-1 -> -15

  • 切换时间:0 -> +0.07

  • 移动速度:0 -> -0.1

红星 老兵74

红星兵工厂新时代的产品,改用5.45mm弹药后稍微更容易控制的突击步枪。老兵74和老兵47/老兵M相比最为显著的提升在于能使用负面效果更少的弹药,但枪械自身的性能并没有太显著的提升。在这次的改动中,老兵74将会和先前一样维持与老兵M(当然,是改动之后的版本)类似的操作手感。

  • 伤害:25 穿刺 -> 20 穿刺

  • 射速:9 -> 6.5

  • 射程:17 -> 12

  • 装填时间:2.35 -> 2.2

  • 初始扩散:3.5 -> 3.6

  • 后坐力:3 -> 10

  • 扩散上限:26 -> 42

  • 反冲:0.64 -> 0.4

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.65

红星 老兵74 标准枪管

  • 伤害:+3 穿刺 -> +8 穿刺

  • 射程:+3 -> +8

  • 射速:0 -> +2

  • 初始扩散:-1.7 -> -1

  • 后坐力:-0.7 -> 0

  • 扩散上限:0 -> -3.3

红星 老兵74 30发标准弹匣

  • 装填时间:-0.5 -> -0.2

红星 老兵74 尼龙握把

  • 初始扩散:-2 -> -0.2

  • 后坐力:0 -> -1.8

  • 扩散上限:-2 -> 0

红星 老兵74 尼龙枪托

  • 初始扩散:-1.1 -> 0

  • 后坐力:0.1 -> -4.5

  • 扩散上限:-1 -> -13

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

红星 老兵74U

老兵74U是突击步枪中比较特殊的一把,相比传统的突击步枪而言它更接近于一把使用步枪弹的冲锋枪。在这次的改动后,74U的表现将会更接近于一把冲锋枪而非突击步枪,拥有更低的射程但也有更好的人机工效,但以较高的射速和更短的枪管发射步枪弹会带来非常狂暴的扩散增长。

  • 伤害:20 穿刺 -> 18 穿刺

  • 射速:9 -> 7

  • 初始扩散:4.5 -> 3.3

  • 后坐力:3 -> 9.4

  • 扩散上限:35 -> 44

  • 反冲:0.8 -> 0.5

  • 切换时间:0.5 -> 0.6

  • 移动速度:-0.5 -> -0.6

红星 老兵74U 紧凑枪管

  • 伤害:+1 穿刺 -> +3 穿刺

  • 射程:+2 -> +3

  • 射速:+1.2 -> +3.2

  • 初始扩散:-1.2 -> -0.6

  • 后坐力:-0.5 -> 0

  • 扩散上限:-5 -> -3

红星 老兵74U 30发轻量弹匣

  • 装填时间:-1.2 -> -0.5

  • 后坐力:+0.5 -> +0.7

红星 老兵74U 机动握把

  • 初始扩散:-1.8 -> 0.4

  • 后坐力:0 -> -0.5

  • 扩散上限:-4 -> 0

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

红星 老兵74U 折叠枪托

  • 初始扩散:-0.5 -> 0

  • 后坐力:-0.1 -> 0

  • 扩散上限:-2 -> -8

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

红星 精英77制

威力,精度,泛用性,红星兵工厂(目前)最好的7.62mm口径突击步枪,也是测试版内最难获取的武器。77在这次的改动中会和其他红星突击步枪一样调整扩散,但它的属性仍然会是诸多同志中最好的那个。

