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《Omega Strikers》6月12日补丁更新说明

2026-06-13 07:06:02 神评论
17173 新闻导语

《Omega Strikers》6月12日补丁上线!击球CDR上限、多名角色平衡调整、觉醒轮换及装备改动,为线下赛预热。点击查看详细改动!

嘿,前锋们,这玩意儿开着吗?
朋友们,今天我想为大家带来一个微型补丁。这可不是普通的微型补丁,我亲切地称它为“LAN补丁”。
你问为什么要叫LAN补丁?
很简单——我们接连有3场重磅的线下赛(LAN)。
去看看这些比赛吧,如果能参加的话尽量去现场,它们非常有趣。

  • 多伦多,安大略省 - Leafer Penalty (6月27日-28日):

  • 丹佛,科罗拉多州 - Reach The Summit 2 (7月11日-12日):

  • 汉堡,德国 - Weather the Storm (7月24日-25日):
所以,考虑到这些赛事,我不想做太大的改动,毕竟你们这些疯狂的家伙已经在当前版本练习了一段时间。因此,我们今天只做少量调整,以确保游戏在这些赛事中处于最佳状态。主要是:

  • 调整了通过击球核心获得冷却缩减的机制

  • 进行平衡性调整,以抑制部分表现过强的角色,并增强部分表现较弱的角色

  • 轮换觉醒以带来一些新意
一如既往,我们将密切关注这些改动对游戏的影响。如果你有任何反馈,如果你还没加入 Discord,欢迎随时加入!
顺便提一下,如果可以的话一定要去线下赛看看,会很有趣的。




系统改动
击球冷却缩减
我们对引入击球冷却缩减(CDR)机制给游戏带来的微妙而有效的影响感到相当满意。然而,有时高价值技能的冷却恢复速度似乎过快。因此,我们将单次击球对任何技能的冷却缩减上限设为 0.5 秒。

  • 击球核心将使你的技能冷却时间减少 2.5% → 2.5%,上限为 0.5 秒
这将减少任何有效总冷却时间超过 20 秒的技能所获得的冷却缩减,包括大多数角色的特殊技能(SPECIAL),这会导致长冷却时间的技能在使用后恢复速度会稍微变慢一点点。
前锋
Asher
我们对她的技能组合进行了一些小调整,使她在没有精确走位和瞄准的情况下更难发挥出价值。

  • 屏障光束 [主要技能]

    • 甜点伤害 :: 175 → 170

    • 甜点伤害威力加成 :: 87.5% → 85%

    • 甜点击退 :: 175 → 170

    • 甜点击退威力加成 :: 87.5% → 85%

    • 边缘伤害修正 :: 甜点伤害的 60% → 甜点伤害的 50%

    • 边缘击退修正 :: 甜点伤害的 60% → 甜点伤害的 50%

    • 护盾大小在对手半场减少约 10%
Atlas
他没掉队。

  • 星体投射 [主要技能]

    • 冷却时间 :: 9秒 → 10秒

    • 伤害 :: 180 → 120

    • 伤害威力加成 :: 80% → 60%

    • 击退 :: 180 → 170

    • 击退威力加成 :: 80% → 85%
Drek'ar
Drek'ar 能够过于频繁地施放他的所有技能。再加上新的击球冷却缩减上限(这不仅影响他的特殊技能,也影响他的主要技能),应该能让他保持在合理水平。我们还在尝试让他特殊技能的持续伤害(DoT)效果改为固定伤害,而不是随着他获得的威力增加而提升伤害。

  • 锁定并装填 [主要技能]

    • 冷却时间 :: 10.5秒 → 11秒

  • 异星伪装 [次要技能]

    • 冷却时间 :: 11秒 → 12秒

    • 额外速度 :: 52.5% → 47.5%

  • 熔岩弹 [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 24 → 27

    • 持续伤害效果威力加成 :: 8.5% → 0%
Juliette
给予这位拥有五年经验的“每个人最喜欢的菜鸟”极小幅度的肉度削减。说实话,她还是个菜鸟吗?

