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《大话西游3》玩家见面会·经典版 | 守护天缘开启?流年服上线时间?

2026-06-12 23:29:54 神评论
17173 新闻导语

大话西游3经典版玩家见面会策划问答:流年服2026暑期上线,守护天缘即将回归!数值道具不特卖,外挂严打,物价调控等热点问题官方回应,速来了解!

【大话3·2026第二季度经典版线上玩家见面会】

也已经顺利落下帷幕啦

感谢参会玩家的热情提问~

策划对大家关心的问题都做出了解答,

跟表妹一起看看都有哪些吧~

策划问答Q&A

Q1、流年服什么时候上线,是不是和移动互通版一起上?

A流年服正在稳步推进中,目前定位2026年暑期档上线;相比之下,移动互通版的研发更复杂一些,上线时间会晚一些。

Q2、流年服会卖数值道具吗?

A流年服目前不打算做任何数值道具的特卖活动,但也不是说完全不售卖数值道具,只是会非常克制。

Q3、最近游戏的物价波动很大,官方是否应该进行调控?

A物价变化一般都是受供需关系,每次我们开启付费抽奖活动,物资就会贬值,但如果开了一些道具回收途径,比如桃子、小辣鸡养成,对应物资涨价又会很明显。我们官方要做的就是时刻关注物价,有节奏地管控投放,多做回收,从而稳定物价。

Q4、任务链是否可以迭代一下,现在都没有人参与了?

A之前冰火值还比较高的时候,任务链还有人做;现在奖励价值跟不上了,参与的人就少了。任务链作为大话3的经典玩法,对于回收道具也有一定的积极作用,是可以进行迭代的。

Q5、最近外挂猖獗,甚至有开直播,官方有什么措施?

A我们的程序包括公司的反外挂团队,最近几个月一直在提升我们的外挂监控系统,发现外挂后直接封禁。两周前在大神上收到玩家举报外挂,我去查了一下,发现确实开挂了,就连带封禁了那个外挂账号及其关联账号20多个。

Q6、临时符各种属性都有,唯独不加攻击力,最近正好借着狂暴被改了,你们可不可以补偿一下大力队,临时符增加百分比提升攻击力?

A临时符没有攻击力是历史原因造成的,确实有点奇怪,可以考虑增加固定攻击力,但不是百分比。

Q7、物理门派的天赋是否可以考虑加强?

A最近确实因为狂暴的修改,我们收到了很多“大力队玩不了啦”的声音,但是事实是否真的如此?我们认为需要几个月的时间去验证,至少可以经过几届赛事和宗师阁的检验再下定论。如果数据显示物理队真的表现不及预期,我们是可以通过天赋进行加强的。

Q8、毒女人的大怒并不能提供物理增伤,这是故意的还是BUG呢?

A这是设计如此,目前女人角色的大招定位就是高爆发技能,伤害已经很高了,从数值角度不太适合再增加额外的效果。

Q9、多闻天王,我们自己用了一下,感觉很弱,是否可以考虑加强?

A多闻的表现确实需要关注,但目前样本较少,需要多一点时间去沉淀。我们内部测试的时候,觉得多闻的封印加速效果可以起到一些战略作用,但实战表现有待观察。如果表现不太好,我们也会考虑在下一期战斗平衡时加强。

Q10、老版本的神兽有没有考虑加强?

A玩家对很多老版本的守护是有情怀的,我们也收到了很多玩家的建议,但是相比加强,我们会考虑直接重做。

Q11、狂暴公式的修改,能否只对PVP生效,对PVE不生效呢?

A这里我想说两点:

第一,大话3因为一些历史原因,在某些公式上做了PVP和PVE的不同版本,很多时候也是无奈之举,这种不统一的设计应该越少越好;

第二,其实很多日常玩法怪物本身就没有抗狂暴数值,如果有哪些玩法因为狂暴的修改导致大家打不过了,难度提升很大,可以反馈给我们,我们会去调整对应怪物的抗狂暴数值。

Q12、大话3已经快20年了,可不可以推出高分辨率?

A从上次见面会收到玩家反馈后,我们就已经着手预研高分辨率了,但大家也知道我们最近做的事情还挺多的,所以请多给我们一点时间。会后我会再去找程序负责人,就分辨率的事情提出要求。

Q13、藏宝阁还是很多地方不好用,能否增加筛选功能?

A我相信大家也能看到,我们最近两年一直在持续迭代藏宝阁的体验。如果玩家觉得哪里不好用,建议直接反馈具体问题,我们内部确认值得修改就马上去推进。

Q14、七星生肖推出后,六星生肖也被加强了,这是不是不应该?

A首先,我们没有对六星生肖进行任何数值暗改,至于行为树的优化,我不确定推出七星的时候是否对部分六星的行为树进行了优化;另外,5月底我们刚进行了月度数据总结,1-6星生肖的战斗通过率还是比较稳定的。

Q15、守护天缘还开吗?

A会开的。

Q16、有些新回流的账号,就是运气好一些,存在“新号号品”好一些的说法吗?

A非常肯定地告诉你,这个是肯定不存在的,纯粹是玄学。

Q17、近期推出的数值系统太快了,虽然我们大话3的玩家对你们包容性比较大,但是还是希望你们慢一点,我相信很多人种族法宝还没满呢,你们就推出了星穹之境。

A最近几年我们确实步子快了一些,但从去年开始,我们确实在放慢节奏。比如你刚提到的"种族法宝"、"星穹之境",这两个系统的定位也是有区别的。"种族法宝"是一个全新的系统,我们其实也是希望它可以在战斗中发挥一些不一样的作用,不是一个完全意义上的"数值坑";而"星穹之境"其实并不是一个完全意义上的新数值系统,它是为了整合一下我们的账号底子,而且很多底子其实不是靠氪金可以完成的,需要玩家去积累,比如官职。

Q18、多出的经验,你们去年说会出个新系统,现在也没看到?

