《天堂》2026- 06-09 欧瑞 服务改善方向 - 韩 98版
天堂经典版欧瑞服务大改善!属性重置系统上线,免费送回忆蜡烛,掉落率上调,召唤术加强,打击外挂,优化排队。速来了解!
♥1998年一 今天♥
韩服98版本

Episode「欧瑞」服务改善方向 Q&A

您好,各位天堂:经典版的玩家们:
首先感谢各位在欧瑞Episode更新后,给予许多关注及支持。
同时,我们也以十分慎重的态度,逐一倾听众多玩家针对此次更新所提出的各种意见。
为了不轻忽各为玩家提出的每一条担忧之处及批评,
以下我们整理了玩家们最常提及的意见,藉此向各位传达开发团队的回复。
Q. 属性套用方式和过去天堂不同,此为正常设定吗?
关于属性套用方式,许多玩家提出了「与过去经典版不同」、「体感有所差异」的意见。精灵商会
我们非常理解,长期陪伴经典版、并对每一位角色倾注深厚情感的玩家而言,
熟悉的手感产生变化,是一件令人感到不适的事情。
在过去的天堂中,初始属性的选择会决定角色的最终能力数值。
从低等级开始投资哪一项属性,将会影响之后升级过程中最终能达到的能力上限,这是一种「成长型属性」的设计,
因此,许多玩家在创角时都会非常慎重地分配初始属性,这也成为经典版的重要特色与情感之一。
然而随着时间推移,
原本设计上希望透过「多样属性组合来塑造角色个性,并丰富战斗与狩猎风格」的方向,逐渐转变为许多玩家集中投入 CON属性的趋势。
在升级时最大HP上升量存在一定随机变动的结构下,
为了获得更高的 HP,开始出现刻意降低等级再重新升级的重复操作,也就是俗称的「洗血」玩法。
由于这种方式并无法保证一定能获得理想成果,
玩家往往需要投入大量时间与努力,却仍可能得不到相应回报,甚至还要承担角色可能变得更弱的风险,这也带来相当大的压力感。
最终,角色成长的乐趣被局限在单一属性之上,原本应该多样化的选择也逐渐被压缩。
因此,开发团队在检视这些问题后,希望在延续经典情怀的同时,打造出一种不再过度依赖单一属性,
且能赋予角色多元成长意义的系统。
基于这样的考量,天堂:经典版的属性系统,属性整体已全面改为不同于过去的运作方式。
近期由于大家对CON属性的意见最多,因此先以此作为范例进行说明,
不过需要先说明的是,这并非只针对 CON 的变动,而是整体属性系统全面调整后的结果。
具体而言,我们希望改善初始一次选择后决定后续所有可能性所带来的负担,
另外随着时间推移,改善CON 数值本身价值可能逐渐下降的情况。
在这样的思考下,我们采用了以当前属性数值为基准来计算能力值的系统结构。
以 CON 为例,不论是否在创角时投入该属性,角色的最大 HP 都会依据当前的 CON 数值重新计算,即使穿戴装备时,也会套用相同的计算基准。
不过,有一点我们必须明确向各位说明。
这样的重要系统变更,未能在服务开始时充分向大家进行说明,这是我们的不足之处。
由于许多玩家已习惯过去天堂的系统方式,因此很可能也依照旧有的认知来培养角色,
而在经过一段时间之后,才发现其中的差异,感到失落的玩家也一定不在少数,
在详细说明系统之前,原本应该由我们主动先行告知各位才是。
对于所有因此感到困惑的玩家,我们在此致上深深的歉意,并且,我们预计在 6月 17日(三) 定期维护后套用属性重置系统。
同时也会进行系统层面的改善,使玩家能够实时确认属性投资所带来的能力变化,避免未来再发生同样的混乱。
另外,配合属性重置系统,我们也将免费提供《回忆蜡烛》。
虽然无法挽回各位已经投入的时间,但至少在今后的成长方向上,能让玩家再次拥有自由选择的权利。
藉由这次的事件,我们也将检讨改善营运流程,确保未来系统结构的变动能事先向玩家充分说明。
同时,关于经典情怀与现行属性系统之间的平衡,我们也会持续关注玩家的意见,并针对需要调整的部分进行审慎评估。
Q. 狩猎时道具与魔法书等掉落体感过低,是否有调整计划?
天堂:经典版在维持原有经典情怀的同时,为了提供新的目标与战斗体验,
我们持续以相对较快的节奏推进各个Episode更新。