  • 伤害:30 穿刺 -> 24 穿刺

  • 射速:8 -> 6.7

  • 射程:18 -> 12

  • 装填时间:2.4 -> 2.1

  • 初始扩散:3.5 -> 2.1

  • 后坐力:3.5 -> 9.5

  • 扩散上限:25 -> 40

  • 反冲:0.63 -> 0.325

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.65

红星 精英77制 竞技枪管

  • 名称更改为:红星 精英77制 标准枪管

  • 伤害:+2 穿刺 -> +8 穿刺

  • 射程:+5 -> +8

  • 射速:+1 -> + 2.3

  • 初始扩散:-2 -> -1

  • 后坐力:-0.2 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -7.7

红星 精英77制 30发弹匣

  • 装填时间:-0.5 -> -0.3

红星 精英77制 便携握把

  • 初始扩散:-2 -> -0.2

  • 后坐力:0 -> -1.8

  • 扩散上限:-2 -> 0

  • 切换时间:0 -> -0.05

  • 移动速度:0 -> +0.05

红星 精英77制 稳固枪托

  • 初始扩散:-1 -> 0

  • 后坐力:-0.1 -> -4.6

  • 扩散上限:-1 -> -17

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

红星 老兵LM

是的,老兵LM是一把机枪;对的,老兵LM现在还是按突击步枪分类。老兵LM的整体手感在改动前后没有太明显的差异,它在设计之初就实验性地采用了新版本的人机工效数值。不过,老兵LM的很多配件在新的配件分类下表现会和之前有明显的差异。

  • 伤害:28 穿刺 -> 20 穿刺

  • 射速:9 -> 7

  • 射程:17 -> 14

  • 装填时间:2.5 -> 2.4

  • 初始扩散:6.5 -> 3.2

  • 后坐力:9 -> 10.5

  • 扩散上限:40 -> 46

  • 反冲:1 -> 0.65

  • 切换时间:0.5 -> 0.75

红星 老兵LM 重型枪管

  • 伤害:+2 穿刺 -> +12 穿刺

  • 射程:+5 -> +9

  • 射速:-2 -> +1

  • 初始扩散:-1.7 -> -1.3

  • 后坐力:-1.5 -> 0

  • 扩散上限:-1 -> -12

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

红星 老兵LM 75发弹鼓

  • 装填时间:+1 -> +1.3

  • 初始扩散:0 -> +0.4

  • 后坐力:0 -> +1.2

红星 老兵LM 实木握把

  • 初始扩散:-2 -> -0.2

  • 后坐力:-0.5 -> -2

  • 扩散上限:-1 -> 0

红星 老兵LM 实木枪托

  • 初始扩散:-1.1 -> 0

  • 后坐力:-2 -> -4.5

  • 扩散上限:-1 -> -20

  • 切换时间:0 -> +0.2

  • 移动速度:0 -> -0.2

沃尔夫 T9

沃尔夫军工集团最成功的产品之一,T9的特色在于平稳的手感和连射模式。在这次的改动中,T9将会保持原先的质感,但连续射击会仍导致它的精度大幅下降。同时,T9将不再拥有半自动开火模式,并且在全自动射击时有略微提升的射速。

  • 射击模式:全自动/半自动/连射 -> 全自动/连射

  • 全自动模式射速:8.5 -> 6.5

  • 连射模式射速:6.3 -> 9.5

  • 射程:15 -> 12

  • 初始扩散:1 -> 3.8

  • 后坐力:3.5 -> 6.5

  • 扩散上限:25 -> 40

  • 反冲:0.3 -> 0.25

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.5 -> -0.6

沃尔夫 T 默认枪管

  • 射程:+3 -> +6

  • 射速:0 -> +2

  • 初始扩散:-0.1 -> -2.1

  • 后坐力:-0.5 -> 0

  • 扩散上限:-2 -> -4

沃尔夫 T 量产握把

  • 初始扩散:-0.1 -> -0.7

  • 后坐力:-0.5 -> -1.1

  • 扩散上限:-2 -> 0

沃尔夫 T 单兵枪托

  • 初始扩散:-0.1 -> -0

  • 后坐力:-0.5 -> -2

  • 扩散上限:-3 -> -12

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

沃尔夫 T 机械瞄具

  • 初始扩散:-1 -> -0.2

  • 扩散上限: -2 -> 0

  • 瞄准距离:10-> 0

  • 切换时间:0 -> -0.1

  • 移动速度:0 -> +0.05

沃尔夫 K16

K16略低一点点的伤害和略高一点点的射速并没有能让它和T9有太大的差异,而在这次的改动中,K16将会获得和T9差异更大的属性,包括它的配件在内。K16将会拥有全尺寸突击步枪中少见的紧凑型配件,这会让它能拥有更好的机动性和更高的射速,但也会比T9更难控制。

