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《你的ai桌宠》更新说明
2026-06-13 06:25:35
神评论
17173 新闻导语
《你的AI桌宠》新版上线!3套视觉主题、好感度养成、每日任务、节日系统、插件扩展、技能网页展示,打造真正陪伴你的桌面伙伴,点击了解全部更新!
AI 桌宠新版更新说明
本次更新围绕 前端美化、养成系统、插件系统、连续任务体验、Skill 展示能力与自定义选项 进行了较大幅度的升级。整体目标是让桌宠不再只是一个聊天窗口,而是更像一个可以陪伴、成长、解锁内容,并能接入更多玩法的桌面伙伴。
1. 全新前端美化与多套视觉风格
本次对前端界面进行了完整美化与重构,优化了整体布局、视觉层级、按钮样式、面板质感与交互反馈。
目前新增了 3 套不同的前端主题风格,后续会继续扩展更多视觉主题。部分主题将与养成系统联动,需要通过日常互动、提升好感度、完成任务等方式逐步解锁。
同时新增了多种 鼠标点击特效。这些特效同样会作为可解锁内容存在,玩家可以根据自己的喜好进行切换,让桌面互动更有反馈感和趣味性。
2. 新增养成系统与商店系统
新版引入了初步的养成玩法,包括:
好感度系统
挂机成长
每日任务
礼品购买与投喂
主题风格解锁
鼠标特效解锁
玩家可以通过日常陪伴、互动、完成每日任务等方式获得成长资源,并在商店中购买礼品投喂桌宠,提高好感度,逐步解锁新的前端主题、点击特效和更多个性化内容。
需要说明的是:这些内容不需要充值。当前设计目标是让养成系统服务于陪伴感和长期体验,而不是做成强付费系统。
3. 新增日历与节日系统
新版加入了日历系统,用于记录重要日期与特殊节日。
目前支持的日期包括:
初次相遇日
元旦
情人节
其他重要节日与纪念日
在特定日期,桌宠可能会出现特殊表现,例如节日问候、特殊氛围、限定效果或纪念互动。后续也会继续扩展更多节日事件,让桌宠更有“时间感”和“陪伴感”。
4. 优化日志显示
本次优化了日志展示效果,使运行状态、任务过程、错误信息和系统反馈更加清晰易读。
新版日志会尽量减少无意义信息堆叠,提高关键事件的可读性,方便用户理解桌宠当前正在做什么,也方便后续定位问题。
5. 优化连续任务中的桌宠表现
此前桌宠在执行连续任务时,容易出现“每做一步就说一大段话”的问题,导致任务过程显得冗长、打断感强。
新版对连续任务行为进行了优化:
可以指定最大连续执行回合数量
执行任务期间,桌宠会减少不必要发言
状态提示会更简洁,例如“正在执行 xxx”
优化了任务过程中的弹窗显示
减少了重复解释和过度打断
现在桌宠在执行复杂任务、连续工具调用或较长流程时,会更像一个真正的助手:安静执行、适时反馈,而不是每一步都长篇解释。
6. 更好的 Skill 技能展示能力
新版升级了 Skill 技能系统的展示能力。现在桌宠可以生成更漂亮、更结构化的 HTML 样式 Skill 页面。
例如,单词小测、学习卡片、练习页面、任务面板等内容,都可以用网页形式呈现,而不再局限于普通文字输出。
这意味着后续可以扩展更多交互式技能,例如:
单词小测
学习计划
问答练习
小工具面板
游戏化学习内容
结构化任务卡片
新版 Skill 的目标是让桌宠不仅能“回答”,还能做出更像小应用一样的互动页面。
7. 更好的插件系统
新版引入了更完整的插件系统。桌宠将支持导入第三方插件,让更多功能可以独立开发、独立维护,并接入原系统运行。
当前暂时内置的插件方向包括:
番茄钟插件
游戏桥插件
其他工具类插件
其中,游戏桥插件主要用于连接外部游戏,让桌宠具备更强的游戏辅助与游戏互动能力。目前游戏桥仍处于开发阶段,后续会继续完善。
关于第三方插件的具体开发方式、导入方式和规范,会在群聊中进一步说明。未来希望玩家和开发者都可以基于插件系统扩展自己的桌宠能力。
8. 更丰富的自定义选项
新版增加了更多自定义设置,让玩家可以更自由地调整桌宠体验。
