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【坦克世界】主流金币车收益系数及银币收益公式,​不理解为什么九金轮6x6的评价这么低

2026-06-13 13:29:09 神评论
17173 新闻导语

想高效打钱?揭秘坦克世界收益系数与银币公式!分析主流金币车表现,九金轮6x6为何被低估?下面为大家带来坦克世界金币车收益系数攻略。

坦克世界每个车都有自己的银币收益系数,金币车具有更高的收益系数从而可以打银币,但是不同的金币车收益系数也不一样,会影响到打钱能力。专区有大佬进行过科普,精华帖《坦克世界全车辆银币系数统计》。此贴就通过收益公式来解析一些主流金币车的收益系数。这贴在之前贴吧已经发过了,在这里也发一下吧。

【坦克世界】主流金币车收益系数及银币收益公式,​不理解为什么九金轮6x6的评价这么低

首先是收益系数的概念,收益系数就是指每点等效伤害能够获得的基础银币,基础银币指的是高账、储备、各类加成结算前的银币,但包括单列的英勇抵抗,这就是精华帖提到的通过单列的英勇抵抗快速计算收益系数的由来。这就引出了等效伤害的概念,等效伤害计算方式如下:
  1. 未被队友协助(点灯、断带已确定,弹震还需要进一步证实,8、9级房火炮少,确实没怎么打过弹震的目标)的情况下造成1点伤害=1等效伤害;
  2. 被队友协助的情况下造成1点伤害=0.75等效伤害,这也就是黑枪要给队友分银币的由来;
  3. 造成1点协助伤害(点灯、断带已确定,弹震暂未确定,似乎有不同的系数,当然现在似乎也没有带弹震的金币火炮)=0.5等效伤害;
  4. 首亮1辆非火炮战车=10等效伤害,首亮1辆火炮=20等效伤害;
  5. 出场费,胜利或者英勇抵抗=130*车辆等级的等效伤害,平负=70*车辆等级的等效伤害。
综上,银币收益公式即:基础银币=收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮数量*10+首亮火炮数量*20+130*车辆等级)或收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮*10+首亮火炮*20+70*车辆等级),通过收益公式和自己打的一些战斗,再通过录像复盘就算出了以下主流金币车的收益系数。大致结论就是新9金基本都是15.5系数,很多老9金也加到了15.5,埃里希、159、033三个老牌强势中坦,是14和14.5的系数,对于这几个车的打钱能力影响还是比较大的,120g之前普遍认为系数为11,之前看baby录播算了一下,最近自己的战斗也算了一下,已经确定加强到13.5了,已经具备打钱能力。8金普遍15,个别车高点,主要是老车,只算了个59,其他的可以去精华帖查。

【坦克世界】主流金币车收益系数及银币收益公式,​不理解为什么九金轮6x6的评价这么低

极速80,不会断腿,视野能撑满,这三点结合起来非常恐怖,隐蔽烂一点我觉得无伤大雅,40多隐蔽又不是十级房内卷,在9级完全够用,另外还要靠同行衬托,让我们看看9金轻坦都是什么高手?

【坦克世界】主流金币车收益系数及银币收益公式,​不理解为什么九金轮6x6的评价这么低

金轮看起来是不是强的可怕?而相比9银又领先了战地改装(除了T49应该没人会给9银轻坦打战地改装吧,另外还有AP 500 / HE 660的恐怖爆发 ,轻坦内战还是偷屁股都非常舒服,我觉得能给到T1,因为6*6最强的地方就在这个内战匹配,只要你水平比对面高那就可以保证绝大多数局视野优势。
【来源:公众号】
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