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没有屠龙宝刀 硬派暗黑RPG《魔法与爪牙》试玩

2017-06-15 10:19:50 神评论

闯关RPG 技能施放有特色

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本作作为一款动作游戏,并没有沿用当下较为流行的虚拟摇杆控制,而是采用了点触行走,画屏释放技能这一设定。玩家点触地点行走和进行普通攻击,通过在屏幕上画制特定的图案来释放指定的技能。

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英雄的技能分为三种,攻击技能(也就是其他游戏的普通攻击)外边框为圆,主动技能外边框为圆角正方形,被动技能外边框为八角形,攻击技能能装备两个,通过单击和双击施放,主动技能和被动技能都可以同时装备三个。

装备合成强化全看脸

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本作的装备来源,除了游戏过程宝箱掉落,怪物掉落之外,高级装备的稳定来源应该是合成系统,玩家可以将三件任意装备合成为一件新的、指定类型的装备,当然低阶装备有一定几率合成为高品质装备,而同类型装备在合成上会有二外的等级加成,比如三件披风合成披风,会比其他同等级装备合成披风额外多3级。

同色合成能保底同阶,升阶可能也更大,但最终,统统都是在看脸,人品好的蓝色合橙色不是梦!

70级后新世界 无限挑战秘境奖励多

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和一般的游戏套路满级之后一段时间再开放新的等级不同,本作满级70,之后开始冠军等级,给冠军点,像技能点一样可以选择合适的属性来加,所以相当于升级是无限制的,只是到了70级后的加点变得更加自由。

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而一般到了70级满级之后,才有收集套装的必要,加之之前说的技能携带问题,由于不同的技能特点,游戏后期是能分出很多流派的,暴击流战士和格挡反击流玩起来将是完全不一样的体验。

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此事游戏中的故事模式基本打完了,玩家所能够接着玩的是另一个模式“秘境模式”,和故事模式差别其实不大,只是怪物更多,更强,掉落当然也更好了,在秘境模式中玩家将可以无限的挑战,相对路径更简单的地图,使得怪物更为集中,刷起来难度虽大,但也更添快感。

无汉化 零氪金

作为一款佳作,对于国内玩家来说美中不足的地方就只有没汉化这一点了,本作全程英文,很多地方笔者是看不懂啦,但目前贴吧论坛都有挺多大神整理出一些基础要素的翻译了,而且在一开始完成完整的更新和安装之前是需要开VPN的。

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而本作不需要氪金~不需要氪金~不需要氪金~,重要的事情说三遍,基本上除了开技能槽和随从槽需要消耗钻石之外,别的都不怎么需要,签到,任务,小怪,问号立方体点开看广告都能得钻石,非常良心了~使用优先级应该是:开技能栏>开随从位>开背包和仓库>其它,至于商店里的箱子和地图上锁着的宝箱,没必要花钻石买,装备主要靠刷图掉,首饰靠合成。

总结

总的来说,本作是一款画作、设定、玩法都颇为优质的好游戏,喜欢怀旧经典向游戏的玩家或者喜欢这种魔幻rpg类型游戏的玩家都值得尝试体验一下。

【编辑:Zeratul】
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