本次更新只是新系统的第一阶段。后续会继续围绕“更美观、更自然、更可玩、更开放”进行优化,让 AI 桌宠逐渐从一个聊天助手,成长为真正可陪伴、可养成、可扩展的桌面伙伴。
本次更新围绕 前端美化、养成系统、插件系统、连续任务体验、Skill 展示能力与自定义选项 进行了较大幅度的升级。整体目标是让桌宠不再只是一个聊天窗口,而是更像一个可以陪伴、成长、解锁内容,并能接入更多玩法的桌面伙伴。
1. 全新前端美化与多套视觉风格
本次对前端界面进行了完整美化与重构,优化了整体布局、视觉层级、按钮样式、面板质感与交互反馈。
目前新增了 3 套不同的前端主题风格,后续会继续扩展更多视觉主题。部分主题将与养成系统联动,需要通过日常互动、提升好感度、完成任务等方式逐步解锁。
同时新增了多种 鼠标点击特效。这些特效同样会作为可解锁内容存在,玩家可以根据自己的喜好进行切换,让桌面互动更有反馈感和趣味性。
2. 新增养成系统与商店系统
新版引入了初步的养成玩法,包括:
好感度系统
挂机成长
每日任务
礼品购买与投喂
主题风格解锁
鼠标特效解锁
玩家可以通过日常陪伴、互动、完成每日任务等方式获得成长资源,并在商店中购买礼品投喂桌宠,提高好感度,逐步解锁新的前端主题、点击特效和更多个性化内容。
需要说明的是:这些内容不需要充值。当前设计目标是让养成系统服务于陪伴感和长期体验,而不是做成强付费系统。
3. 新增日历与节日系统
新版加入了日历系统,用于记录重要日期与特殊节日。
目前支持的日期包括:
初次相遇日
元旦
情人节
其他重要节日与纪念日
在特定日期,桌宠可能会出现特殊表现,例如节日问候、特殊氛围、限定效果或纪念互动。后续也会继续扩展更多节日事件,让桌宠更有“时间感”和“陪伴感”。
4. 优化日志显示
本次优化了日志展示效果,使运行状态、任务过程、错误信息和系统反馈更加清晰易读。
新版日志会尽量减少无意义信息堆叠,提高关键事件的可读性,方便用户理解桌宠当前正在做什么,也方便后续定位问题。
5. 优化连续任务中的桌宠表现
此前桌宠在执行连续任务时,容易出现“每做一步就说一大段话”的问题,导致任务过程显得冗长、打断感强。
新版对连续任务行为进行了优化:
可以指定最大连续执行回合数量
执行任务期间,桌宠会减少不必要发言
状态提示会更简洁,例如“正在执行 xxx”
优化了任务过程中的弹窗显示
减少了重复解释和过度打断
现在桌宠在执行复杂任务、连续工具调用或较长流程时,会更像一个真正的助手:安静执行、适时反馈,而不是每一步都长篇解释。
6. 更好的 Skill 技能展示能力
新版升级了 Skill 技能系统的展示能力。现在桌宠可以生成更漂亮、更结构化的 HTML 样式 Skill 页面。
例如,单词小测、学习卡片、练习页面、任务面板等内容,都可以用网页形式呈现,而不再局限于普通文字输出。
这意味着后续可以扩展更多交互式技能,例如:
单词小测
学习计划
问答练习
小工具面板
游戏化学习内容
结构化任务卡片
新版 Skill 的目标是让桌宠不仅能“回答”,还能做出更像小应用一样的互动页面。
7. 更好的插件系统
新版引入了更完整的插件系统。桌宠将支持导入第三方插件,让更多功能可以独立开发、独立维护,并接入原系统运行。
当前暂时内置的插件方向包括:
番茄钟插件
游戏桥插件
其他工具类插件
其中,游戏桥插件主要用于连接外部游戏,让桌宠具备更强的游戏辅助与游戏互动能力。目前游戏桥仍处于开发阶段,后续会继续完善。
关于第三方插件的具体开发方式、导入方式和规范,会在群聊中进一步说明。未来希望玩家和开发者都可以基于插件系统扩展自己的桌宠能力。
8. 更丰富的自定义选项
新版增加了更多自定义设置,让玩家可以更自由地调整桌宠体验。
本次更新只是新系统的第一阶段。后续会继续围绕“更美观、更自然、更可玩、更开放”进行优化,让 AI 桌宠逐渐从一个聊天助手,成长为真正可陪伴、可养成、可扩展的桌面伙伴。
【来源:steam】
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