短剧协作平台AniShort完成近亿元融资,创赛道单笔纪录;点众披露年收入145亿,将全力押注AI短剧|一句话看出海新鲜事

2026-06-12 15:41:39 神评论
17173 新闻导语

AI短剧平台AniShort获近亿元融资创纪录,点众科技年收入145亿押注AI短剧,出海新鲜事速览!

每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。

1、AI 短剧协作平台 AniShort 完成近亿元融资

“八点八数字”旗下 AI 短剧协作平台 AniShort 完成近亿元融资,由北京泰中合领投,创下国内 AI 短剧工具赛道单笔融资纪录。公司表示,本轮资金将主要用于智能体研发、全球市场扩张和创作者生态建设,推动 AI 短剧从工具辅助走向智能体协同生产。

AniShort 于 2026 年 3 月上线,定位为覆盖剧本、分镜、图片生成、视频生成、剪辑、审片和团队协作的一站式 AI 短剧平台,集成多个主流大模型,并推出面向短剧团队的协作智能体。官方数据显示,其可将制作成本降低 85%,实现日产超 5000 分钟短剧内容;上线后企业团队用户已破万,累计立项超 3 万个,付费转化率达到 64.8%,单月订阅收入接近千万元。(36氪)

2、Canva 推出离线模式

Canva 推出离线模式(Canva Offline),允许用户提前将设计文件设为离线可用,在没有网络的情况下继续进行基础编辑、上传本地图片等操作,待重新联网后自动同步所有修改。此功能主要面向经常出差、通勤以及网络条件不稳定地区的用户。

与此同时,Canva 还发布了教育资源平台 Learn Grid 和升级版 Print Shop,强化其从设计、协作到交付的一体化生态布局。(Adgully)

3、亚马逊宣布 175 亿美元债务融资,用于 AI 基础设施建设

亚马逊宣布获得一笔 175 亿美元债务融资,由花旗、摩根大通、美国银行、汇丰和富国银行等机构提供,主要用于支持其大规模 AI 基础设施建设。这笔资金将投入数据中心、AI 芯片、网络设备以及 AWS 云计算相关设施建设,是亚马逊 2026 年约 2000 亿美元资本开支计划的一部分。(TechCrunch)

4、华纳音乐收购 AI 技术平台,主动布局维护版权

华纳音乐集团近日宣布收购 Sureel AI,收购后,Sureel AI 将继续作为独立平台运营;此次收购具体金额未披露。Sureel AI 的专利技术能分解歌曲的组成部分,追踪 AI 模型如何使用这些元素。此外,Sureel AI 还提供知识产权溯源、审计合规报告、模型优化服务,以及追踪艺人声音、形象和表演身份在 AI 训练与生成中使用的 NIL(姓名、形象、肖像)归属套件。(TechCrunch)

5、谷歌拒绝回应是否用 YouTube 歌曲训练 AI 音乐模型

近日,多位独立音乐人起诉谷歌,指控其在未经授权的情况下使用他们上传至 YouTube 的音乐作品,训练 AI 音乐生成模型 Lyria 3。对此,谷歌向法院申请驳回诉讼,称原告无法证明其作品被用于训练;同时,即便相关指控属实,音乐人在上传内容时也已同意 YouTube 服务条款,而条款中明确授予谷歌对用户上传的作品进行“复制、分发和创建衍生作品”的权利。谷歌 CEO 曾在采访中承认,YouTube 上的视频会被内部用于训练 Gemini 等模型,但当媒体追问 Lyria 3 是否使用了 YouTube 音乐数据进行训练时,谷歌却拒绝正面回应。(The Verge)

6、甲骨文披露公司剩余履约订单总额达 6380 亿美元

甲骨文公司 CFO 美东时间周三表示,在截至 5 月 31 日的财年末,公司剩余履约义务规模达 6380 亿美元,同比激增 363%,预计其中 12% 将在未来 12 个月内确认为收入,另有 34% 将在未来 13 至 36 个月内确认。这一创纪录数据,提示市场对人工智能基础设施、云服务的旺盛需求。(格隆汇)

7、点众科技 2025 年收入约 145 亿元,下一阶段全力押注 AI 短剧

近日,点众科技创始人陈瑞卿首次披露公司 2025 年收入数据:国内收入 109 亿元,海外收入 5.3 亿美元,合计约 145 亿元人民币,营收体量已超过微博、完美世界、虎牙等多家老牌互联网公司。与此同时,点众科技正将 AI 技术视为短剧行业下一阶段增长的核心驱动力。陈瑞卿表示,没有 AI,短剧行业未来的内容供给将难以支撑需求增长,并预测行业年产短剧数量有望从目前的数万部提升至百万级。为此,点众已推出“双十亿 AIGC 全球共创计划”,开放 8 万部小说 IP,并投入国内 10 亿元、海外 1.5 亿美元扶持创作者生态。随着点众科技、九州文化、麦芽传媒等头部玩家在 AI 短剧赛道集体加码,行业正朝着同一片战场快速集结,围绕 AI 生产能力、内容生态和创作者体系展开新一轮竞争。(短剧自习室)

