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《古墓丽影RE》难称3A大作!外媒:只有2A水准
2026-06-12 15:35:10
神评论
17173 新闻导语
外媒试玩《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》仅40分钟,直言难称3A大作:更像2A级轻量化冒险,解谜战斗手感生硬,但老玩家或能感受独特魅力。降低期待,一探究竟→
外媒Eurogamer发布《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》试玩前瞻。记者在夏日游戏节体验了约40分钟Demo后表示,这款重制作品并没有给他留下“3A大作”的第一印象。
在他看来,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》更像是一款预算和规模都相对克制的“2A作品”,甚至有种《神秘海域》轻量化版本的感觉。

试玩过程中,游戏包含大量环境解谜内容,但整体难度并不高,许多机关提示较为明显。玩家会频繁看到攀爬点、抓握边缘以及各种可互动场景元素。与此同时,劳拉还能从花瓶中搜集资源、使用抓钩进行探索,并进行一些轻度枪战战斗。
不过,最让编辑印象深刻的是劳拉的动作表现。他认为角色移动手感介于“轻飘飘”和“生硬”之间,尤其是新版跳跃动作,需要一定时间适应。
当然,这并不意味着游戏品质糟糕。编辑强调,自己并非认为本作会是一场灾难,只是觉得它与许多人预期中的“顶级3A重制版”存在明显差距。

他指出,从预告片来看,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》很容易让人误以为它是一款与《神秘海域》同级别的高规格动作冒险大作。但实际体验下来,这更像是一款典型的2A级作品。对于一些老玩家来说,这种定位反而带来了一种独特魅力。
编辑认为,游戏最大的特点在于轻松和流畅的冒险节奏。相比原版作品,本作整体体验更加轻快。如果玩家怀念《神秘海域》那种沿着线性关卡推进、穿插简单环境解谜与探索的冒险模式,那么本作很可能会带来熟悉的感觉。
不过,他同时提醒玩家适当降低期待值。试玩过程中依然能感受到一些奇怪的设计选择,包括动作系统、跳跃机制以及部分略显浮夸的对白内容。某些玩法设计甚至会让人联想到其他动作冒险游戏。

【来源:游民星空】
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