17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《史前王国》版本更新 - 1.17.74 - 战斗系统平衡性优化与修复

2026-06-14 06:21:11 神评论
17173 新闻导语

《史前王国》1.17.74版本更新:战斗系统全面平衡!动物行为更真实,伤害提升67%,新增霸王龙终结技,修复大量BUG。立即加入PTB测试,体验全新战斗!

欢迎各位园区测试员

本次公共测试分支(PTB)更新解决了上个版本中出现的最严重的稳定性问题。此外,我们还对动物的攻击行为进行了首次调整,使其表现更加自然——动物现在选择目标和应对潜在威胁时会更加审慎。

此外,我们全面提升了战斗动画的流畅度与整体真实感。动物受击反馈和硬直效果已修复并重新启用,加入了捕食者终结技动画(目前仅适用于霸王龙特暴龙,其他肉食动物后续跟进),同时对投掷和踉跄物理效果进行了额外打磨。

如何加入公共测试分支(实验性!)

公共测试分支(PTB)是《史前王国》的一个版本,可在 Steam 中选择加入,其中包含实验性且可能导致不稳定的变更。在社区的帮助下,我们能够在将更新推送到《史前王国》正式版之前,追踪各类问题并收集反馈。

  1. 在 Steam 库中右键点击《史前王国》

  2. 前往“属性”

  3. 选择“测试版”

  4. 选择“ptb_public_testing”

请注意,不建议在游戏的早期版本中游玩公共测试分支的存档。请将反馈和错误报告发送至我们相应的频道。

已知问题与额外说明

  • 大多数动物状态锁死的问题现已解决,但仍需进一步观察。如果您仍遇到动物在当前 AI 状态下完全冻结的情况,请报告该问题,并附上动物 AI 大脑的截图(选中动物时按 Shift+B 即可查看)

  • 部分战斗状态目前处于不同程度的完成阶段,整个 PTB 期间将持续进行打磨:

    • 狩猎功能目前正在实施中,因此您可能会发现一些异常的狩猎行为。目前猎物选择不够精确,且捕食行为会覆盖捕食者的进食选择。随着我们继续为正式发布进行开发,这些将得到调整。

    • 一些动物在战斗中的移动速度可能快于预期,尤其是年幼个体。

    • 动物绕圈状态和部分攻击会导致不同程度的穿模——我们将尽力减少这种情况,尽管战斗系统的动态特性意味着它永远无法完全消除。

    • 大量的动物战斗可能会严重降低 AI 性能。这是我们目前正在优化的领域。

  • 部分动物尚未完成完整的战斗能力开发,目前无法攻击。这些动物包括:木他龙豪勇龙鹦鹉嘴龙橡树龙利利奔龙

  • 战斗音效及战斗音乐的音频实现尚未完成,目前正在积极制作中。我们预计随着 PTB 的持续进行,动物攻击和反应的音频库将得到扩展。

  • 近期的一些数据错位导致部分动物的游泳能力退化,导致水面位置偏移,常将个体压入水下。我们很快会修复此问题。

完整补丁说明

变更内容
  • 动物

    • 修复了一个导致三角龙体型偏小的细微数据疏忽

    • 重新调整了缘头龙类的体重和体型测量数据

    • 修复了导致 AI 问题的几个动物动画事件:

      • 修复了三角龙进食动画的错误,该错误可能导致其完全无法进食或啃食

      • 修复了刃齿虎基础攻击动画中设置错误的伤害事件,该错误导致其无法造成伤害

      • 重新配置了许多动物突袭攻击的交互起始事件,旨在使其更可靠地定位并攻击其他个体

    • 战斗平衡性:

