《解限机》研发通讯丨关于镜像走廊今日热更及6月23日版本优化方向
《解限机》镜像走廊难度回调!6月12日热更降低小怪血伤,收益提升;6月23日无尽模式上线,40层后挑战排行榜赢取限时称号。装备词条优化不削主流流派,快来体验!
各位驾驶员,大家好!
最近几天,我们收到了许多关于6月9日更新体验的反馈,内容主要集中在镜像走廊的小怪难度、资源循环、Build构筑体验以及其他系统设计方面。
9日的部分更新内容给不少玩家带来了困扰,也与我们的预期调整目标之间存在差距,非常遗憾没有给大家带来更好的体验,目前项目组已经在根据大家的反馈推进针对性优化,希望通过后续调整进一步改善整体体验。
本次研发通讯将围绕近期反馈较为集中的几个方向进行说明——部分问题将在今天稍晚的不停服热更中进行处理,也会对6月23日版本的新内容做一些预告。

【镜像走廊小怪难度变高,大家都没法爽玩了……】
在最初的版本更新后,我们对驾驶员的整体挑战数据进行了观察,我们注意到,30层混合龙Boss是一个考验操作和整体战备的“DPS检测器”,实际体验中其他层数比30层简单很多,导致很多驾驶员止步在29层,而能过30层的驾驶员大概率也能进入到40层。
因此在讨论增加中层收益这个问题的同时,我们也在考虑要不要让各层数的难度上升也平滑一些,但从实际结果来看,这次的调整一方面降低了驾驶员们的战斗效率,另一方面也导致了中、高层的战斗压力剧增,影响体验,存在比较大的负反馈。
针对这一问题,我们将会在6月12日(今天)的不停服更新中做回滚,对整体敌人的战斗数值做回调(包括血量和伤害),让游玩体验恢复到之前版本的水平。
6月9日版本提升的10-29层奖励收益还会继续生效,以保障驾驶员的游玩收益。
最后,在今天的更新中,我们还会大幅提升爬塔模式结算信用币的收益,一定程度上填补驾驶员们的信用币消耗,增强该模式的资源可循环性。
另外,我们还收到了不少关于局内词条的建议,集中于目前可玩流派偏少,部分BD成型较难等问题。
这个问题相对比较复合,我们计划在6月23日的版本更新中进行一定优化,包括新增词条、优化部分现有词条,调整词条刷新分布与规则等。
这里需要重点说明的是,我们不会对当前主流的一些BD组合去做削弱,请大家放心。

我们还看到一些驾驶员非常细节的反馈,在此也一并回应。
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部分玩家反应金色词条“复活”效果很容易因为敌机的持续伤害或者延时伤害导致被连续秒杀,目前该词条的无敌时间太短,我们计划在后续版本延长复活过程的无敌时间,使驾驶员获得规避伤害的操作空间。
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我们预计在后续的版本中延长商店阶段选择时长,简单来说,驾驶员之后每5层就能休息一下。驾驶员们确保准备完毕后,通过场地内的光圈可以继续后续的战斗。
篇幅原因,更多优化内容本期就不再展开了,后续我们会通过通讯和公告进行预告。

首先,新机组将会“爆肝”并在6月23日实装镜像走廊-无尽模式。
正如之前预告的,无尽模式的定位是40层后可选择开启的“挑战难度”,在此基础上,镜像走廊将区分为前40层的“基础”阶段与40层之后的“挑战”阶段。
简单来讲,当驾驶员每次完成40层的挑战后,会面临一个选择,是离开对局进行结算,还是开启无尽模式进行更高难度的挑战。
这里要说明的是,40层后的道具奖励将和只通关40层保持一致,而功勋、信用币和调校经验的奖励将继续随着层数提升而增多。假如驾驶员在此阶段想要挑战自我、挑战极限,那便可以继续前进,最终本轮挑战的收获将由40层时获取的物资+最终层数的任务功勋、信用币、调校经验构成。
无尽模式的成绩将计入排行榜,届时榜单将按通过层数进行排名(相同层数完成时间更快的驾驶员排名更高)。除了赛季宝箱的奖励,我们认为荣誉上的仪式感也很重要,我们将在无尽模式推出后同步实装新的名次奖励,第1、第2、第3以及4-10名的驾驶员将分别会获得不同的限时4周的称号(一共4档)。
关于排行榜的结算,这里还要提前告知大家一下:考虑到每次周二版本更新可能会带来一些变动,周一重置排行榜会对冲榜造成影响,我们后续会将排行榜结算和重置进行时间上的优化,与版本更新的时间做对齐。所以6月22日也就是周一,我们将正常结算奖励,6月23日将会跟随无尽模式的推出一起重置排行榜。(6月22日至23日更新前的成绩将不会计入下次的结算)。
说了这么多,在这里跟大家汇总一下我们到底改了什么——
6月12日不停服更新——
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回滚爬塔模式敌人强度数值改动至6月2日版本;
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6月9日版本提升的10-29层收益上升调整会继续生效;
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会大幅提升爬塔模式信用币结算收益。
6月23日版本更新(仅针对爬塔,不代表全部改动)——
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新增爬塔-无尽模式,每局通过40层后可选择进入,40层后可获得额外任务功勋、信用币、调校经验,且成绩计入排行榜;
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爬塔排行榜新增限时称号奖励,排行榜前10玩家可以获取,前100名的宝箱奖励不变;
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6月22日结算后,下一轮的排行榜起始时间将从6月23日更新后开始,且后续均在周二维护期间结算;
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计划新增、优化部分爬塔词条并优化其刷新分布与规则,且不削弱现有强势流派;
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对于部分已知问题的修复或优化。
最后,关于上版本中两个改动,我们在这里要向各位驾驶员致歉,由于我们在公告审核上的疏忽,我们遗漏了这两项改动,在此跟大家说明——
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首先是词条刷新次数限制的显示问题:在之前的版本其实已经有驾驶员发现,词条刷新多次后,刷新按钮将变灰无法点击,部分驾驶员以遭遇Bug的形式向客服提出了反馈,实际上这是刷新次数达到上限的正常表现(但确实容易被误解成Bug),因此我们新增了刷新计数器,来提示驾驶员刷新次数的情况。自5月26日版本起,增幅词条的刷新次数总计为20次,每次商店的刷新次数均为5次,后续均未改动。
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其次是关于玛什马克“驱逐舰”要将所有部位击毁才算作击坠的问题反馈。此调整有一个背景:我们的玛什马克BUG客诉反馈中,卡在“驱逐舰、康斯坦丁、马卡鲁”残骸模型里无法动弹的问题反馈占比最高。为了防止这个BUG继续造成负面体验,我们对残骸模型添加了一段时间后自动消失的设计,这样即使遇到了BUG也可以等待残骸消失解除卡模型。但是在这个设计逻辑下,“驱逐舰”就需要打爆全部部位才能进入残骸消失的阶段,出于降低恶性Bug发生几率的考虑,我们最终变更了“驱逐舰”击坠的规则。
以上两个问题,均是由于我们在公告准备上出现了疏漏,未能将重要更新内容及时填充到更新公告中,让部分驾驶员产生了误解。我们会重新梳理优化流程,尽力避免再次对驾驶员们带来困扰。
感谢所有驾驶员的耐心反馈与支持,新机组对游戏的打磨还将继续。
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