  • 伤害:15 穿刺 -> 10 穿刺

  • 射程:17 -> 12

  • 射速:9.5 -> 6.5

  • 初始扩散:1 -> 4.1

  • 后坐力:2 -> 6.7

  • 扩散上限:20 -> 42

  • 反冲:0.5 -> 0.3

  • 切换时间:0.5 -> 0.65

  • 移动速度:-0.5 -> -0.6

沃尔夫 K 战术枪管

  • 伤害:0 -> +4 穿刺

  • 射速:0 -> +3

  • 初始扩散:-1 -> -2

  • 后坐力:-0.05 -> 0

  • 扩散上限:-1 -> -3.6

沃尔夫 K 量产握把

  • 初始扩散:-1 -> -0.5

  • 后坐力:-0.05 -> -1.3

  • 扩散上限:-1 -> -4

沃尔夫 K 单兵枪托

  • 初始扩散:-1 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -3

  • 扩散上限:-1 -> -11

沃尔夫 T1C

虽然突击步枪的定义是“可以自动射击的步枪”,但T1C在我们目前的划分中仍然属于这一类。T1C将在这次的改动中得到些许提高的伤害,它的扩散会比常规沃尔夫突击步枪高出一些,但得益于半自动射击模式和更慢的射速,T1C能获得极佳的精度。

  • 伤害:5 穿刺 -> 30 穿刺

  • 装填时间:1.9 -> 2.5

  • 初始扩散:0 -> 1.1

  • 后坐力:4 -> 9

  • 扩散上限:15 -> 22

  • 反冲:0.24 -> 0.45

  • 切换时间:0.5 -> 0.65

沃尔夫 T1A1C

  • 伤害:10 穿刺 -> 27 穿刺

  • 装填时间:1.9 -> 2.2

  • 初始扩散:0 -> 1.1

  • 后坐力:4.4 -> 9.6

  • 扩散上限:15 -> 23

  • 切换时间:0.5 -> 0.6

沃尔夫 T1 15发弹匣

  • 装填时间:-0.1 -> -0.5

狙击步枪

使用狙击步枪意味着一件很简单的事情:战场不再是平等的,你能在敌人的视线之外用更强大的火力取胜,而在先前的版本中只有MSP89做到了这一点,其他的狙击步枪都因为种种原因而经常被忽视。在这次的改动中,大部分狙击步枪将会得到大幅改动以解决最重要的两个问题——伤害和扩散。除去MSP89之外,其他狙击步枪的输出能力都不尽人意,它们中的大部分会迎来一次伤害提升。之前有不少干员向我们反馈过狙击步枪因为扩散的问题难以使用,我们也会趁着这次机会一并解决。

具体来说,狙击步枪仍然会有较高的后坐力,某一些还会得到更高的后坐力,但与此同时它们的人机工效也会得到大幅提升,以确保在每一次射击的间隔中能几乎恢复至初始值。这样一来,狙击步枪会保持势大力沉的手感,但也能解决打击精度的问题。近距离交战时,狙击步枪在连续射击时能保持很好的精度,但在远距离交战或移动射击时,狙击步枪会需要一点额外时间来恢复射击带来的扩散。

萨维奇 MSP89

力量越大,责任也越大;而威力越大,反冲也越大。MSP89作为目前游戏内获取难度最高的武器之一拥有最高的面板伤害,也是目前唯一一把自带.338弹药适配的武器,它在这次改动中会保持原先的大部分性能,但也会得到一些新的限制。MSP89将会得到比现在更高的初始扩散和后坐力,而它的配件则会提供能恰好抵消所有初始扩散的数值,但同时也会进一步放大它的后坐力。当然,狙击步枪的整体人机工效改动也会让它能在正常射击的情况下保持每一发的精度,但任何对射速的提升都会需要额外的扩散管理来让它正常发挥。另外,MSP89的默认枪管将只能发射.338口径子弹,它的掉落自带弹药也会做出相应的调整。

