本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06122026/150612553.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《万界·飞升成圣》版本更新 - v3.8 - 移除神通上限与流派增强
2026-06-12 15:06:12
神评论
17173 新闻导语
《万界·飞升成圣》v3.8版重磅更新:移除神通上限,DOT与元素流派大幅增强!装备升华突破词条上限,异宝掉率飙升,藏宝阁一键购买优化。速来体验全新世界BOSS,战力飞升!
各位道友好:
本次主要更新万界主模式,主要优化了藏宝阁(黑市)的购买体验、新增装备升华功能、元素流派及DOT流派增强、UI优化、修复异宝BUG等。
下面是本次更新内容。
一、藏宝阁优化
1. 优化商品卡片显示
- 修复了部分商品描述较长时,购买按钮超出商品框的问题。
- 统一了商品卡片内按钮的位置,整体显示更整齐。
2. 新增一键购买后自动刷新
- 藏宝阁新增“自动刷新”开关。
- 开启后,使用“一键购买”买空当前商品时,会自动消耗 1 张藏宝阁刷新券并刷新新商品。
- 刷新券不足时不会影响购买,只是不执行自动刷新。
3. 优化购买成功提示
- 一键购买成功后不再弹出大段物品清单。
- 改为左下角简洁提示“购买成功”,减少遮挡和打断感。
二、神通等级上限调整说明
移除了神通等级上限,但是部分神通是存在神通数值上限的,比如诛仙剑阵此类百分比扣血的技能,请注意该类技能。本次主要对DOT类型技能进行了上限移除及增强
1、直接受益的DOT技能
- 焚魂业火:持续火焰伤害不再受5倍总增伤上限限制,高DOT增伤配置会继续提升每跳伤害。
- 剧毒瘴气:毒云每秒伤害不再被上限压住,范围DOT流派后期收益更稳定。
- 血煞裂痕:直接命中伤害不变,附带的流血DOT每跳伤害现在可以继续吃高额DOT增伤。
- 诛心妖火:妖火持续伤害移除增伤上限,无法净化等机制不变。
- 业火尸印:长时间DOT收益提高,适合继续搭配时间干涉、死亡印记、精元碾压等增幅。
- 噬魂幽焰:DOT伤害移除上限;由于吸血来自实际DOT伤害,因此高增伤下续航也会随实际伤害继续提升。
- 烙印之火:元素火DOT同样受益于通用DOT增伤上限移除,元素反应机制不变。
- 魂噬剧毒:毒元素DOT和叠层收益不再被总增伤上限压住,叠层上限和元素反应不变。
- 重力领域:领域内持续伤害不再被DOT增伤上限截断,减速、范围和持续时间不变。
- 百草神炉:神农专属的瘟火DOT受益于上限移除;冲击伤害、治疗和标记机制不变。
2、DOT增幅技能变化
- 精元碾压:目标受到的DOT伤害提高效果现在能完整作用到高额DOT构筑上,不再因为总倍率上限导致收益变低。
- 终末燃烧:DOT伤害加成不再被5倍总上限吞掉;DOT暴击概率仍按概率规则结算,最高100%。
- 时间干涉:延长debuff和加快DOT结算的机制不变,但每一次DOT跳伤害现在能吃到完整增伤。
- 死亡印记:受伤增幅对DOT仍然生效,高层数配合DOT时不再被旧的DOT总倍率上限压住。
- 异灵裂续:技能本身是异常状态爆发,数值机制不变;但DOT构筑整体变强后,它的连携环境更好。
3、装备和养成相关变化
- DOT流派伤害、全神通伤害、暴击流派伤害、爆发伤害、反伤效果等伤害类词条,不再因为旧的单条生效上限被压低。
- 高等级装备、觉醒词条、超越、灵宝、宝石、套装、异宝、灵宠、转生等来源提供的伤害加成,现在会更完整地进入战斗结算。
- 冷却缩减、几率、减伤、控制时间等机制类上限没有移除。
