暴雪是如何将《暗黑破坏神:不朽》中的“术士”打造为该作最黑暗职业的
暗黑破坏神:不朽新职业“术士”6月17日上线!最黑暗职业,召唤恶魔统治地狱,朋克摇滚风格颠覆传统召唤师,体验地狱听命的侵略性玩法。
要描述 暗黑破坏神:不朽 的新职业“术士”(Warlock),最简单的方法就是称其为“召唤师”。但这其实有些误导。在参与了该职业的试玩预览,并随后与游戏设计师 Kyle Anderson 及副艺术总监 Emil Salim 交流后,很明显暴雪并不想打造一个传统的召唤师原型——那种只会躲在召唤物背后的角色。
术士更具侵略性,也更具戏剧张力。该职业的官方标语是“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。在目睹了巨大的锁链恶魔像从深红地狱深处走出的地狱保镖一样穿过屏幕时,很难想到比这更好的描述了。
暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色
作为 暗黑破坏神:不朽 5.0 大型更新的一部分,术士将于 6 月 17 日上线,成为该游戏的第十个可玩职业。有趣的是,术士并非专为 暗黑破坏神:不朽 而生。作为 Diablo 系列 30 周年庆典的一部分,暴雪尝试了一项该系列从未有过的举措:在 Diablo 2: Resurrected、暗黑破坏神:不朽 和 Diablo 4 中同步推出同一个职业。
“从一开始,我们就接到通知,作为 30 周年庆的一部分,我们首次希望在三款游戏中同时发布同一个职业,”Salim 说道,“我记得当时每个人都对此感到超级、超级兴奋。”
对于艺术团队来说,这意味着前所未有的协作。三款游戏的艺术总监共同合作,确立了连接各个版本术士的核心脉络。“火”成为了共享的母题;锁链也是如此,代表了该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。根植于维兹杰雷(Vizjerei)教义的专业符文,将该职业的背景故事串联在几十年的 Diablo 历史之中。
虽然团队起步于同一起点,但后续的发展各有侧重。“从设计层面来说,我们希望它们每一个都感觉不同,并且感觉像是该职业随时间演变的过程,”Anderson 说。
暴雪并没有打造三个完全相同的职业,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected 的术士还处于对禁忌力量实验的初期,Diablo 4 的术士已经完全掌握了这些力量,而 暗黑破坏神:不朽 则处于中间位置。“我们的术士因为这种新获得的力量变得相当疯狂,”Salim 说,“但他们还没有真正完全控制住它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
暴雪分享的原始恶魔概念图。这种特质渗透到了 暗黑破坏神:不朽 版本的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一并非来自其他奇幻角色,而是朋克摇滚风格。“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“我们最终确定的关键参考点之一,是研究了大量的摇滚明星和朋克摇滚文化图片。”
团队提取了皮带、铆钉和金属饰品等元素,然后将其融入了 Diablo 的中世纪美学中。即便玩家从未意识到这种影响,Salim 也希望他们能感受到,“至少当他们扮演术士时,他们能感受到摇滚明星般的体验。”
在试玩过程中,最让我印象深刻的是恶魔本身。Diablo 4 的召唤流派通过视觉特效令人惊叹:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环和持续的屏幕奇观。暗黑破坏神:不朽 的术士采取了不同的方式——恶魔本身就是奇观。它们体型巨大,足以填满屏幕,且极具辨识度。
许多恶魔身后拖着漂浮的锁链。另一些则看起来像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉不是可以随意丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。它们看起来确实非常凶悍。
这种存在感支撑了 Anderson 所描述的该职业核心目标之一:将召唤师的幻想进化到 Diablo 玩家从未见过的程度。“我们知道我们想要一个召唤师,”Anderson 说,“但再次强调,我们想聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。”
其中的核心是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随他们并在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承它们的特质。”这正是该职业设计的核心能力。术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士也是 暗黑破坏神:不朽 迄今为止基调最黑暗的职业。“我认为术士是我们目前在 暗黑破坏神:不朽 中拥有的最黑暗的职业,”Salim 说。Anderson 也表示赞同:“还有什么比掌控地狱力量和召唤恶魔更黑暗的呢?”
这是一个好问题。在体验过术士并与背后的开发者交流后,我认为其态度是最有趣的。Diablo 系列一直以来都是英雄对抗黑暗,但术士却完全拥抱了黑暗。对于 暗黑破坏神:不朽 的第十个职业,暴雪并不是要求玩家对抗地狱,而是要求他们统治地狱。
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