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《灵魂石幸存者》新更新:面纱赠礼

2026-06-13 03:46:28 神评论
17173 新闻导语

《灵魂石幸存者》1.5d“面纱赠礼”更新上线!周年庆典送全角色新皮肤,大量符文技能平衡调整,DLC预告来袭,立即体验新内容!

虚空猎手们,你们好!

1.5d 版本更新——“面纱赠礼”现已上线!这是《灵魂石幸存者》一次相对较小但意义非凡的更新,我们对未来即将到来的一切感到无比兴奋!

首先,特别感谢我们 Discord 社区的 MVPs:AynixFaydaen,感谢你们协助我们测试并提出了本次更新中的许多调整建议!!

周年纪念更新
很难想象游戏自 2025 年 6 月 17 日正式发布以来已经过去整整 1 年了,更令人感慨的是,算上抢先体验阶段,这款游戏已经陪伴大家将近 4 年了!为未来的更多年头干杯!!


全新皮肤
所有角色现已拥有全新的纪念款奖励皮肤!每个角色达到 150 级声望即可解锁其专属新皮肤!


平衡性调整
为了迎接未来即将推出的一切内容,我们对游戏中部分表现过强或过弱的符文和技能进行了一些调整!


符文:
  • “元素流”符文重做:现在,当你施加“燃烧”、“流血”、“中毒”和“厄运”时,它们会立即造成 100% 的伤害,而不是加快这些状态的伤害频率;

  • “通才”符文重做:现在,如果你拥有 20 种或更多不同类型的技能,将获得 80% 的伤害加成,不再是按技能类型计算的固定数值加成;

  • “野蛮契约”提供的乘法暴击伤害加成上限从 40% 下调至 30%,且达到最大加成所需生命值从 500 上调至 700;

  • “多重施法大师”对多重施法的加成系数从 25% 下调至 17.5%(系数从 0.1 调整为 0.07);

  • “神圣遗产”触发传说级技能的等级间隔从 25 级上调至 30 级;

  • “纯净”提供的伤害加成从 20% 上调至 30%,每层负面效果减少的加成从 4% 调整为 2%;

  • “适应性赋能”每拥有一个火属性技能,非火属性技能的伤害加成从 10% 上调至 15%;

  • “同步”每拥有一个重复类型的技能,伤害加成从 0.7% 上调至 1.5%,最高加成从 20% 上调至 30%;

  • “先发制人”伤害和施法频率加成从 20% 上调至 25%,生效等级上限从 30 级提升至 50 级;

  • “穿刺者”的范围伤害现在基于你的暴击率计算;

  • “死亡之触”的范围中毒伤害现在根据你的最大生命值进行乘算;

  • “领主之灾”在虚空领主激活时的伤害加成从 25% 上调至 30%;

  • “脆弱目标”提供的暴击率加成从 25% 上调至 50%;

  • “斩首者”对 Boss 的斩杀线从生命值 10% 或以下提升至 15% 或以下;

  • “震荡之力”的额外伤害范围从 -10% 至 30% 调整为 -10% 至 50%;

  • “牺牲成长”每等级额外伤害从 1% 下调至 0.3%,但最大加成上限从 25% 提升至 35%;

  • “加长弹匣”提供的弹药堆叠层数从 1 层上调至 2 层;

  • “苦痛脉冲”的最大施法频率加成从 10% 上调至 12.5%;

  • “宿命打击”暴击伤害加成从 60% 下调至 55%,但基础伤害减免从 20% 下调至 15%;

  • “专注射击”伤害加成从 30% 上调至 35%,但范围减益从 -15% 增加至 -20%;

  • “处决者”每层负面效果的伤害加成从 4% 下调至 2.5%;
技能:
  • “瘟疫鼠群”现在在老鼠爆炸时也会施加“虚弱”,不再仅限于攻击时;

  • “碎裂打击”基础伤害从 80 提升至 140;

  • “鲨鱼之寒”基础伤害从 60 提升至 120;

  • “冰霜护盾”现在施加 10 层“减速”和 8 层“易碎”(原为 6 层和 2 层),冷却时间从 9 秒缩短至 8 秒;

  • “穿透咆哮”冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒,施加的“粉碎”层数从 20 层提升至 30 层;

  • “烈焰之柱”冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒,施加的“虚弱”层数从 10 层提升至 20 层;