4、保持不变的神通
- 诛仙剑阵这类百分比扣血技能仍保留硬上限。诛仙剑阵最高仍为移除当前血量50%,不会因为本次改动突破。
- 暴击率、触发概率、冷却缩减、吸血比例、控制时间等机制型上限保持原规则。
- 游戏仍保留极高数值下的安全保护,防止异常溢出;这不是玩法伤害上限。
三、优化炼丹界面
四、异宝掉率提高
- 基础掉率:0.15% > 1.2%
- 每 100 波成长:0.015% > 0.06%
- 封顶掉率:0.75% > 10.0%
五、新增装备升华功能
- 新增材料:升华石
- 新增工艺:装备升华
- 升华时会随机命中装备上的 1 条普通词条
- 被升华的词条数值翻倍
- 升华词条可以突破原本的词条数值上限
- 例如「全神通等级 +3」被升华后,可突破上限变为「全神通等级 +6」
六、元素流派伤害增强说明
1、元素神通数值加强
烙印之火 :每秒 180% 攻击力,每级成长 28% ---> 每秒 220% 攻击力,每级成长 34%
凝霜之息:150% 攻击力,减速 35%,每级伤害成长 22% ---> 200% 攻击力,减速 45%,每级伤害成长 28%
雷罚之征:12 倍攻击力,每级成长 1.2 倍;弹射 2 个额外目标,每次保留 70% 伤害 --->16 倍攻击力,每级成长 1.6 倍;弹射 3 个额外目标,每次保留 80% 伤害
魂噬剧毒:每层每秒 160% 攻击力,每级成长 25% --->每层每秒 200% 攻击力,每级成长 32%
五行轮转:元素伤害 +25%,每级成长 5%;元素反应伤害 +40%,每级成长 6%;持续 12 秒--->元素伤害 +45%,每级成长 7%;元素反应伤害 +75%,每级成长 9%;持续 15 秒
2、元素反应整体加强
提高了主要元素反应的倍率和附加效果。元素流派成型后,多个元素状态连续触发时,伤害反馈会比旧版本更明显。
蒸发:火 + 冰 伤害倍率 1.5 --->伤害倍率 1.8
超载:火 + 雷 伤害倍率 1.3,爆炸范围 100--->伤害倍率 1.6,爆炸范围 140
感电:冰 + 雷 伤害倍率 1.2,后续 DOT +30%,额外减速 20% --->伤害倍率 1.45,后续 DOT +50%,额外减速 25%
燎原:火 + 毒 提高后续 DOT 伤害 100% --->伤害倍率 1.35,并使后续元素 DOT 伤害提高 160%
腐蚀:毒 + 流血 30% 伤害转为真实伤害--->伤害倍率 1.35,并强化后续元素 DOT 收益
冻伤:冰 + 流血 暴击率 +30% --->伤害倍率 1.3,暴击率 +40%
七、异宝BUG修复
- 修复了同一英雄、同一异宝部位可能重复装备多件异宝的问题。
- 修复了重复装备后,多个同部位异宝属性会被异常叠加,导致战力不正常上涨的问题。
- 现在每名英雄的每个异宝部位只能生效 1 件异宝。
- 已装备多个同部位异宝的异常状态会自动修正:系统会保留其中 1 件为已装备,其余同部位异宝会自动卸下。
- 自动卸下的异宝不会消失,仍会保留在背包中,已绑定状态也不会改变。
八、新增世界BOSS
- 世界 Boss 从 2 个扩展到 4 个
- 新增 `烛龙·烛九阴` 和 `归墟劫主·无相天魔`(美术素材下个版本补齐)
- 两个新 Boss 的定位、难度、机制和奖励提升(还在调整,下个版本还会有变动)
感谢各位玩家一直以来的支持与反馈,祝大家在万界冒险顺利。
【来源:steam】
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