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小卡片大疯狂 方兴未艾的卡牌游戏热潮(上)

2013-06-14 14:43:17 神评论

17173 新闻导语

2013年初春,《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)的全球用户超过了1000万,《智龙迷城》的月收入超过了5300万美元,而国内热度爆棚的《我叫MT Online》、《大掌门》等卡牌手游的月营收都达到了千万级的水平。卡牌游戏伴随智能手机的快速普及,进入了一个前所未有的狂热阶段。

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2012年3月15日,《仙剑奇侠传-逍遥游》桌游卡牌实体包上市,这是大宇旗下北京软星开发的第一款桌面游戏。几乎在同一时期,号称"中国首款卡牌对战类手机游戏"的《三国来了》在iOS平台发布。它在不久后登上iPhone和iPad畅销榜双榜第一,安卓版本在8月由腾讯代理推出。

前面一个例子,是近年来以《万智牌》、《三国杀》为代表的时尚化桌游对游戏业的辐射余波,后面一个例子,则象征着移动平台上的卡牌游戏开始在中国市场掀起波澜。

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因Minecraft大卖而红得发紫的Mojang公司正在开发的卡牌战棋游戏《卷轴》(Scrolls)

2013年初春,《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)的全球用户超过了1000万,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)的月收入超过了5300万美元,而国内热度爆棚的《我叫MT Online》、《大掌门》等卡牌手游的月营收都达到了千万级的水平。卡牌游戏伴随智能手机的快速普及,进入了一个前所未有的狂热阶段。

卡牌游戏的由来与发展

广义上的卡牌游戏又叫卡片游戏(Card Game),是以各类纸牌、卡片作为道具的桌上游戏。最早也最流行的卡牌游戏便是世界各地家喻户晓的扑克牌。

关于扑克的起源有多种说法,其中被较多人接受的是扑克起源于中国的“叶子戏”。叶子戏在中国有很长的历史,相关记载最早见于唐人苏鹗的《同昌公主传》,至明末清初逐渐演变成马吊等牌类游戏。

英国学者李约瑟在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。法国学者莱麦*也曾写道:“欧洲人最初玩的纸牌,以形状、图式、大小以及数目,皆与中国人所用的相同,或亦为蒙古输入欧洲。”

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现代流行的52张一副的扑克是由欧洲国家发明的。15世纪,法国人在一种名为“Poque”的游戏中引入了现代扑克上的梅花、方块、红心和黑桃这四种花色,“扑克”一词可能便是从“Poque”演变而来。也有说法认为现代扑克由早期意大利的塔罗牌(TAROT)演变而成。不过,妇孺皆知的扑克并非本文的主角。

1990年代,集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG)出现了。这类游戏以集换式卡牌为基础,玩家通过购买随机包装的补充包、与其他玩家互换或交易等方式收集卡牌,然后将不同的卡牌自由组合为符合规则的套牌,并与其他玩家进行游戏。

1993年,美国数学博士理查·加菲尔德 (Richard Garfield)设计、威世智公司发行的第一套集换式卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering,又称魔法风云会)上市。

加菲尔德非常喜欢著名的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》,他在《万智牌》中融合了D&D的规则与背景,利用上手简单明了的卡牌对战模式吸引TRPG玩家,使《万智牌》迅速受到热捧。

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TCG鼻祖《万智牌》

威世智凭借《万智牌》的畅销,一举击败曾经的桌面RPG老大TSR公司并将其收购;而逐渐在全球走红的《万智牌》也带动了各式各样的TCG的诞生。

截止到2013年1月,威世智在20年间一共推出了近1.3万种不同的《万智牌》卡牌,举办过19届万智牌世界冠军赛,《万智牌》的全球玩家数量超过1200万人。

1997年,Microprose公司发行了PC版的《魔法风云会》,自此TCG开始对电子游戏领域产生影响,仅《万智牌》出现在电脑、家用机上的历代版本就不下10款,最新作品《旅法师对决2013》(Duels of the Planeswalkers 2013)更是延展到iPad平台。

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创造销量纪录的《游戏王》卡牌

1999年底,Konami几乎同时推出根据高桥和希热门同名漫画改编的《游戏王》PS游戏与TCG卡牌,这两个版本的《游戏王》系列都取得了惊人的成功。2006年,Konami曾宣布《游戏王》系列电子游戏的销量达到1.75亿份。

