每天9点上班,凌晨2点回家,这就是所谓的大厂,你还羡慕吗?
大厂游戏策划朝9晚2加班到崩溃?钉钉副总裁离职长文揭露真相:方向错了,越努力越痛苦。你还羡慕大厂吗?点击看内幕。
几年前,跟一家游戏大厂的策划朋友寒暄,中间他跟我吐槽最近太累了,那话我到现在都还记得,他说,每晚加班完回家,都是昏睡过去的。
项目数据上涨,策划的活多,作为小组长,他不仅得自己揽下重活,写策划案、跟进程序美术开发,还得兼顾其他同事的进度,时不时去救个火。
项目数据下落,活不仅多、还赶,他更加首当其冲,身体累,心也累。
就这么两年时间,在大厂做一款让用户玩得开心的游戏,做到自己“眼里都没有光了”……最后我跟他打趣,注意身子,工作而已,别把自己猝了。
很多人羡慕大厂,其实不知道的是,大厂里各个项目也是独立自负盈亏,要说有区别于小厂的,就是钱给到位,但你的命不是自己的。
最近钉钉的事情挺火的,他家副总裁给大伙上了一课,如果一份工作要你朝9晚2,每天只睡5个小时,你怎么办?
大佬的选择是:多活几年!
马锐拉表示,自己越来越难确认是在创造产品,还是只是在消耗身体追赶一个不断前移的节奏。他提到有一段时间,自己一周7天,每天9点上班,凌晨2点回家,睡5个小时,第二天继续。由于长期缺乏睡眠,整个人都在一个懵逼的状态。
从7.5万字的《置身钉内》、到2万字的《置身钉外》,两篇离职长文,不仅有员工、还有副总。一个产品经理写了7.5万字,大意是为了跟对手竞争,公司要求所有人加班,就看对面对手那栋楼几点关灯,对面不关灯,咱就不下班,后来在离职之前,写了这篇复盘长文。结果4天后,副总裁也离职写了篇……
基层员工喊累,连副总都喊累,所有人都太努力了,比谁灯灭得晚,这叫努力,七天工作制也叫努力,可这些努力最后没变成用户的增长,没有变成所谓的产品成功,方向错了,越努力越痛苦。
说到底,这两个文章都在讲同一个事,当一家公司的基层和管理层都要用离职、写长文来证明自己存在过的时候,那已经不是累的问题了,一个公司最可怕的不是没有人干活,而是所有人都在拼命地干活。
最后却发现,根本就不知道,自己为啥而干。
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