  • 基础属性

    • 交错增长 :: 425 → 375
Kai
很多人都称他为《龙珠》里的界王凯(King Kai)。

  • 超级爆破 [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 23秒 → 24秒
Kazan
我们在他的开放形态中给予了他更多的机动性和核心速度,以帮助他与其他前锋选择竞争。

  • 回旋踢 [开放形态主要技能]

    • 最后一段核心击退 :: 1390 → 1420

  • 疯狂降临 [开放形态次要技能]

    • 范围 :: 320 → 380

    • 核心击退 :: 1387.5 → 1460

    • 核心击退威力加成 :: 203.75% → 215%
Luna
特别是随着“专业训练”觉醒的回归,Luna 对人频繁发射大型 C.R.A.T.E.R. 的能力需要稍微削弱一下。

  • C.R.A.T.E.R. [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 35秒 → 40秒
Nao
Nao 目前处于一个非常好的状态,但我们认为她造成的意外伤害有点多了。

  • 近程无人机 [次要技能]

    • 伤害 :: 100 → 80

    • 伤害威力加成 :: 50% → 40%
Octavia
我们让在没有能量进行闪避时生存下来变得稍微容易了一点点。有趣的是,这可能是她发布以来 Bass Drop 第一次被调整。完美的平衡,毫无疑问。

  • 低音坠落 [特殊技能]

    • 击退 :: 140 → 137

    • 击退威力加成 :: 70% → 68.5%
Rasmus
虽然他的次要技能变得更强、更具“爆发性”确实给了他一些很酷的战术表现,但我们发现总的来说,许多玩家更习惯于更长但更慢的次要技能,我们正在根据这一反馈采取行动。

  • 鞭打 [次要技能]

    • 额外速度 :: 45% → 35%

    • 持续时间 :: 1.5秒 → 2.25秒

    • 重铸窗口 :: 1.55秒 → 2.28秒
Vyce
我们稍微降低了她的眩晕效果,但也确保她在这个过程中不会损失太多。鉴于“弹射按钮”装备也被增强了,我们会密切关注她在门将位置的表现,确保她不会在比赛中横行霸道。

  • 雷击 [次要技能]

    • 冷却时间 :: 15秒 → 14秒

    • 玩家眩晕时间 :: 0.8秒 → 0.7秒
X
我们预计这次觉醒轮换对 X 来说会非常好,因此我们预先对他进行了削弱。

  • 属性

    • 交错增长 :: 500 → 425

  • 钟鸣者 [主要技能]

    • 伤害 :: 190 → 180

    • 伤害威力加成 :: 95% → 90%

    • 击退 :: 190 → 180

    • 击退威力加成 :: 95% → 90%
觉醒
只是一个小小的轮换,让即将到来的线下赛保持新鲜感。

  • 移除:

    • 额外特殊

    • 催化剂

    • 纪念碑专家

    • 球舞者

    • 连环重击

    • 泰坦之中

    • 肾上腺素激增

  • 加入:

    • 专业训练

    • 利己主义者

    • 奖金战士

    • 球体沉思者

    • 巨像之力

    • 堆叠又堆叠

    • 刀锋边缘
刀锋边缘
现在多出 30% 的边缘感!但刀子没变!

  • 当你在距离竞技场边缘 250 → 175 的范围内时,获得 30 威力并增加 30% → 50% 速度。
巨像之力
稍微调低了一点,以避免它随着轮换中体型加成的增加而过度膨胀。

  • 获得 15% 体型,每 1% 额外体型获得 0.6 → 0.5 威力。
球舞者
回到旧时代的 10 个球要求才能完全叠满(有人还记得“吃饱喝足”吗?)。注意这个觉醒目前不在轮换中,我们只是同时更改了两个球体类觉醒。

  • 威力球将速度提高 30%,持续 3 秒。在未被击倒的情况下收集 5 → 10 个球后,该效果增加到 65%。
球体沉思者
与过去两个补丁中的大多数冷却缩减觉醒一样,由于加入了击球冷却系统,我们正在降低其冷却缩减的效果。它也获得了与球舞者相同的 10 球处理。

  • 威力球使主动技能冷却时间减少 17.5% → 10%。在未被击倒的情况下收集 5 → 10 个球后,该效果增加到 30% → 20%
敏捷火花
调整了它的基础值和加成,使其在拥有更多火花时弱一些,而不会影响你单独获取它时的基础速度加成。

  • 获得 3% → 4% 速度,加上你拥有的每个火花 4% → 3% 的加成。
专注火花
对你每个火花获得的 CDR 稍微调整了一下。

  • 获得 7 点冷却速率,加上你拥有的每个火花 7 → 6 点加成。

装备
希望能稍微改变一下门将的元环境。
弹射按钮
大多数时候,比起更稳定的防御选项,很难下定决心让门将使用弹射按钮。我们希望给他们更多的灵活性来采取主动进攻,使其更容易证明这种权衡是值得的。

  • 获得 50% 的冲刺和闪现距离,40% 的急速效果,以及 20% → 25% 的次要技能冷却缩减。施放次要技能后,在 3.25 秒内再次施放可闪现回施放位置。


【来源:steam】
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