  • 掉落自带弹药调整为 .338子弹

  • 伤害:100 穿刺 -> 85 穿刺

  • 射速:2 -> 1.55

  • 装填时间:2.9 -> 2.7

  • 初始扩散:0 -> 5

  • 后坐力:7 -> 26.3

  • 扩散上限:30 -> 35

  • 反冲:0.9 -> 1

  • 切换时间:0.5 -> 0.9

  • 移动速度:-0.5 -> -0.8

萨维奇 MSP89 碳纤维枪管

  • 弹药适配:6.5mm子弹/.338子弹 -> .338子弹

  • 伤害:15 穿刺 -> 30 穿刺

  • 射速:0 -> -0.6

  • 初始扩散:+1 -> -5

  • 后坐力:+4 -> +9

  • 扩散上限:+3 -> +7

萨维奇 MSP89 10发弹匣

  • 装填时间:-0.3 -> +0.3

萨维奇 MSP89 拾荒者枪栓

射速:-1 -> +0.1

萨维奇 MSP89 铁钉肩垫

  • 初始扩散:0 -> -1

  • 后坐力:-0.5 -> +0.2

  • 扩散上限:-1 -> -2

萨维奇 雄狮M90

栓动单发装填,自备红点瞄准镜,在游戏里的一众枪械中,M90算是最独特的几个之一。在这次的改动中,我们会降低它的初始扩散并减少装填时间。另外,M90的单发装填特性会让它的射速完全取决于装填速度,而我们也打算让它能利用这个特性再其他方面发挥作用,M90将会极高的人机工效,以保证它无论什么情况下都能在重新上膛之后发挥狙击枪高精度的优势。当然,最重要的是,现在M90真的会有雄狮一样的伤害,它的默认适配弹药已被替换为.338子弹,掉落自带弹药也会做出相应的调整。

  • 弹药适配:7.62mm子弹 -> .338子弹

  • 掉落自带弹药调整为 .338子弹

  • 射程:25 -> 30

  • 装填时间:3.4 -> 2.3

  • 初始扩散:2 -> 0.15

  • 后坐力:8 -> 17

  • 切换时间:0.5 -> 0.75

  • 移动速度:-0.5 -> -0.6

萨维奇 雄狮M90 大师红点

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.2 -> -0.2

  • 扩散上限: -1 -> 0

  • 瞄准距离:15 -> 0

萨维奇 雄狮M90 大师红点G

拥有提供额外伤害的特性挺不错的,但只有5点似乎太低了

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.2 -> -0.3

  • 扩散上限: -1 -> 0

  • 瞄准距离:15 -> 0

  • 伤害:5 穿刺 -> 3 冲击 + 3 穿刺 + 3 切割

沃尔夫 T1903

作为沃尔夫为数不多使用7.62mm弹药的产品,T1903有着比同产品线其他武器更高的单发伤害,但仍然保持了沃尔夫一贯的精度。在这次的改动中,它的特性将不会受到影响,数值的调整也仅是为了突出T1903作为狙击步枪的手感。不过,它的枪栓将提供更少的射速加成,这一部分会原封不动地转移到T1903的本体上。

  • 调整枪匠界面配件顺序

  • 伤害:50 穿刺 -> 60 穿刺

  • 射速:0.6 -> 0.75

  • 装填时间:3.7 -> 3.2

  • 初始扩散:0 -> 1

  • 后坐力:3 -> 22

  • 扩散上限:15 -> 28

  • 反冲:0.25 -> 0.7

  • 切换时间:0.5 -> 0.8

沃尔夫 T1903 基础枪栓

  • 射速:+0.5 -> +0.35

沃尔夫 S08

一把诞生于错误的奇特武器,S08是唯一一把能做到全自动射击的狙击步枪。相比于其他狙击步枪,S08的面板伤害与使用的弹药的伤害都更低,但它的优势在于保留了狙击枪的精度的同时有远超突击步枪的单发伤害和高于常规狙击枪的射速,而这一特点也会在这次改动中进一步放大。S08的扩散调整将会更接近突击步枪和狙击步枪的混合,它会拥有狙击步枪的低初始扩散,也会拥有沃尔夫突击步枪的优秀人机工效,而它的后坐力与扩散上限将会介于二者之间。

