残念之脸伤透我滴心 魔幻《天神传》评测
17173 新闻导语
《天神传》是一款基于 Unity3D 引擎开发的手游,在不同平台上都有独特的版本,也许是受“无尽之剑”的影响,小编对 Unity3D 引擎开发的游戏总有美好的期待,而在传统ARPG中能发挥怎样的水平,小编今天就通过这款游戏为大家解答。
即时战斗 刷本效率高
战斗过程玩家无法控制,角色会有规律的依次攻击目标。虽然可以召唤战宠加入战斗,但游戏无法设立阵型,这样游戏的战斗纯粹只是在比属性数值而已,缺少了策略玩法的战斗让人遗憾。游戏中玩家角色释放的技能需要先到技能NPC出领悟才能使用,技能可以消耗荣誉来提升技能。当玩家进入游戏的单人副本开始攻略主线剧情后,玩家的移动以及战斗都是即时制,且遇敌和战斗之间的切换过程非常流畅,副本通关后可以通过“扫荡”挂机获得升级素材,这大大提高了战斗的流畅体验和战斗效率。
多途径角色成长 着重战宠玩法
本作中玩家主要通过对幻神(战宠)和自身进行属性培养、装备的强化来增强能力,战宠的攻击在前期貌似比主角高很多,属于重要的战力,自然需要重点培养。天赋系统比较怪异,并不是像《wow》不同职业拥有自身独立的天赋。而是想《lol》所有职业公用一种天赋,但遗憾的是本作一个角色只能拥有一套天赋,这使得角色会选择的天赋很有限。没有玩家会用法师职业选择力量天赋吧。任何升级行动,包括PK等、都有冷却时间的限定,消除冷却就消耗金币了。玩家在完成主线任务或攻略副本后有几率获得高品质装备图纸,满足材料后便可合成。比较人性化的便是材料的出处都会有所著名,方便玩家获得。
收费项目不多 金币消耗较大
金币和银币是《天神传》的货币,尤其是金币消耗比较大,目前没有推出道具商城,游戏中以主要还是在角色和幻神的培养上消耗较大,由于武器强化的冷却时间较长,而强化效果明显,因此快速冷却也是本作需求较大的一点。
小编总评:
作为2年前就已经上线公测的游戏,《天神传》能有这个素质也属不易。唯一让小编无力吐槽的就是时不时出现的残念之脸,所幸场景上的设计多少弥补了一些劣势。在游戏性上,玩法略显老旧没有新意,天赋系统也华而不实,加上缺乏策略性的战斗导致整个游戏体验无法激发玩家的激情,小编觉得既然是以战宠为主力,不如在布阵系统上做点文章,让战斗具有策略性,不失为提高游戏性的好办法。
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