前 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 社区经理称:让 Bungie 活下去的唯一办法就是支持 失落星船:马拉松

2026-06-13 01:13:41 神评论
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Bungie前社区经理爆料:救活工作室的唯一方法是支持《失落星船:马拉松》,而非《宿星的女朋友2》,索尼收购前已濒临倒闭,揭秘紧急收购内幕。

随着玩家们对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 最后一次更新表示哀悼,Bungie 的前社区经理抨击了那些执着于将其玩家人数与初出茅庐的撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 进行比较的玩家,并表示公司目前的问题早在索尼收购之前就已经存在。

自从 失落星船:马拉松 于 3 月首次亮相以来,特别是在 Bungie 宣布停止开发 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的新内容后,粉丝们不断比较这两款游戏的玩家人数,尤其是对 失落星船:马拉松 较低的玩家数进行了严格审视。

对许多人来说,每当 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的人气飙升,其不断增长的玩家人数就证明了 Bungie(以及索尼)过早地结束了支持。与此同时,失落星船:马拉松 的每一次低迷都被视为证据,证明这款撤离类射击游戏是开发 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的徒劳分心——许多人认为为了让 失落星船:马拉松 问世,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 遭到了牺牲。

然而,前 Bungie 社区经理 Liana Ruppert 现在坚称,公司的问题早在索尼所有权之前就已存在,以至于那次 37 亿美元的收购是一次“紧急收购”。

“这场斗争在索尼之前就存在了,”Ruppert 在回应一位认为索尼应该给 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 更多机会的粉丝时写道。“在被索尼收购之前,Bungie 已经跌破了红线。如果当时没有被收购,这家工作室至少在 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 项目上已经非常接近倒闭了。这是一次紧急收购。”

随着 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的最后一次更新已交到玩家手中,Bungie 的大部分精力现在完全集中在对 失落星船:马拉松 的支持上——尽管新一轮裁员的担忧也迫在眉睫。与此同时,玩家们开始公开呼吁索尼批准 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 3 的开发,这在当前的游戏开发环境下似乎不太可能,而且即使今天开始工作,距离发布也还有数年之遥。尽管如此,游戏粉丝们仍在包括索尼自己的 State of Play 在内的多次近期在线展示的实时聊天中刷屏,要求开始 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 3 的开发。

然而,Ruppert 并没有要求现在就开发一款全新的游戏,而是建议确保 Bungie 自身生存下来以便有朝一日制作 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 3 的最佳方式是鼓励 失落星船:马拉松 现在的成功——失落星船:马拉松 的设计初衷并非为了与 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 庞大的玩家群竞争,而且其开发和维护也更加简单直接。

“社区中有一半的人会因为我这么说而讨厌我,但现在维持 Bungie 生存的唯一方法就是支持 失落星船:马拉松,”Ruppert 继续说道。“人们一直在将 失落星船:马拉松 的数据与 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 进行比较,坦率地说,这是无知的表现。失落星船:马拉松 的设计初衷从未想过要达到 [宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―] 的数据规模。早期的沟通非常明确。它更倾向于 [同类撤离类射击游戏 逃离塔科夫] 而非 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―。它们是完全不同的目标市场,只是恰好与 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的目标市场有广泛的交集,因为后者拥有独特且庞大的受众。”

宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 最后一次更新发布时,该游戏在 Steam 上的同时在线玩家数激增至 167,000 人,这是该游戏唯一公开显示玩家统计数据的平台。过去几天里,玩家峰值略有下降,保持在 100,000 人以上,但仍是近几个月该游戏数据的三倍。

与此同时,失落星船:马拉松 在其发布时的 Steam 历史最高玩家人数为 77,358 人,而 24 小时峰值不足 16,000 人——是的,它的数据通常只是 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的一小部分。当然,这只是一个缩影——更多玩家会通过 PlayStation 和 Xbox 登录这两款游戏,而这些平台的同时在线人数是不公开的。

尽管如此,Ruppert 声称 失落星船:马拉松 “实际上在预期参数范围内运行。至少从我参与过的对话来看是这样的。失落星船:马拉松 满足了一个规模虽小但非常忠诚的小众市场。而且它在这方面做得很好。失落星船:马拉松 拥有一支超越顶级的团队。”

宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 以及 Bungie 自身的未来仍未可知。但尽管粉丝们群情激愤,目前还没有任何迹象表明几个月前悄然做出的放弃 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的决定会被重新审视。目前,Bungie 仍是 失落星船:马拉松 的开发者——也许有一天会改变,加入另一个项目。与此同时,接下来会发生什么可能掌握在粉丝手中。

【来源:ign】
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