2009年时,《游戏王》系列的TCG卡牌销售总数突破225亿张,被吉尼斯世界纪录认定为全球集换式卡片游戏销量之冠。

以《万智牌》和《游戏王》为代表的集换式卡牌游戏,综合了传统卡牌游戏、策略游戏和角色扮演游戏的优点,千变万化的牌型组合,数以百计的艺术家们创作的精美卡牌图案,每次购买卡牌补充包时的期待与惊喜,都令玩家深深沉浸其中。

TCG获得了巨大的商业成功,电子游戏厂商对这种潜力无限的周边产品自然不会错过。1995年,《真人快打》TCG卡牌上市。

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Cryptozoic在暴雪嘉年华展示魔兽TCG卡牌

1996年,任天堂推出基于人气游戏《神奇宝贝》(也称口袋妖怪)的TCG卡牌。2001年,Konami发布《幻想水浒传》卡牌。2006 年,著名的球星卡制作公司Upper Deck推出经暴雪授权的《魔兽世界》TCG卡牌(2010年后改由Cryptozoic发行)。

2007年,《王国之心》卡牌上市。2012年,新锐地带发布《地下城与勇士》TCG卡牌……当然,由游戏题材改编的实体卡牌尚属有限,近年将经典游戏改头换面为网页版或手机版卡牌游戏的例子要多得多,因此卡牌游戏才给了人们一夜之间"千树万树梨花开"的感觉。

日本袭来的卡牌旋风

卡牌类的游戏大约在16世纪前后传入了日本,此后日本诞生了花札等独具特色的纸牌(任天堂在进入电子游戏产业前便是靠制造花札起家)。二战之后,日本国内开始流行一种叫做"面子"(めんこ)的卡牌游戏。

“面子”用方形或圆形的厚纸片作为道具,主要以扇、拍等方式来玩,它在华语世界的叫法有“洋画”、“公仔纸”、“翁仔标”等,是上世纪八九十年代男孩子们十分喜爱的游戏,英语世界的名称是Pogs。

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曾在上海街机厅出现的《三国志大战》,左列为机台,右列为卡牌展示柜

1990年代,日本出现了以《机动战士高达》和《龙珠》为题材的卡片贩售机(Carddass),出售的卡片除了收集欣赏之外,还可以作为"面子"游戏的道具。1994年,万智牌进入日本。

1996年《神奇宝贝》的TCG卡牌上市后,第二年富士见书房推出了对抗《万智牌》的TCG《Monster Collection》,游戏规则有独特创新,原创角色和美术风格也受到日本玩家欢迎。

此后《水瓶战记》、《高达大战》、《Leaf Fight》等TCG卡牌都在日本本土市场取得了不错的成绩,直至《游戏王》在世界各地全面开花,达到TCG的发展巅峰。

2002年,世嘉公司推出《WORLD CLUB Champion Football》,一种日本原创的游戏类型——TCAG(集换式卡牌街机游戏,Trading Card Arcade Game)诞生了。它将街机附加上卡牌读取功能,玩家通过街机机台即可方便地进行卡牌对战。同类游戏有世嘉的《三国志大战》、《战国大战》,Konami 的《BASEBALL HEROES》、《HORSERIDERS》和Square Enix的《LORD of VERMILION》等。

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Square Enix的《LORD of VERMILION》

喜好钻研游戏策略、极度重视收集要素的日本玩家对TCG卡牌表现出相当浓厚的兴趣,这从万智牌世界冠军赛上日本队的优异成绩便可略窥一斑。然而,近些年由于TCG数量种类过多,加上电子游戏等其他娱乐的影响,日本的TCG市场已经趋向饱和。

电子游戏厂商则不断将TCG的元素吸收到产品中来,或是直接将TCG又改编为电子游戏,如任天堂在《神奇宝贝》TCG卡牌上市两年后再度将其制成GBC版掌机游戏,著名游戏《最终幻想》、《洛克人》、《合金装备》、《铁拳》、《拳皇对街霸》等均有衍生的卡牌版本。

2010年,日本著名的SNS网站GREE启动开放平台,并在以往i-mode、EZweb和Yahoo! Mobile等移动服务的基础上,开通iPhone和Android版本。2010年9月,Konami公司的***牌游戏《龙收藏》(Dragon Collection)在GREE发布,成为当时最热门的社交游戏产品。

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引领***牌游戏流行风潮的《龙收藏》

据2012年2月的统计,《龙收藏》仅在日本国内的注册玩家便超过750万人,峰值月收入曾达到***日元。由此,移动设备上的卡牌游戏从日本的Gree和DeNA平台掀起狂飙,并对其他地区尤其是中国市场产生了深刻影响。



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