  • 伤害:45 穿刺 -> 38 穿刺

  • 射速:2 -> 2.1

  • 射程:20 -> 15

  • 装填时间:2.85 -> 2.55

  • 初始扩散:0 -> 5.65

  • 后坐力:6 -> 12

  • 扩散上限:20 -> 17

  • 切换时间:0.5 -> 0.65

  • 移动速度:-0.5 -> -0.7

沃尔夫 S08 精英型枪管

  • 伤害:+5 穿刺 -> +12 穿刺

  • 射程:+10 -> +8

  • 初始扩散:+1 -> -3

  • 后坐力:-0.2 -> +3

  • 扩散上限:0 -> +10

沃尔夫 S 15发标准弹匣

  • 装填时间:-0.29 -> 0

沃尔夫 S 标准握把

  • 射速:+0.3 -> 0

  • 初始扩散:-1 -> -0.25

  • 后坐力:-0.5 -> -1

  • 扩散上限:-1 -> -5

沃尔夫 S 快速枪栓

  • 射速:+0.5 -> +0.4

  • 后坐力:+1 ->0

沃尔夫 S 缓冲肩垫

  • 初始扩散:0 -> -0.3

  • 后坐力:-0.5 -> -0.9

格拉芙 格拉格诺-1

很直白的来说,格拉格诺-1最大的问题就是它的基础伤害实在是太低了,即使是能使用高伤害的6.5mm弹药也不符合一把狙击步枪的质感。因此,在这次的改动中,格拉格诺-1也会得到彻底的重做。它的射速会略微降低,但伤害会大幅提高,它也会获得比其他狙击步枪更低的后坐力和扩散上限。

  • 伤害:20 穿刺 -> 75 穿刺

  • 射速:1 -> 0.8

  • 射程:25 -> 27

  • 装填时间:3.65 -> 3.15

  • 后坐力:8 -> 18

  • 扩散上限:36 -> 22

  • 反冲:0.6 -> 0.75

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.6 -> -0.7

格拉芙 格拉格诺 8倍光学瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -1.6

  • 瞄准距离:25 -> 24

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.05

红星 M1891

一把坚固牢靠的老式步枪,自带的瞄准镜能让它轻松应对中远距离的交战。M1891在这次的改动中会更接近其他红星兵工厂的枪械,它的伤害会进一步提高,射速会略微降低,整体精度也会相比其他狙击步枪略差一点,但它仍能在中距离保持稳定的连射,在更远的交战距离也能通过控制射击节奏做到精确打击。当然,它自带的3.5倍瞄准镜并不会提供太多额外的瞄准距离,这也会限制M1891在远距离的发挥。我们还发现了枪匠界面一点小小的问题,来都来了,一并修了。

  • 调整枪匠界面配件顺序

  • 伤害:65 穿刺 -> 75 穿刺

  • 射速:0.9 -> 0.8

  • 初始扩散:0 -> 0.8

  • 后坐力:3 -> 20

  • 扩散上限:15 -> 20

  • 反冲:0.3 -> 1

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

  • 移动速度:-0.6 -> -0.7

红星 M1891 标准枪栓

  • 射速:+0.3 -> +0.2

红星 3.5倍 PE瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -0.7

  • 切换时间:0 -> +0.05

“守林人的”红星 M1891

守林人的珍藏和普通的M1891相比数值上和先前一样有略微的提升,这也包括了它的人机工效。我们还准备给这把特殊的武器加入一点特殊的效果...

  • 调整枪匠界面配件顺序

  • 伤害:70 穿刺 -> 82 穿刺

  • 射速:1 -> 0.85

  • 装填时间:3.5 -> 3.4

  • 初始扩散:0 -> 0.5

  • 后坐力:2.5 -> 18.8

  • 扩散上限:15 -> 18.8

  • 切换时间:0.45 -> 0.65

  • 移动速度:-0.6 -> -0.7

“守林人的”红星 M1891 标准枪栓

  • 射速:+0.2 -> +0.25

“守林人的”红星 3.5倍 PE瞄具

  • 初始扩散:-0.05 -> 0

  • 后坐力:-0.05 -> -0.8

  • 切换时间:0 -> +0.03

红星 猎鹰AST

猎鹰AST延续了M1891的中距离火力支援定位,并且相比旧时代的步枪有显著的提升。作为一把半自动狙击步枪,猎鹰AST有显著提高的射速,而这种射击模式相比全自动有着更稳定的扩散和更优秀的人机工效。同时,可更换的枪管也会给它带来更高的拓展上限。在这次的改动中,猎鹰AST会得到比其他狙击步枪更小的后坐力,但也会保持红星一贯的高威力高扩散特性。不过,它的伤害和射速会有所调整,突出半自动狙击枪的特性。

