Square Enix 不急于推出《时空之轮®》或《Final Fantasy 6》的 HD-2D 重制版是正确的决定
Square Enix不急于推出《时空之轮》《FF6》HD-2D重制版?解析其耐心策略,先试水新IP与小众作品,最终为经典大作铺路。了解FF HD-2D重制的最新动态与未来计划。
Final Fantasy Resonance 是上周 Nintendo Direct 期间的一个惊喜发布。作为 Square Enix 首款采用 HD-2D 风格重制的 Final Fantasy 作品,它是对曾经火爆但如今已停服的移动端游戏 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的重新构想。但这并不是一款大众真正期待的游戏。
因此问题依然存在:人们真正期待进行 HD-2D 重制的那些核心大作在哪里?比如 Final Fantasy 6 或 时空之轮®?考虑到 HD-2D 技术已经存在近十年了,大多数人都会认为这些经典作品的重制早已是众望所归。
为丰硕成果铺平道路
要回答这个问题,我们需要理解 Square Enix 目前采取的策略。在我看来,这与一家热衷于通过重制版和复刻版榨取游戏价值的发行商惯常做法背道而驰。这是一种“耐心”的策略。
首先,让我们看看 HD-2D 游戏的总时间线:
- 歧路旅人0 (2018)
- 歧路旅人0: Champions of the Continent (2020)
- 三角战略 (2022)
- 崩课后 .LIVE -黄昏之镜- (2022)
- 歧路旅人0 2 (2023)
- Star Ocean: The Second Story R (2023)
- Dragon Quest 3 HD-2D Remake (2024)
- Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (2025)
- 歧路旅人0 0 (2025)
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (2026)
- Final Fantasy Resonance (2026)
这种推进方式非常谨慎,我认为是有充分理由的。Final Fantasy 作为一个系列目前处于不稳定的境地;由于一些令人费解的决策,Pixel Remaster 系列并没有像 Square 预期的那样受到好评;最终幻想7 重制版 二部曲(目前为止)在销量上并没有完全达到预期;而 最终幻想16 对于老玩家来说,可能在动作 RPG 领域的转型走得太远,难以消化。
Square 试图在怀旧情怀与让系列迈向现代化之间寻找平衡,从而保持其核心摇钱树的运转,这是一个尚未克服的挑战,尽管 Final Fantasy 依然具有文化影响力。
这使得 Square 在 HD-2D 技术上的小心翼翼显得更加理智。每一款发布的游戏都是小步快跑,而不是盲目跳进未知的深渊。歧路旅人0 是一款全新的 IP,旨在试水,它具备了早期 Final Fantasy 在系统和世界观设计上的所有标志性元素。该游戏的成功不仅为续作铺平了道路,实际上也为这一宏伟蓝图的后续步骤——重制版——开了绿灯。
首先,Square 为我们带来了此前在西方从未发售过的 崩课后 .LIVE -黄昏之镜-。这是一款仅在日本发行的 SNES 游戏,曾被视为商业失败,因此其重制版可以被看作是一次低风险的测试。它在口碑和销量上均表现良好,证明了 HD-2D 项目基础扎实。接下来进入下一阶段:主要 IP。
为不可避免的未来积蓄势能
在重制 Star Ocean: The Second Story 时,Square 可以在一个受欢迎但相对小众的系列中尝试更具挑战性的领域,这意味着与直接跳入 Final Fantasy 相比,风险更小。它在评论界取得了巨大的成功,我甚至在 博德之门3 之前将 2023 年度最佳游戏奖颁给了它。
因此,Square 接下来使用其最成功的 IP 之一 Dragon Quest 来推进下一步,感觉就很自然了。可以说,Dragon Quest 在日本比 Final Fantasy 更受欢迎,但在西方则稍逊一筹。这意味着,虽然前三部作品的重制在评论层面风险更高,但在商业层面可能风险较低。同样,它们的评价和销量都很不错。
这把我们带到了现在以及 HD-2D 项目的未来。The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 即将推出,这是另一种游戏风格的实验,一款带有明显 Final Fantasy 影响的类塞尔达游戏。Final Fantasy Resonance 在今年晚些时候的销量和口碑将决定 Square 是加速还是暂停其 HD-2D 蓝图。我的猜测是,我们可能会看到类似 圣剑传说 的重制版,然后才会最终深入到主线 Final Fantasy 系列,可能会是第一部作品,或者我个人不太钟爱的 最终幻想4:月之归还 —— 这两者既是主线 Final Fantasy 作品的延续,又比挑战那些标志性作品风险更低。
通过采取这种小步稳走的策略,而不是盲目的大跨步,Square 有空间把事情做好。在我看来,在主线系列上,他们只有一次机会把事情做对,否则就会烧毁桥梁,所以他们需要抵御粉丝的呼声,坚持耐心执行计划。至关重要的是,这也为 Pixel Remaster 系列和任何 HD-2D 重制版之间留出了足够的时间,不至于让粉丝觉得被过度剥削,这是 Square 近年来经常被诟病的一点。
众所周知,Final Fantasy 6 的精灵图曾被用于 HD-2D 风格的早期实验,所以 Square 很清楚这是可行的。我们只需要再等上一段时间,等到项目进入闭环,我们就能玩到那些我们梦寐以求的 HD-2D 版 Final Fantasy 6 和 时空之轮® 重制版了。
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