听说游戏行业月入过万是最低薪资
游戏行业月入过万只是最低薪资?揭秘高薪背后的高风险与运气博弈,玩家喜好变化加速焦虑,爆款与失败仅一线之隔。点击了解真实内幕。
前几天,一亲戚孩子,今年的本科应届生,拿到了某家游戏大厂offer,美术原画岗位,月薪1w+。家里长辈感慨:这游戏行业是真有钱,起步都这么高……
然后我开玩笑说,如果他入职的项目,后面上线能成,那1w都只是开胃菜,把他们又给震惊了,笑~
这挺符合大众对游戏行业工作的印象,工资高、奖金多。我说的也是事实,聊天嘛,开心就好。但其实用不着羡慕,因为很多人看到的是表面,而不是内里。
首先,最本质的区别,是游戏行业的收入建立在“不确定性”上。而很多行业,干的是确定的活,比如大概卖出多少货能算出来、接多少单也大差不差,但游戏不是,一款游戏不管动用了多少人力、开发了多少年,上线之前都没人知道它是成还是败。
看似轰轰烈烈的开发背后,上线也可能直接打入冰窟里。当然,说完糟糕的,也得看到好的一面,没准爆了呢,对吧,核心人员全体一夜改命,第二天组团放假去买豪车,也不是新鲜事。
高薪的背后,是风险的溢价,因为没人会为确定的事情支付那么高的价格。所以,游戏行业最值钱的,不是时间、不是人力,而是运气。
话有点刺耳,但懂的人都懂,有的人能力差不多,也一样努力干活,结果一个人的项目成功了、另一个败了,几年之后,两人的人生就完全不同了。很多时候不是努不努力的问题,而是你正好站在正确的项目上。
其次,也是容易被忽略的一点:玩家喜好的变化。
很多人认为游戏行业卖的是游戏,其实不确切,卖的是年轻。因为多数核心用户是年轻人,而年轻的兴趣变化又特别快,昨天还在风口上的玩法,可能半年后就过气了。
所以,整个游戏行业都在不停追赶变化,于是,大家觉得看起来他们在生产快乐,而实际上,他们在追赶焦虑。高工资的背后,是承担着高波动,爆款下,全是悄无声息就消失的项目。
每个行业的本质,都是打工人在交换某个东西,有人用时间换稳定、有人用风险换收入、有人用确定性换成长空间,游戏行业,不过是把这种交换放大了而已。
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