Valve老兵犀利吐槽:为何AI永远无法制作出TF2
Valve老兵犀利怒怼AI:揭秘《军团要塞2》开发内幕,设计并非简单创意,而是人类反复推敲的挣扎过程,AI永远无法复现经典!
听到一套旨在复述既有内容的系统可能难以产生真正的原创作品,这算不上什么启示。但当一位传奇游戏开发者辩称,一款定义类型的游戏永远无法由人工智能(AI)创造时,这依然值得我们坐下来倾听。
如果你是一名 PC 玩家,你可能知道 Chet Faliszek,他是 Valve 旗下 求生之路3 和 半条命:艾利克斯 等系列作品背后的核心编剧之一。虽然 Faliszek 于 2017 年离开了公司,但这位游戏行业老兵此后成为了一名高产的 TikTok 红人。在周四晚上上传的一段视频中,一位粉丝询问 Faliszek,是否能想到任何如果 Valve 的某人在某天请病假就可能不会发生的决策。他的回答是一篇关于 AI 局限性的论述,同时也揭开了这款开创性游戏开发过程的神秘面纱。
Faliszek 在这种背景下提到 AI,是因为他觉得游戏高管将其视为一种“创意生成器”,可以帮助开发者快速构思概念和原型——理论上,如果有人请假,这就能派上用场。他认为,设计并不是一个可以简单抵达的“点”。他说,设计是一条“线”,在这里,创意变成了人类不断尝试并失败的重复过程。
他提醒人们,军团要塞2 最初是一款军事射击游戏,其身份经历了多次转变。Faliszek 认为,虽然现在 TF2 中的大部分内容看起来理所当然,但当时的开发过程绝非如此。甚至连角色是谁以及他们为什么在那里的基本问题都经历了一段艰辛的过程。
“他们是在中西部农场战斗的兄弟吗?”他问道,“他们是克隆人吗?”
回答这个问题并不取决于快速生成更多创意的能力。正是对创意的“反复推敲”和挣扎,才造就了一款更好的游戏。
“试图决定,他们能有多蠢?比如 Soldier 是最蠢的——‘嘿,我三面被包围了。’为了那句台词,我们争论了一整天。”
AI 可能只会告诉 Valve,嘿,把他设定成一个愚笨的美国人——但这个创意本身并不是让它出彩的原因。正是来自不同部门的人员对细节的考量和润色,才让 Valve 真正理解了他们正在制作的游戏。Faliszek 说,让 TF2 脱颖而出的独特性源于每个人“展示工作过程”,而不仅仅是某人大喊出一个听起来不错的主意并照着去做。
其中一件对 Faliszek 个人特别有帮助的事完全是次要的:当时,他正在制作一部从未成功的末世题材电视节目。那段经历——以及无法让第一个创意奏效的挫败感——最终促成了帮助 TF2 走红的“Meet the Team”系列短片。
“你想用 AI 走捷径跳过创作过程的那一部分?你想在早期用 AI 构思概念或原型,然后以此为基础建立你价值十亿美元的系列作品?不!不!哦,我的天哪。”
这段视频时长将近 10 分钟,里面充满了会让 Valve 粉丝感兴趣的小花絮——Faliszek 调皮地提到了一些显然关于 TF2 尚未公开的小事。如果你有时间,完全值得完整观看。
- 1在满世界都在做手游的年代,竟然有人愿意为一款端游烧了三个亿!
- 2RO又双叒叕有新作?《RO仙境传说:口袋战记》6月17日开展付费删档测试
- 3魔兽世界:暴雪正式起诉飞升计划,半年扫平3大SF
- 4知名画师因画得太真,被P站误判成发照片封号了
- 5全新黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》免费试玩开启 新职业新地图现已解锁
- 6韩国MMO新游《Grey Saga》6月15日开启预注册
- 7《飞飞无限宇宙》6月15日先锋测试 ,早加入早吃肉
- 8MMORPG新作《宙斯:傲慢之神》公开完整版剧情预告视频
- 9硬刚腾讯?AI外挂封号10年《三角洲行动》大制裁?
- 10真人互动影游《绍宋:还我河山》首曝 !沉浸式解锁大宋逆天改命之