8、效率工具登上日本下载总榜 Top13

コアタスク:アイゼンハワー・マトリクス(CoreTask)登上日本 iOS 下载总榜 13 位,上升 130 位,该产品是一款面向个人效率管理的任务规划应用,结合了艾森豪威尔矩阵、无限层级看板、专注计时器(番茄钟)、桌面小组件和 iCloud 同步等功能,帮助用户对任务进行优先级排序、拆解执行并保持专注。产品定位类似于 Todoist、TickTick 和 Things 3 的结合体,既强调任务管理,也强调专注执行和跨设备协作。(点点数据)

9、家庭安全管理工具进入美国下载总榜 Top50

Verizon Family 今日(06.11)位列美国 iOS 端应用下载总榜 Top43,生活分类下载榜 Top1。点点数据显示,该产品上线于 2014 年 11 月,近 30 天下载量约 8.3 万,暂无流水。

该应用是由美国电信运营商 Verizon 推出的一款家庭安全管理工具。家长可通过 App 对孩子实时追踪定位、管理屏幕时间与浏览内容。此外,该应用还提供驾驶超速警报、紧急求助等功能。(点点数据)

10、散步养宠应用进入韩国健康健美下载榜 Top11

Charlie - 찰리와 걷기 6 月 11 日位列韩国 iOS 端健康健美类应用下载榜 Top11,上升 9 名。点点数据显示,该产品上线于 2022 年 9 月,近 30 天下载量约 9.8 万。应用将用户每日步行数据转化为虚拟小狗 Charlie 的成长反馈,用户走得越多,Charlie 就会变得越健康;反之如果活动量不足,它就会变得“圆滚滚”。完成步行任务后,用户可获得“甜甜圈”、限定配饰和徽章等奖励,“甜甜圈”可用于为 Charlie 购买配饰、服装等。此外,用户可以在社区“查理小镇”中创建房屋、邀请朋友、与社区中其余用户的 Charlie 互动等。(点点数据)

11、微软 Xbox 计划 7 月大规模裁员,CEO 称利润率仅 3%

彭博社 6 月 11 日报道,微软 XBOX 部门计划 7 月展开大规模裁员,并大幅削减营销等预算。此次裁员将是阿莎.夏尔马(Asha Sharma)自 2 月接微软游戏部门 CEO 以来的首次大规模重组,此前夏尔马曾负责微软的 AI 相关业务。彭博社披露了一份夏尔马发给员工的内部邮件,信中指出过去 5 年间公司在内容、平台和硬件补贴方面投入超过 200 亿美元,但年收入同期反而减少近 5 亿美元,部门利润率已降至 3%。(同花顺财经、彭博社)

12、不止土耳其,塞尔维亚休闲游戏厂商也拿到了投资

手游媒体《Gamigion》的消息显示,塞尔维亚游戏厂商 Two Desperados 日前宣布,公司目前已得到风投公司 PvX Partners 的 2000 万美元投资,用于旗下产品的获客工作。Two Desperados 在 2013 年成立,主攻休闲赛道,目前公司旗下最新产品为解谜游戏「NoNo Crossing」,AppMagic 显示公司游戏总下载量已超过 2000 万次。(Gamigion)

13、 “卡皮巴拉做菜”还没完,越南厂商又有产品爬上美国 iOS 手游总榜

越南厂商 HiGame Global 旗下模拟游戏「Cookingo: Perfect Meal」6 月 11 日进入美国 iOS 手游总榜 Top 33,刷新最近 30 天最高排名。游戏在 2025 年 12 月上线,采用越南休闲厂商常用的卡通水豚形象以及烹饪主题。游戏主打模拟烹饪过程的沉浸感,玩家需要完成从备菜、切菜、烹饪到摆盘的一系列过程,为顾客烹饪菜肴。目前游戏主打 IAA 变现,点点数据显示日下载量在 4-5 万上下。(点点数据)

14、日本宠物用品电商市场销量下滑、单价提升

据 Nint ECommerce 发布的最新报告显示,2026 年 2-4 月,日本宠物狗用品和宠物猫用品电商市场均出现销售数量明显下降、平均销售单价大幅上涨的趋势。随着消费者对宠物健康和护理的重视程度不断提高,疗法粮、功能性食品以及高附加值护理用品正在成为市场增长的重要支撑。

其中,2-4 月日本宠物狗用品销售额约 143 亿日元(9010 万美元),同比下降 5.6%;销售数量同比下降 19.6%;平均销售单价同比增长 17.5%,约 4000 日元(25 美元)。

宠物猫用品市场的变化更加明显,同期其电商市场销售额约 83 亿日元(5230 万美元),同比下降 8.6%;销售数量同比下降 33.7%;平均销售单价同比大幅增长 37.9%,约 3600 日元(22 美元)。(AMZ123、海贝分销)

15、Snapchat 针对未成年用户,推出新的内容限制保护

Snapchat 为加强对未成年用户的保护,将对 13-18 岁用户的内容分享权限进行分级管理;并隐藏互动数据以减轻社交压力,即 16 岁以下用户发布的内容将不显示点赞、收藏等互动指标。平台已禁止陌生人向青少年发送好友申请或私信,当青少年主动发起对话时,应用会发出警告并限制可看内容。

同时,Snapchat 将强化家长监控功能,家长可查看孩子在 Stories、Spotlight 等板块的使用时长。(TechCeunch)

【来源:公众号】
关于Xbox,休闲游戏,Two Desperados,Cookingo,卡皮巴拉,越南手游,塞尔维亚游戏,手游总榜的新闻
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