然而,在这个过程中,相较于内容扩展的速度,角色在适应这些新内容时所需的装备、技能与魔法道具供给,确实存在不足之处。
由于章节更新速度较快,但取得核心装备与技能的过程相对缓慢,
许多玩家在真正挑战新内容前,便已感受到进展受阻的压力,我们非常理解这样的感受。
开发团队并未轻忽这个问题,未来将针对主要装备与技能/魔法道具的取得难度及途径进行改善优化。
■ 主要调整方向
l主要狩猎区装备道具掉落率上调
l 新增部分装备道具的制作方式与取得途径
l提升各职业核心技能的掉落率
l改善部分首领怪物奖励
l 强化符合各阶段内容的道具取得途径
此次调整的目的,并不是单纯让道具变得更容易取得,
而是希望在快速推进的章节更新节奏中,协助各位玩家能够更自然地适应各项内容,
并有机会挑战更多不同的狩猎地区与战斗体验,进一步优化整体游戏环境。
同时,我们也深刻理解并重视各位为了获得这些道具所投入的时间与努力。
在进行相关调整时,会审慎拿捏平衡,确保道具的价值与角色成长所带来的成就感能够一同维持。
Q. 法师的召唤术实用性过低,是否有改善计划?
目前召唤术在可召唤怪物的种类与性能上较为受限,
相较于玩家在学习该魔法时所期待的实用性,实际在战斗中的贡献度与满意度偏低,相关意见我们也已大致确认完毕。
因此,开发团队正针对召唤兽的攻击能力、生存能力,以及整体战斗参与方式进行全面评估,
并预计视情况考虑,不仅仅是数值上的调整,也包含配合角色成长区间,对召唤机制本身进行改编评估当中。
我们的目标是让法师在投资 INT 并逐步学习魔法的过程中,
能够将运用召唤兽进行战斗,发展成为一种明确且具有特色的游玩风格。
由于这并非单次性的简单调整,因此仍需要一定的作业时间,
关于后续评估进行状况与具体改编方向,我们将在整理完成后,透过更新尽快向各位说明。
Q. 不当用户影响了游戏体验。
对于因不当用户而导致许多玩家在游戏中感到不便的情况,我们开发团队同样以沉重的心情看待。
对于那些在游戏中投入正当时间与努力的玩家而言,
利用系统漏洞谋取不当利益、并干扰游戏节奏的行为,我们认为是绝对不能被容忍的。
为此,我们正准备相关措施,进一步强化对未授权程序与宏使用的应对机制。
过去仅在明确确认有使用程序纪录时才进行处罚,
未来即使没有直接的使用纪录,若发现例如透过多账号进行异常货币累积等明显异常行为模式,也将扩大纳入制裁对象。
该标准将从今日开始进行大规模制裁,并逐步套用。
同时,我们也会在确保没有任何一位正常玩家蒙受不公平损害的前提下,持续优化侦测机制,并透过充分的验证流程谨慎应对。
未来将透过持续监测与数据分析,逐步提升取缔强度。
守护各位所投入的时间与努力,不被不当行为所破坏,维持一个公平良好的游戏环境,是我们最重要的责任。
Q. 部分服务器的排队情况过于严重,是否能改善?
当各位满怀期待地开启游戏时,却面对长时间的排队等待,
我们开发团队也深刻体会这种令人焦躁的心情。
为了维持稳定的游戏环境,目前各服务器皆设定了一定的容纳上限进行营运,
但对于部分服务器出现的严重排队问题所带来的不便,我们也同样高度重视。
目前虽然已通过限制创角等多种方式尝试缓解排队状况,
但我们也清楚地了解到,这些措施尚未达到能让玩家实际感受到改善的程度。
因此,为了更实质改善此情况,我们准备从根本面进行优化,包括透过服务器优化提升可容纳人数,
并同时准备全面改善排队系统,以降低一般玩家所承受的等待压力。
关于服务器优化与排队系统改善的套用时程,在准备完成后另行公告说明,
在此之前,我们也会持续分阶段采取可行措施,尽力让更多玩家能在稳定的环境中进行游戏。
对于各位提出的每一条担忧之处与批评,我们绝不轻忽。
我们会将大家在游戏过程中所感受到的不便与疑虑放在最优先的位置检视,并以更值得信赖的营运作为回应。
感谢各位一直以来对天堂:经典版的信任与支持。
天堂:经典版开发室 敬启
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