      • 全局伤害提升 67%。成功击中现在应感觉更有力

      • 如果攻击击中了另一只动物的尾部,伤害和击退效果将降低

      • 肉食动物现在应不再那么嗜血,因为它们的“对抗其他物种”行为现在更多地指向竞争对手,而非“任何”其他动物

      • 表现出攻击性筑巢防御行为的动物现在会排除其伴侣,这是“双亲抚育”行为生效所必需的

      • “猎物共同防御”行为现在应排除同一社会群体的成员。此更改应可防止某些物种的雌性在交配季节攻击正在比武的雄性

      • 调整了猎物针对附近非攻击性捕食者的防御行为,使防御动物不会锁定威胁潜力更高或压倒性的对手。这也能防止年幼动物仅仅因为距离近,就去攻击危险等级远高于自己的对手

      • 霸道型草食动物将不再与威胁微乎其微的动物随意比武

      • 表现出婴儿同类相食行为的动物不应再以自己的后代为目标

      • 雌性猛犸象现在更加冷静,只有成年雄性猛犸象会在交配季节欺负其他动物

      • 修正了在交配季节可以欺负其他个体的动物,使其可以以除同物种雌性以外的所有个体为目标。之前错误地排除了同物种雄性

      • 被动的大型防御者(阿根廷龙腕龙圆顶龙,以及两种巨犀)的性格已调整,现在不会在交配季节欺负其他动物。同时,如果非攻击性捕食者靠得太近,它们有小概率进行自卫

      • 胆小的猎物动物将不再与它们的兄弟姐妹比武

      • 为了平衡总伤害输出,数种动物的致命性已更改:

        • 豹属刃齿虎熊属获得了致命性加成

        • 巨犀柱角犀获得了致命性削弱

    • 进一步调整动物移动和战斗动画:

      • 动物投掷动作经过了新一轮打磨以提高物理感和真实度,较重的动物在空中停留的时间不会那么长,也不会被抛得太远

      • 踉跄效果已平衡,使四足动物发生踉跄的频率降低,绊倒概率完全受到限制

      • 优化了大型猫科动物的移动配置

      • 提高了豹属的奔跑速度

      • 平滑了巨犀的战斗移动

      • 大幅提升了大型双足草食动物的移动精确度(影响板龙木他龙豪勇龙的折线移动)

    • 重构了 AI 饮水逻辑,修复了多种可能导致动物无法正常饮水(尤其是地形水体)的不稳定问题

    • 进食状态现在直接控制啃食和尸体消耗行为

  • 人类

    • 修复了人类 AI 和导航中若干罕见漏洞,这些漏洞可能导致人类跳过重要步骤,有时导致人漂浮并穿过一切物体

  • 存档/读取

    • 加强了存档失败对话框的报告功能,以便用户能更好地了解存档失败的原因,并附带错误代码

  • UI/UX

    • 重要警告对话框现在会被强制显示在屏幕上,确保在需要时始终可见

    • 存档/读取界面 GUI 现在会报告游戏时长

错误修复
  • 关键修复

    • 修复了动物受击时缺失受击反馈的问题

    • 修复了具备终结技能力的动物(霸王龙特暴龙)无法播放终结动画的问题

    • 修复了动物的导航和徘徊状态,使其在动画被中断后能正常恢复

    • 修复了动物在逃跑状态下完全冻结的一例情况

    • 修复了一个可能导致动物无法因病痛正常死亡的错误

    • 修复了更改生物群落选择时,生态缸丢失植物的小问题

    • 修复了动物在逃跑或追逐过程中,因中断导致路径无效而卡住的问题

    • 大量关于动物 AI 状态生命周期的修复,应能提升整体稳定性

  • 动物

    • 动物受击反应时间显著提升,尤其是在非战斗状态下

    • 普遍优化了动物攻击定位

    • 动物头部锁定目标现在对目标变更更加灵敏

    • 修复了似鸡龙动画问题,该问题导致其错误地无限倒退行走

    • 群体领袖的群体行为现在排在徘徊行为之后,并会重新验证群体领袖权限

    • 修复了克隆动物在检查攻击目标时将自己误认为兄弟姐妹的问题

    • 动物大脑查看器现在显示正确的状态颜色,提供更准确的调试信息

    • 修复了豹属刃齿虎幼体的模型顶点法线

  • 员工

    • 修复了玩家请求的医疗护理动作在护理提供后仍残留在动物身上,导致兽医闲置的问题

  • UI/UX

    • 修复了围栏建筑自动强制相机跟踪的问题

  • 音乐

    • 修复了主菜单音乐在主菜单不播放的问题

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于史前王国,版本更新,战斗系统,平衡性优化,动物AI,修复,霸王龙,特暴龙,PTB,恐龙的新闻
17173不想再闭门造车了!想请您来【QQ群:1075303978】当“骨灰级体验官”。你觉得新版丑、难用、没内味?直接骂,我们听着。新功能你先用、改版方案你投票,有效反馈还能攒积分兑换点卡/周边好礼。 一键入群