《美国卡车模拟》不列颠哥伦比亚:携手 Wety 共筑加拿大
《美国卡车模拟》不列颠哥伦比亚DLC深度揭秘!地图设计师Wety带你探访加拿大首个省份:防熊垃圾桶、惠斯勒山城、130+新模型,细节满满。点击了解幕后故事!
将《美国卡车模拟》(American Truck Simulator,简称 ATS)的版图扩展至加拿大,绝非仅仅是添加几条新路和几座城市那么简单。随着我们的团队致力于将加拿大首个省份引入 ATS,为了确保其呈现出真实且具辨识度的风貌,幕后开展了大量的工作。
从独特的建筑风格和路边基础设施,到特定地区的自然环境细节,打造一个令人信服的加拿大场景需要付出巨大的努力。为了深入了解这一过程,我们采访了“不列颠哥伦比亚”DLC 的地图设计师 Wety,他负责协调许多有助于让该省焕发生机的通用资产。
能否请你向读者做个自我介绍,并谈谈你在“不列颠哥伦比亚”DLC 中的角色?
“大家好!我是 Wety,过去五年里我一直作为 Davido 团队的一名地图设计师工作。我加入 SCS 时是一名没有任何游戏开发经验的初级地图设计师,但我对电子游戏有着极大的热情。从我小时候在 486 电脑上玩《毁灭战士》(DooM)起,我就一直热爱游戏。
除了构建地图本身的部分,许多设计师还会承担额外的职责。有些人专注于植被和生物群落,而另一些人则专攻道路和交叉路口。我的负责领域是通用资产,这意味着要协助识别、规划和协调那些将在整个 DLC 中使用的资产。”
对于可能不熟悉这个术语的玩家,究竟什么是通用资产?
“在游戏开发中,资产本质上是构成游戏的一切。建筑物、道路、车辆、树木、音效、动画等等都属于这一范畴。通用资产是指可以在不同地点重复使用的资产。比如房子、小商店、电线杆、垃圾桶以及无数其他的环境细节。它们的目的是在减少开发时间的同时,创造出一个令人信服的世界。如果游戏中的每一个物体都必须是独一无二的,那么构建如此规模的地图将花费难以想象的时间。”
不列颠哥伦比亚是我们《美国卡车模拟》中的第一个加拿大省份。从你的角度来看,玩家会注意到加拿大和美国之间最大的视觉差异有哪些?
“我注意到的第一件事是这里的景观被群山占据的程度。在不列颠哥伦比亚省,你经常会感觉自己被群山环绕。虽然美国也有山区,但我之前参与工作的区域并没有那种感觉。
该省南部地区与玩家可能熟悉的美国景观仍有一些相似之处,但越往北、越往内陆,风景就变得极具加拿大特色。我注意到的另一件事是许多加拿大社区对自行车非常友好。专门的自行车道和自行车基础设施随处可见,它们很快就成为了环境中一个极具辨识度的部分。”
为了“不列颠哥伦比亚”DLC,特别创作了多少新的通用资产?
“玩家将在城市和农村地区遇到约 130 个新模型,此外还有大约 40 个专门为仓库和渡轮码头创建的额外资产。我们还引入了几个具有加拿大主题的装饰性品牌,以帮助强化该省的身份认同,计划中约有 14 个新品牌,以及众多较小的广告和环境细节。”
创作过程是如何进行的,你是如何决定应该制作哪些资产的?
“这个过程始于我们的研究团队。他们会前往该地区进行实地考察,确定那些出现频率足以证明需要为其创建专用资产的事物。之后,我会与其他地图设计师和 DLC 负责人一起审查名单。在这个阶段,我们需要对地图的样貌有一个相当清晰的构想,以便能够优先考虑那些真正会被用到的资产。
我们还会检查之前 DLC 中是否已经存在类似的资产可以重复使用。一旦确定了需要创建的内容,我们就会为资产团队准备文档。这包括参考照片、大致尺寸、颜色变化和其他重要细节。然后我们才华横溢的 3D 艺术家们就会大显身手。之后,我们会审查完成的资产,提供必要的反馈,一旦一切看起来没问题,它们就可以被放置到地图中了。”
在整个开发过程中,你与资产团队的合作有多密切?
