瘟疫传说开发商称《GTA6》如食人魔 全行业被迫绕行

导语
《瘟疫传说》开发商将《GTA6》比作“食人魔”,直言全行业被迫绕行。新作《共鸣》刻意避开11月发售,揭秘现象级大作下的行业焦虑与生存策略。

近日《瘟疫传说》开发商Asobo制作人Eric Chort接受媒体采访,他将《GTA6》比作一头“食人魔(ogre)”,直言2026年对于发行新游戏而言是"奇怪的一年"。

Chort说:“《GTA6》无疑是最具竞争力的游戏,你只能想尽办法适应它、避开它”,其坦率发言揭示了整个行业在这款现象级大作面前的集体焦虑。

Asobo旗下新作《共鸣:瘟疫传说传承》将于8月27日发售,刻意选在《GTA6》11月发售前约两个月推出,以避开正面碰撞。

Chort指出众多发行商已将旗下新作提前至9月或延期至2027年2月,几乎全行业都在围绕《GTA6》重新调整档期。《不朽遗志》等多款作品已公开宣布因9月档期拥挤而延期。

尽管如此,Chort认为专注品质、保持游戏独特定位仍是对抗这种超级大作的最佳策略。

【来源:3DM】

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