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《日本俊达萌築城 -Zundamon Castle-》版本更新 - 0.9 - 任务系统与外部势力实装
2026-06-13 23:35:44
神评论
17173 新闻导语
《日本俊达萌築城》0.9版本更新:任务系统与外部势力实装!新增海水、发酵技术及平衡调整,优化敌人AI,修复大量Bug。快来体验全新策略挑战!
ver. 0.8 加入了海洋系统,ver. 0.9 则加入了任务和外部势力。以下是该期间进行的更新内容。ver. 0.9 的任务系统目前仅在测试版本中可用。
关于《日本俊达萌築城 -Zundamon Castle-》,在发布正式版之前,剩余的计划是对外交功能进行一些调整,并实施与采矿相关的系统。
关于《日本俊达萌築城 -Zundamon Castle-》,在发布正式版之前,剩余的计划是对外交功能进行一些调整,并实施与采矿相关的系统。
【主要新增内容】
- 实装了海水(在“日本”地形地图上开始新游戏时,现在可以区分海水和淡水)。与淡水不同,海水不能用于稻田或取水。建在海水上的渔屋和港口可获得海洋加成。增加了仅在海洋中运作的鲷鱼渔屋,并增加了生鱼片食谱。
- 增加了发酵相关技术。增加了清酒、酱油和味噌。
- 增加了任务系统。增加了日本地图和 26 个势力(任务系统仅在游玩日本地形地图时生效)。
- 更改了规格,技术现在根据挑战进度解锁。常规袭击内容也会根据挑战进度而改变。
- 更改了规格,分配到兵营或官邸的士兵在这些建筑被拆除时会被移除。
【内容追加与平衡性调整】
- 在技术树中增加了鸟居、石灯笼和石佛。
- 增加了战斗日的用餐分配功能。
- 由于火枪手因能够瞄准盾牌而变得更强,精英火枪手的攻击速度略有降低。
- 由于精英盾兵结合“当世具足”盔甲可达到 100% 防御率,其正面防御率略有下调。
- 将友军枪手的穿透率更改为与敌人相同的 10%。将精英火枪手的穿透率更改为 60%。提高了大炮的购买成本。
- 优化了敌人放置处理。
- 减少了敌人卡入建筑的情况。
- 增加了从士兵面板设置补给优先级的功能。
- 增加了放置装饰物时旋转的长按支持。
- 增加了允许玩家自由更改旗帜的功能。
- 将驮马物品选择期间显示的物品数量改回总库存计数。
- 除了补给点和战斗点外,在士兵面板中增加了待机位置。
- 将建筑的视线计算更改为最优解法(无论放置位置如何,均允许相同的攻击范围)。
- 在新游戏界面增加了将敌人入侵方向限制为一侧的选项。
- 增加了味噌作为烤米棒(Kiritanpo)的原料。增加了酱油作为寿司的原料。作为交换,强化了寿司的效果。
- 在“双季稻”技术中增加了小麦种植。将双季稻的温度影响限制为大豆和水稻,并将最低温度调整为 4°C。(此前由于未实装小麦,水稻被用作替代品在小麦级种植温度下运作,因此在增加小麦后进行了调整。)
- 实装了自动季节食谱切换(主要针对双季稻)。
- 更改了无尽战斗,使得在第 50 波之后,每 10 波会出现一个休息期。
- 随着游戏变得更加复杂和困难,对工人进行了微调(饥饿速度变慢,移动速度略微加快),减缓了敌人变强的速度,并略微降低了高难度下的敌人参数。
【Bug 修复】
- 修复了士兵在前往马厩时,马厩搬迁后仍会前往马厩旧位置的 Bug。
- 修复了管理点和补给点相同时单位会离开建筑的 Bug。
- 修复了如果在预留 MOD 增加的挑战时保存,存档无法加载的 Bug。
- 修复了通关游戏后游玩自定义 MOD 挑战时跳过第二波的 Bug。
- 修复了 1 级升级所需军事力量未显示的 Bug。
- 修复了攻击速度图标错误的 Bug。
- 修复了花岗岩石墙和普通石墙使用相同纹理且无法区分的 Bug。
- 修复了受损建筑在加载时即使只恢复了一点点也被视为完全修复的 Bug。
- 修复了坠落伤害计算始终使用最大坠落高度,而不考虑实际坠落高度的 Bug。
- 修复了单位在转弯时会短暂停止移动的 Bug。
- 修复了正在建造的建筑在加载后瞬间完成的 Bug。
- 修复了梯子士兵无视桥梁而直接建造梯子的 Bug。
- 修复了树木可以种植在水下或岩石上的 Bug。
- 修复了如果在马厩入口附近放置另一个马厩,骑乘移动处理会失败的 Bug。
- 修复了在地图边缘建立基地导致可见性检查(敌人生成后的检测)包含地图另一侧边缘的 Bug。
- 修复了如果未设置补给点,单位有时会在战斗后移动到建筑附近的 Bug。
- 修复了即使士兵不在道场,工作进度条有时仍保持可见的 Bug。
- 修复了加载后分配到道场的骑乘士兵显示不正确的 Bug。
- 修复了敌人因为无法在被摧毁的建筑上移动而原地颤抖的 Bug。
- 由于单位现在可以爬上楼梯侧面,调整了寻路以考虑从侧面进入楼梯时的高度。
- 调整了游戏,使得如果建筑不邻近水域或温度不足,建筑后图标会立即出现。
- 修复了新获得的物品有时在重新加载前不会被运输到仓库的 Bug。
- 修复了用箭矢等攻击摧毁放置在楼梯上的敌方盾牌或梯子导致楼梯失去功能并强制执行爬墙行为的 Bug。
- 修复了敌人可能卡在被摧毁的城门等建筑上的 Bug。
- 当 UI 数值与实际可用物品数量不匹配时(例如在技术升级后),现在会重新计算 UI 数值。
- 修复了新生产的物品被放置在地上但未被运输的 Bug。
- 修复了渔屋缺水图标未显示的 Bug。
【来源:steam】
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