  • “虚空陷阱”施加的“虚弱”层数从 8 层提升至 18 层,冷却时间从 6.5 秒缩短至 5 秒;

  • “极寒”现在施加 5 层“减速”和“迷乱”(原为 4 层和 2 层);

  • “穿透烈焰”现在施加 5 层“粉碎”(原为 2 层);

  • “颚击风暴”现在施加 5 层“易碎”(原为 2 层),冷却时间从 9.5 秒缩短至 8 秒;

  • “污染切割”基础伤害从 100 提升至 300;

  • “闪电束”现在施加 4 层“眩晕”(原为 1 层);

  • “沼泽野猪”现在拥有“狡诈”特性;

  • “活体武器”现在拥有“狡诈”特性,并施加 2 层“眩晕”(原为 1 层);

  • “征服”基础伤害从 100 提升至 150,每层伤害加成从 30 提升至 40;

  • “混沌漩涡”每层伤害从 40 下调至 10,投射物持续时间从 10 秒缩短至 5 秒;

  • “烈焰螺旋”燃烧伤害从 200 下调至 150,冷却时间从 1.4 秒增加至 1.7 秒;

  • “眼镜蛇图腾”召唤上限从 4 个提升至 6 个,但中毒伤害从 250 下调至 130;
其他:
  • 野蛮人神器能力“战吼”微调。 现在需要 15 点神器能量,使用后根据武器类型获得可叠加的增益,不再取决于击中目标的数量;

  • “技能连锁”能力微调:
    — 修复了技能连锁概率超过 100% 会导致效果不一致的问题,该问题曾导致实际效果弱于预期;
    — 连锁技能现在无法再触发多重施法;
    — 作为补偿,技能连锁能力的加成数值从 6%(稀有)、8%(史诗)和 10%(传说)分别提升至 12%、16% 和 20%;
    — Hecthoor 和 Underson 的技能连锁能力现在提供 75% 的连锁概率(原为 25%);
    — 虚空之王的技能连锁能力现在提供 60% 的连锁概率(原为 20%);

  • “神性”技能特征微调。 现在“纯净”会正常触发,且每次使用时,你都会发动所有带有“神性”特征的技能。这修复了“纯净”层数在游戏暂停时效率降低或被意外消耗的问题。该改动目前仅影响“不朽祝福”技能,该技能现在拥有小幅冷却时间;

  • “火药”技能特征微调。 现在“弹药”会正常触发,且每次使用时,你都会发动所有带有“火药”特征的技能。这修复了“弹药”层数在游戏暂停时效率降低或被意外消耗的问题。该改动目前仅影响“火药爆发”技能,该技能现在拥有小幅冷却时间;

  • “厄运之牙”(Aruanak 的能力)现在只能拾取一次。伤害从 1% 提升至 1.5%;
常规改进与修复:
  • 修复了“混沌”在概率低于 100% 时仍必定触发的问题;

  • 修复了“白炽图腾”无法通过“刚毅”属性加成伤害的问题,现在它会根据你的最大生命值获得额外伤害;

  • 修复了某些 Boss 攻击在玩家离开范围后仍能造成伤害的问题。现在的判定应该更灵敏,仅在范围内造成伤害;

  • 技能冷却时间若低于 1 秒,现在将显示两位小数;

  • 修复了“幽灵船员”(被诅咒的船长神器能力)在日志中无法追踪伤害的问题;

  • “欺诈者诱饵”和“瘟疫鼠群”现在不再留下尸体;

  • 修复了日语字体间距异常,导致多处布局崩坏的问题;

  • 修复了关于光标设置位置的游戏内提示;

  • 全游戏范围内的小型 UI 修复;
即将推出的 DLC 及其他新闻
过去几个月里我们一直比较……低调,我知道你们中有些人对《灵魂石幸存者》的后续更新充满好奇,请放心,即将到来的 DLC 仍在开发中。我们正在努力工作,以便尽快与大家分享更多细节!我们致力于将其打造成值得大家期待的特别内容,也非常感谢你们的耐心等待!

在此期间,希望你们能享受这次更新和全新的皮肤,并做好准备,新的挑战即将到来……



~ 《灵魂石幸存者》开发团队
【来源:steam】
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关于灵魂石幸存者的新闻
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