A这个确实是我们的问题,由于一些研发规划原因,比如我们去年还没决定要做特色服和互通版,所以研发计划做了一些调整。但经验回收系统,我们还是会考虑在今年下半年推进。

Q19、高级守护被珊瑚绑定了,是否考虑解绑?

A这个暂时不会考虑。

Q20、185的人去杀”辟邪“,现在要跑3次再打,这是不是有点多此一举?

A"辟邪"作为游戏内占比最高的产金途径,我们对于它的修改还是很慎重的。你说的这个问题确实体验不好,我们明天会内部讨论一下。

Q21、战斗中那个阵法图标会挡住最上面的一个玩家,看不见血条,是否考虑优化?

A可以考虑优化,我们可以在战斗内增加一个“阵法按钮”收缩按键。

Q22、装备、披风现在耐久太少了,能不能增加一点?

A这个暂时没有计划。

Q23、大圣齐天路这种经典玩法,是否可以考虑重做一下?

A大话3有很多经典老玩法,如果玩家朋友们呼声很高,我们可以把这些玩法列入重做的研发计划中。

Q24、天卷现在很多小号升不满,能不能优化一下?

A天卷任务中投入了比较多的现金,本身定位就是有一定挑战的任务,如果门槛太低,可能会对经济系统造成一定影响。但我们后续还是会去研究一下,慎重讨论之后再决定是否需要优化。

Q25、战斗撤回你们去掉了,我现在8000分,5开打宗师,45秒操作不过来,是否可以考虑赤金段位这种高段位,操作时间增加到60秒?

A其实限制你们操作时间我们还可以提升点卡收入,但之前的"撤回"重置操作时间是一个实实在在的BUG,我们觉得还是应该修复。至于您提到的高段位PVP是否可以增加时间,这个我觉得可以在我们的"问计天下"做一个投票。

Q26、如虎添翼这个神器被动技能,没有生效?

A我记得您之前通过客服反馈过一次,我们上次收到反馈后立即进行了测试,发现是没有问题的。所以我们不确定您的使用环境是否和我们一致,麻烦下次提供一下截图或者视频。

Q27、我这个人就是喜欢打吸秒队,我可以接受一些玩法吸秒队打的慢,但是不接受打不了。比如天蓬问情。

A非常好的建议,我们后续做的一些难度副本,可能并没有很好地适配各种类型队伍,比如抗震慑属性过高导致吸秒队打不了。我们马上就对天蓬问情等新副本进行抗震慑属性的重新核算。

Q28、宝玉因为守护带了跨服锁,就不能加锁,这个会出现物品丢失的风险,需要优化。

A马上安排优化。

Q29、守护迭代过快,是否可以放缓节奏?

A可以适当放缓。

Q30、宗师阁1v1体验不好,是否可以参考大话2改成公平对战?

A1v1可以提供很好的守护验证平台,很多玩家都热衷于打这个1v1,目前不会调整。

Q31、你们的守护有交易锁,为什么蛋没有锁,这导致商人牟利空间很大?

A我们会立即安排进行优化。

Q32、帮战现在基本都是帮主提前告诉我们,今晚是互刷,就不用打了,所以感觉挺没劲的?

A帮战的互刷问题,我们已经注意到了,我们也不希望帮战变成一个“商务局”,大家都在卖人情。我们近期已经在做帮战的迭代,你提出的这个问题,我们会纳入本次帮战优化之中。

Q33、现在守护内丹,我不知道你们算过没有,一个人弄完需要多少钱?感觉是个天文数值。

A内丹因为是新推出的,现在市场上的价格远高于我们设定的,这个也很正常。毕竟新东西刚推出就会比较贵,但随着各种玩法开启并投放内丹,这个价格会逐渐降下来。所以我觉得不急的玩家可以等等,比如马上宗师阁迭代,周常战斗宝箱就会投放内丹。

Q34、藏宝阁的手续费太贵了,是否可以考虑调整?我们是很多时候被逼着去走线下。

A藏宝阁的费率问题,其实不是我们单个产品的问题,因为大家也知道我们公司有很多产品都开了藏宝阁。但降低费率其实对于玩家和我们都是双赢的,会后我们安排策划去和藏宝阁部门争取一下。

Q35、宝玉继承之后,原来的宝玉是否可以保留下来?

A这个我们需要讨论一下,如果确实这个设定阻碍了玩家升级宝玉,我们会考虑优化。

Q36、守护饰品,能不能增加一个分解功能,有的守护卖掉了,饰品占格子还不知道放哪?

A可以优化,但是分解之后获得什么道具,我们内部讨论一下。

Q37、种族法宝的按钮,不够明显,总是想不起来?

A其实种族法宝上周已经优化了一版,但您觉得还是不够明显,那我觉得有2个问题:一是种族法宝刚推出不久,还需要时间养成使用习惯,习惯了可能就不会忘记;二是种族法宝可以释放时是否需要增加一点客户端提示,我们会考虑尝试一下,但也不想过于影响战斗的关注点。

Q38、炼化属性转化问题,现在换个种族或者门派,原来高价的炼化全部要重来,是否可以考虑转换保留?

A会后我们内部进行一下讨论,可能不会考虑所有属性100%保留,但进行一定的保留是可行的,我们也不希望玩家体验太差。

Q39、护身符没有强水,是不是BUG?

A这个其实属于历史原因,我记得护身符这个部分,每个种族都故意少了一个强法属性,我们可以考虑补齐。

Q40、登录界面的BGM是不是可以增加一个关闭按钮?

A可以考虑优化。

【来源:公众号】
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