《汉尘:腐草为萤》《汉尘》(版本号:v0.8f1) 6月12日
《汉尘:腐草为萤》v0.8f1大更新!重做战斗系统、房屋扩建、家具网格吸附、地图重做新增敌人AI,优化性能与背包机制,全新体验等你来战!
1.重做伤害判定和角色物理碰撞相关方案,提高性能,优化部分场景加载速度
2.修改角色遮挡判定美术方案,解决大部分等距素材穿模问题
3.重做室内外表现方案,根据新方案重做兰山村玩家房屋,重置玩家房屋和地窖美术资源
4.实装支持兰山村房屋的扩建和升级功能
5.重构家具系统,家具放置修改为网格吸附,修改大部分家具的美术资产,解决家具摆放穿模问题,底层代码现在支持不同家具对玩家的房屋存在不同属性加成
6.修改仓库基础栏位数量,现在仓库栏位数量受到玩家家中所摆放家具的影响
7.新增背包装备栏位,玩家背包格子数量现在受到装备背包品质和数值的影响
8.重做快捷栏,现在快捷栏改为使用物品快捷方式,不再是背包的一部分
9.重做荒野地图,修改地图产出,修改地图设计,新增兔子和人形敌人,修改野猪和狼的AI,实验性的为狼增加了追捕猎物,找水喝,和更多的待机动画的支持
10.荒野等地图支持固定条件配置刷新敌人和物资,不再按照每次进入地图刷新
11.新增对掉落物位置和信息的存档和保留,场景切换保留支持,修改清理方式为每回合清理
12.修改玩家角色战斗手感,玩家角色和部分敌人的伤害碰撞体大小判定更加贴合视觉,玩家挥动武器的实际伤害产生时机跟随视觉
13.修改玩家角色spine组合皮肤方案,现在支持部分武器更换时更换spine武器贴图,攻击范围贴合视觉范围
14.重新分类主角武器动画,现在武器动画类型被统一为 短兵器,长兵器,棍类,弓,弩
15.新增和重做主角棍类武器的攻击动画
16.新增Timeline演出方案,支持剧情演出中使用的角色为真实角色
17.优化前期引导流程,修改开场部分剧情为使用真实timeline
18.新增按条件与场景中非角色物体交互对话和行为的支持
19.重做回合结算阶段,修改了玩家饿死结局的结算条件,新增了每回合饱食度对玩家下回合精力恢复数值的影响
20.重做喂食界面,现在食物分配被提前到回合结算之前
21.实装健康度对疾病的影响,服药对疾病buff的影响,实装房屋对健康度的影响,新增对不同饱食度、健康度、疾病等系统的buff显示和提示支持
22.重新设定部分基础数值和物价,修改家人派遣消耗精力,提高前期生存压力
23.家人和部分角色会有更多的开场白
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