🪙 新增:信用点经济!
信用点现在是每一局游戏的一部分。通过摧毁方块和清理关卡来赚取它们——然后在回合间隙使用它们购买新方块,规划你的策略。当钱包成为赌注时,每一个决定都至关重要。

🆕 新增特质
- 💰 贪婪 — 在每一回合结束时,获得固定数量的信用点。叠加此特质可增加每回合的奖励。
- 📈 经济学家 — 在每一回合结束时,获得当前信用点余额的一定百分比。持有的越多,赚取的越多——最高等级可提升至 50%。
🐛 问题修复
- 修复了一个漏洞:在方块落地的瞬间按住方块会将其消耗而不进行放置,导致方块被无偿从棋盘上移除。
🙏 感谢支持!
信用点系统开启了决策制定的全新层面——我们非常期待看到大家如何围绕它进行构建。请在讨论区留下你的反馈,并报告你发现的任何 Bug。堆叠愉快! 🧱✨
— Ferrareto
"【来源:steam】