“理想情况下,不需要太密切!这听起来可能很奇怪,但这通常意味着一切都在顺利进行。一旦初始文档准备好,资产团队通常就拥有了他们需要的一切。当然,问题还是会不时出现。有时他们需要澄清某个具体细节,偶尔我们也会意识到自己遗漏了某些东西,并在开发后期请求额外的资产。这是一个非常协作的过程。”
你能分享几个真正有助于捕捉不列颠哥伦比亚特征的新资产案例吗?
“我最喜欢的例子之一是你在全省随处可见的加拿大防熊垃圾桶。它们的设计初衷是让人容易打开,但熊却无法打开。这是一个小细节,但它们能瞬间帮助建立起一种地域感。另一个很好的例子是休息区和娱乐场所常见的旱厕。
它们非常有辨识度,并且出现在整个不列颠哥伦比亚省。我也非常喜欢我们创建的一些新住宅。许多住宅采用了陡峭的斜坡屋顶,旨在防止冬季积雪过厚。这是一个实用的设计选择,立刻让建筑呈现出一种独特的加拿大风情。”
你有机会前往不列颠哥伦比亚进行实地考察。亲眼目睹该省后,你最大的收获是什么?
“给我印象最深的是大自然对一切事物的支配力。在美国的许多地方,城镇和道路可以在相对平坦的地形上蔓延,使得笔直的道路和网格状布局很常见。不列颠哥伦比亚省则大不相同。道路通常沿着河流、山谷和山口延伸,因为地形只允许它们存在于这些地方。因此,道路不断地起伏、扭转和转弯。这创造了一些令人难以置信的风景,但也从地图构建的角度使得重现该地区更具挑战性。”
是否有任何地点、城镇或细节让你立刻印象深刻?
“我们访问过的地方中,我最喜欢的是惠斯勒。许多人知道它是举办过 2010 年冬奥会和残奥会活动的度假山城,但它同时也是一个被壮丽山脉和森林环绕的美丽地方。整个地区有一种独特的氛围,不难理解为什么它如此受欢迎。它让我印象深刻还有另一个原因,在温哥华时我的秃头被晒伤了,最后我在那里不得不买了一顶帽子!”
在创建资产和让一个地区感觉真实时,现实世界的调研有多重要?
“它能给你提供视角。你在照片或视频中看到的许多细节起初似乎并不重要。但当你身临其境,试图扔掉一些垃圾,却发现其中一个防熊垃圾桶拒不配合你的打开尝试时,你就会明白原因,一切都说得通了。突然间,你意识到那些大家伙就在你周围的森林里。
或者,你差点被人行道上的骑行者撞到并被大声呵斥,从而意识到那些线条是为自行车准备的,人们对此非常认真。还有你在图片中看到的所有那些山脉?在现实生活中,它们比你想象的还要巨大。
当玩家第一次踏上不列颠哥伦比亚的公路时,应该留意哪些细节?
“除了显而易见的道路相关增补,如新的防撞护栏、反光柱和道路标线外,玩家应该关注建筑和农业区域。你将遇到受温哥华周边郊区启发的新公寓楼和住宅区,以及配有独特农舍和庄园式建筑的大型水果农场。
玩家可能还会看到用于保护农作物免受低温冻害的风力发电机,这是果园区常见的细节。另一个以新面貌回归的熟悉景观是耸立在整个大地上的高大谷物升降机。其中一个将位于离边境非常近的地方,在你的旅途中应该很容易发现。当然,别忘了在进入该省时留意那些巨大的‘欢迎来到不列颠哥伦比亚’标志。”
最后,当你第一次探索不列颠哥伦比亚时,你最期待玩家体验到什么?
“比起任何事情,我希望玩家能享受它。我们可以花费无数小时去研究、构建和完善每一个细节,但最终最重要的是玩家在驾驶穿越我们创造的世界时是否感到快乐。所以我只是希望每个人在不列颠哥伦比亚开车时都能度过一段美好的时光。”
我们要感谢 Wety 花时间分享了创建定义地区特征的资产所付出的工作。我们希望你喜欢这次幕后的探秘,并在此过程中学到了一些东西!如果你想看到更多类似的文章,请务必留言告诉我们你还想让我们探索哪些主题。
我们期待在未来分享更多关于“不列颠哥伦比亚”DLC 的内容。如果你对这个新地区感到兴奋,请务必将其添加到你的 Steam 愿望单中!在此之前,继续卡车人生吧!
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