  • 伤害:85 穿刺 -> 65 穿刺

  • 射速:1.8 -> 2

  • 射程:20 -> 16

  • 装填时间:3 -> 2.8

  • 初始扩散:1.8 -> 1.2

  • 后坐力:8.5 -> 15.5

  • 反冲:1.1 -> 0.8

  • 切换时间:0.5 -> 0.65

红星 猎鹰AST 精准枪管

  • 伤害:+8 穿刺 -> +15 穿刺

  • 射速:+0.2 -> -0.2

  • 射程:+10 -> +8

  • 初始扩散:-2.1 -> -1.1

  • 后坐力:-1.5 -> 0

  • 扩散上限:-3 -> -17

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

红星 猎鹰AST 10发标准弹匣

  • 装填时间:-0.2 -> 0

红星 4倍精确瞄具

  • 后坐力:-0.3 -> -1.5

  • 切换时间:0 -> +0.05

废料武器

作为饼干渣的自制武器,废料武器在先前的版本中有着...稀奇古怪的数值,让它们几乎完全无法使用或者没有使用的必要。从我们目前收集到的反馈来看,饼干渣的整体威胁度还是过低了,而这次正好可以一并调整它们的武器,既能提升饼干渣的表现也能让干员们也在找不到趁手枪械的时候有一些备用方案。在这次的改动中,所有废料武器的数值都会迎来一定程度的提升,并且它们的配件不再有高额的负面属性。当然,它们仍然会有远差于常规武器的表现,至少绝大部分会是这样。

废料手枪/带刃废料手枪

废料手枪是废料武器中威胁度最低的一类,它们的效果比空手好,而这也是我们想要看到的效果,因此废料手枪不会有太多的改动。

  • 伤害:-3 穿刺 -> 3.2 穿刺

  • 切换时间:0.5 -> 0.35

废料冲锋枪

废料冲锋枪和废料手枪几乎一样,但稍微好一点点,但在先前的版本中有着几乎无法使用的尴尬面板。这次的改动之后,它会有略微提升的表现。

  • 伤害:-6 穿刺 -> 7.9 穿刺

  • 射速:7.1 -> 6.9

  • 射程:10.1 -> 12.1

  • 装填时间:1.66 -> 2.11

  • 初始扩散:5.2 -> 4.2

  • 后坐力:2.1 -> 3.8

  • 扩散上限:23.3 -> 26.7

18发废料冲锋枪弹匣

  • 射速:-1.2 -> -0.18

  • 装填时间:+0.7 -> 0

  • 初始扩散:+1.7 -> 0

  • 后坐力:+0.8 -> +0.16

  • 扩散上限:+3.4 -> 0

废料步枪

在这次的改动中,废料步枪的表现会得到显著的提升,持有废料步枪的饼干渣也会有更高的威胁性。当然,它的性能还是比不上正规军械。

  • 伤害:-4 冲击 & -6 穿刺 -> 9.6 穿刺

  • 射速:7.7 -> 6.3

  • 射程:10.1 -> 12.1

  • 装填时间:1.7 -> 2.2

  • 初始扩散:7.8 -> 4.8

  • 后坐力:3.4 -> 7.4

  • 扩散上限:25.5 -> 27.5

  • 切换时间:0.5 -> 0.7

14发废料步枪弹匣

  • 射速:-1.6 -> -0.2

  • 装填时间:+0.9 -> 0

  • 初始扩散:+1.3 -> 0

  • 后坐力:+1.1 -> +0.2

  • 扩散上限:+2.2 -> 0

废料霰弹枪

我们增强了游戏中的另外两把霰弹枪,但废料霰弹枪并不会得到相同规模的增强,不然它在饼干渣手上的表现会让干员们汗流浃背。当然,后续也会有其他的双管霰弹枪来满足干员们的需求

  • 伤害:-4 穿刺 -> 37.7 冲击

  • 射速:1 -> 2.7

  • 射程:5.5 -> 4.98

  • 装填时间:1 -> 0.9

  • 初始扩散:2.2 -> 3.2

  • 后坐力:9.9 -> 26.7

  • 切换时间:0.5 -> 0.6

锈牙的改装冲锋枪

这把枪同样不会有太多的改变,但是它会得到一点特殊的东西...

