《神鬼寓言》半小时实机演示:自由到逆天的声望系统
《神鬼寓言》30分钟实机演示深度解析:自由到逆天的声望系统!善举恶行全凭喜好,NPC自有道德标尺,甚至有钱就能花钱洗白?颠覆RPG道德体验,点击了解详情!
开发商Playground Games今日发布了一段长达30分钟的《神鬼寓言》(Fable)纯实机试玩演示。此前该作曾从2026年延期至2027年,以避开《GTA6》的发售窗口。根据评级信息,本作将包含直白性描写、断肢流血暴力、密集脏话以及各种犯罪行为。
视频:
本次演示带领玩家深入探索了阿尔比恩(Albion)魔幻世界中的银溪镇,并极为详细地展示了游戏核心的道德与声望系统是如何根据玩家的一举一动来运转的。
整段演示主要展示了玩家如何去塑造一个以“善良”闻名的角色。不过,参与演示旁白的两位游戏副总监威廉·肯尼迪(William Kennedy)与克雷格·利特勒(Craig Littler)在视频中反复强调,面对游戏中提供的极具深度和多样化的选择,玩家完全可以根据自己的喜好走向任何方向。
在游戏中,没有任何规则会限制你如何去对待遇见的每一个人。哪怕你的恶劣行径导致镇上的部分NPC对你恨之入骨,也总会有另一部分人因为你的这些所作所为而对你崇拜有加。
因为游戏中的每一个NPC都拥有一套完全属于自己的道德标尺,他们会以此来审视并评判你的行为,这意味着玩家在江湖上的名声永远不会是简单的非黑即白,它将远比想象中更加错综复杂。
同时,这些NPC还具备极其拟真的涌现式行为。他们的所有日常举动并非是死板的人工脚本,而是源自游戏庞大的实时系统。这些镇民都有着属于自己的生活要过,不会整天无所事事地在街上闲逛、干等着玩家现身才去触发特定事件。
虽然视频的前半段主要在展示如何培养一位善良的英雄,但在临近尾声时,演示画风突变,向玩家展示了残暴玩法。不过有趣的是,即便你的声望面板里被强行塞进了“罪犯”和“杀手”这类极其负面的标签,你此前曾做过的那些善事依然会被人们记住。
这种绝不一刀切的设计,正是让本作道德系统显得极其硬核且极具深度的原因所在。
然而,在这套看似严密的道德法则之上,还存在着一个极其现实的“潜规则”——那就是只要你足够有钱,你就能肆意操纵整个阿尔比恩镇民对你的看法。玩家完全可以化身土豪,通过砸下海量金币的方式来雇人替自己四处洗白,直接用钱把声望系统玩弄于股掌之间。
开局当大善人,后期有钱了直接全镇开杀还能花钱洗白,你觉得这种“有钱就能为所欲为”的声望设计是契合讽刺现实的神作机制,还是破坏了RPG该有的道德感?评论区聊聊吧。
视频画面:


















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