质量高卡池还不歪?《异环》把日本人搞“破防”了,有人玩着玩着怀念童年,有人开始做安魂曲同款汉堡,玩家表示:“日服成功的证明之一。”
异环日本爆火!质量高卡池不歪引玩家破防,安魂曲同款汉堡被仿制,网友:日服成功证明,国内二游内卷出海降维打击。



这个事也是让不少国内玩家讨论。就有玩家做了一番总结:"日服成功的证明之一。"底下就有网友回复:"异环已经成了日本的家乡神游,猛猛爆老日的米了。"
还有网友看了人家日本博主做的安魂曲同款汉堡,表示:"看着还很好吃。"不过100%番茄汁,对一些人来说还真遭不住。

当然很多玩家也在讨论异环的出色点,就有网友感慨咱们国内游戏行业发展的太快了,强度越来越高,拿出的作品质量也越来越好,他这样说到:"国外觉得国内游戏这些年越来越厉害是应该的,因为这些年国内二游面临的舆论圈子和市场竞争是他们难以想象的地狱难度,能跑出来的都是牛逼的。"

也有人从另一个角度感叹,直言这就是弯道超车:"异环在国内二游只能说是个大众脸,从原开始我国游戏厂商开始卷内容卷开发世界型人才,有大量人才加入这一赛道,而到黑神话标志着我国游戏工业已经成型,异环这种游戏在我国诞生并不算难,它在国内确实一般,但是到没见识的老外那,这游戏只能吊打一片单机游戏,还是免费游玩。"
也有人感叹日本为什么做不出这样的游戏,有玩家分析得很直白:"日本为什么做不出这样的游戏么,看看那几个日厂游戏大概能有点感觉,质量差+高售价,但还是有人买单,我们这里就是太卷了。"

突发哥来看,这个话还真是很有道理,这一"卷"字背后,是中国二游赛道经过数年残酷竞争后,互相修仙突破形成的工业化产能溢出,当国内厂商已经能以F2P模式交付接近单机品质的开放世界内容时,日本本土手游市场仍停留在高定价、低迭代的保守框架中。

而国内这种行业内互卷的"地狱难度",反而让各个厂商推出产品的质量越来越高,对比国内卷到离谱的“群神打架”,出海后反而个个“鹤立鸡群”,卷好的品质反而成了出海的优势。

所以异环的进入,本质上是一次商业模式与产品形态的双重降维。
当然,抛开质量,游戏本身的内容玩法同样重要,就有网友总结异环很适合外国人,表示:"异环很适合外国人气氛比较悠闲不用怎么肝,国内只会一堆人骂长草了长草了要完了,然而让人留下异环的往往也不是因为活动或游戏,就是无聊时在城市里闲逛发现彩蛋和犯傻开车撞电车。"

说白了,异环在国内玩家眼里可能"也就那样",但到了日本那边直接降维打击——质量高、卡池不歪,还能悠闲逛街,这谁顶得住啊?难怪有玩家调侃:"异环已经成了日本的家乡神游。"

至于这种"国内卷生卷死,海外轻松破圈"的反差能持续多久?或许取决于日本厂商何时愿意放下身段,真正加入这场竞争。
那么问题来了,你觉得异环在日本能火这么久,靠的是质量还是同行衬托?或者说,评论区聊聊你的看法。
异环不歪池出圈后,原神鸣潮终末地抽卡被对比:二游降价是AI时代趋势?
网传截图某游制作人讨论改变二游付费模式?有玩家分析无限大和望月或不做抽卡,以后二游新游都不歪池了?
这还是二游?有玩家异环5090显卡特效拉满,光影画面堪比真实!网友惊叹游戏画质处理,玩家:“虚幻5引擎做得好确实很抗打。”
- 1王祖贤致天下少侠:期待相遇于大荒!18周年专属问候请查收
- 2光影细节拉满!国产虚幻5大作《诡秘之主》全新实机视频曝光
- 3取消点卡,《逆水寒》想给经典MMO一个新答案?
- 4人宠合一!《伊莫》实机曝光,抓宠开放世界终于有新活了
- 5等了十年!《彩虹六号》国服终于开测,这十年到底卡在哪?
- 6《三国杀》IP首款战棋游戏《三国杀:天命棋局》6月18日开启测试
- 7离了大谱的网游!《Sol: Enchant》吹过的牛逼到底有多牛逼?
- 8狂卖1600万份后,《弧光猎人》是怎么理解“撤离射击”这个品类的?
- 9《无冕余烬》流放之路+方舟?从养成内核到后续游玩搬砖评估!
- 10韩国像素MMO新作《鬼怪世界》公开世界观,预约7月开启