  • 伤害:3 穿刺 -> 9.9 穿刺

  • 射速:7.9 -> 7.6

  • 装填时间:1.65 -> 2.01

  • 初始扩散:6 -> 3.82

  • 后坐力:2 -> 3.25

  • 扩散上限:32 -> 29.9

  • 切换时间:0.5 -> 0.4

18发废料冲锋枪弹匣

  • 射速:-3 -> -0.12

  • 装填时间:+0.69 -> -0.01

  • 初始扩散:+1.7 -> 0

  • 后坐力:+0.8 -> +0.15

  • 扩散上限:+3.4 -> 0

铁痂的改造机枪

作为目前唯一一把能越射越准的武器,铁痂的机枪最大的问题和其他废料武器一样,都是因为我们没有力量。在这次的改动中,它的伤害会提高到常规自动步枪的水准,并且伤害在冲击与穿刺直接分布;它的特性也会得到保留,但实现的方式不再依赖配套的弹链箱,而是直接由机匣提供特性。

  • 伤害:-5 冲击 & 5 穿刺 -> 5.5 冲击 & 15.5 穿刺

  • 射速:8 -> 7.67

  • 射程:13.9 -> 19.3

  • 初始扩散:23.1 -> 62.5

  • 后坐力:9.2 -> -6.34

  • 扩散上限:45.7 -> 2

  • 切换时间:0.5 -> 0.75

  • 移动速度:-0.5 -> -0.75

87发废料机枪弹链箱

  • 射速:-2 -> -1.01

  • 初始扩散:+39.4 -> +1.32

  • 后坐力:-15.48 -> +0.09

  • 扩散上限:-47.7 -> 0

  • 切换时间:0 -> +0.1

  • 移动速度:0 -> -0.1

特殊武器

当然...我们也不能忽视虽然不算任何一种枪械类型但也会受到这次改动影响的那二位。

NT-彩虹捕手

彩虹捕手更多的是一把娱乐性质的彩蛋武器,无法造成有效伤害的安全玩具。在这次的改动中,它将仍然几乎不具备输出能力,但同时也会有极佳的扩散与人机工效,想必能在某些情况下发挥一定作用。

  • 射速:1.6 -> 0.8

  • 装填时间:0.8 -> 1.5

  • 扩散上限:3 -> 0

NT-余音补偿器

余音补偿器的数值将不会随配件调整而改动。这只是一块塑料,他们不工作。

NT-短斜握把

  • 射速:0 -> +0.8

  • 初始扩散:-0.1 -> 0

  • 后坐力:-0.1 -> 0

  • 扩散上限:-1 -> 0

粗木弓

虽然是弓箭并非枪械,但底层逻辑上它们并没有太大的区别。我们略微调整了它的表现,现在粗木弓在射箭时会有更好的准星表现,但整体精度维持不变

  • 后坐力:4 -> 5

近战武器

在这个版本,我们给 沃尔夫 M 单兵战壕刀 和 红星 侦察兵匕首 制作了一套新的攻击动画,而它们的数值构成也会随着动画的改变有所调整

沃尔夫 M 单兵战壕刀

  • 伤害:

    • 轻击:55 穿刺 -> 50 穿刺 & 20 切割

    • 重击:160 穿刺 -> \[2x] 65 穿刺 & 35 切割

  • 攻击速度:2.1 -> 1.6

红星 侦察兵匕首

  • 伤害:

    • 轻击:65 穿刺 -> 45 穿刺 & 30 切割

    • 重击:185 穿刺 -> \[2x] 55 穿刺 & 55 切割

  • 攻击速度:2 -> 1.4

【来源:steam】
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