《破碎之地》制作人来信!关于装备系统的调整!
亲爱的流浪者们:
报告一下各位流浪者,我昨天已经光荣的流失了,一整天没开游戏,成为流失用户之一。
嗯,五十本太变态了,累坏我了,打完手指都抽筋(已安排修改)。但这其实不是主要的原因,主要的原因是装备系统出问题了。
一直以来,我们的核心问题有两个,一个没有打宝感(或称为获得感),一个没有累积感。
简单的说,我希望每天上线,我都能有所成长,这个没有,也就是没有获得感。然后我希望我的努力是保值的,这个也没有,也就是没有累积感,我们的装备是日抛型,周抛型,为什么我要没完没了的不断改造啊,它不能继承吗?
好消息是我们已经有了解决方案,坏消息是这一测没法完整的看到这个解决方案,但我们会日赶夜赶,争取在大家到六十级之前可以初步感受到这个解决方案。
我先说解决方案。目前的装备体系是解决不了这个问题的,它有两个大的问题:一个是随机性过高,一个是可交易。它们带来了很多乐趣,但也因此产生了之前的两个问题。
解决的思路是我们会制造一种新品质的装备,金色装备,它们将保值,且让我们每天有足够的获得感。
比如说,从二十级的副本开始,副本商店会开始出售一种金色的装备,比如金色的脚,它需要许多积分兑换,这种积分不止来自副本,也来自无人区,秘境,野外探索,所有需要体力的地方。它是绑定的,不可交易的。所以每天获得这个积分,就有打宝感,因为它可以换金色装备。
当你获得这些积分后,你可以换取这个装备。这个装备有改造上限,但不会有改造次数的限制,你可以无所顾虑的改造它。到了三十级,或四十级,你可以用积分升级它,所有的改造等级继承,但又开启了新的改造上限。最后,到了六十级,它升级完后,就是你的终级装备。你可以洗练它,把它的附属属性都洗成你喜欢的。它就是你的终级追求。
类似这种,三十级副本,四十级副本,又会有新的金色装备部件出现。每一个都将会是终级追求。现有的装备体系,会是一个完美的过渡装备体系,它们在过完过渡价值后,也不会浪费,因为拆解它们出来的原料,会是金色装备养成的重要原料。
大概是这个意思。有许多功能这一测完成不了,但六十级我们可以出现金色装备兑换让大家体验这种获得感,看是不是大家想要的。我们同时计划可以在58级开始掉落这种积分道具,所以58级开始,大家就可以快乐收集这些道具。
以上,同步给大家。相信我,没有人比我更希望这个产品让大家喜欢。这个产品花了老板不少钱,老板每天派七个保镖在我的楼下巡逻,我当然愿意相信他们都是保卫我人身安全的,但老板也不能保证他们偶尔有人喝多了拿个双截掍冲破我们家防盗门不是。报告一下各位流浪者,我昨天已经光荣的流失了,一整天没开游戏,成为流失用户之一。
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