IGN试玩《古墓丽影RE》新作!超多细节曝光 盛赞期待
IGN试玩《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》盛赞:完美解决初代操作问题,劳拉轻灵高自由度!全新抓钩像蜘蛛侠,专注系统子弹时间酷炫,霸王龙逃生战电影化。2027年2月13日发售,经典重生,期待值拉满!
IGN日前发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的试玩报告。这款由Crystal Dynamics与新加入的Flying Wild Hog共同开发的重启之作,将于2027年2月13日发售,登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
如果你最近尝试过拿起手柄玩初代《古墓丽影》,最让你崩溃的恐怕就是劳拉的操作感了——沉重、生硬、转向迟钝,与其说是在操控一位灵活的探险家,不如说是在驾驶一艘巨型豪华客轮。

IGN在试玩后表示,本作完美解决了这个问题。新版的劳拉非常轻灵,虽然初上手需要一定适应——尤其是对那些习惯了《神秘海域》及近期“生存者三部曲”那种“吸附式”移动系统的玩家而言——但玩上一段时间后,你就会喜欢上这个高自由度的劳拉。
试玩版中,IGN体验了一个经典的“齿轮与水流”谜题。玩家需要运用攀爬、游泳和抓钩动作探索小型沙盒区域,寻找打开巨型大门的机械零件。
这次发挥关键作用的是新加入的抓钩装置。它可以从劳拉手腕发射,用起来像蜘蛛侠一样,且用途广泛。在短暂的试玩中,IGN就看到了多种用法:钩住头顶的钩子飞跃激流、拉出卡在齿轮中的木头排除故障、拉下巨大重物,再跳到重物上利用跷跷板结构向上移动。

IGN评论道:“谜题本身的设计仍是老式的,但通过抓钩这样的巧思,被更新为现代手感——这些调整表明,本作并不打算仅仅停留在重制的层面。”
新增要素还包括世界各地的收集品,以及利用劳拉扫描仪调查环境、发现隐藏秘密的系统。就目前所见,本作本质上仍是一款线性冒险游戏,但偏离主线探索可获得各种奖励——可能是深入古代文明的文献,也可能是为劳拉提供额外技能点的物品。

试玩版中未能访问技能树菜单,因此无法确认能力强化与自定义的具体方式,但技能树本身的存在意味着本作具备了新的深度。而这一切都有合理的设定支撑:《亚特兰蒂斯遗产》与“生存者三部曲”属于同一世界观——这意味着劳拉已经不再是一个初出茅庐的探险家,她将以拥有经验和技能的成熟状态登场。
战斗是劳拉成长最明显的体现。试玩版中,解开谜题后迎接玩家的是一群饥饿的伶盗龙。枪战本身轻快且响应良好,而新加入的“专注”系统让战斗更加精彩。

战斗中进行杂技般的回避或瞬间躲开攻击,即可积攒“专注槽”。积满后按下右肩键,劳拉会华丽地腾空而起,进入“子弹时间”状态——敌人动作迟缓如同被钉在原地,玩家可以趁机倾泻弹药。
IGN评价:“该系统为战斗增添了绝妙的节奏感,既将经典《古墓丽影》式的战斗现代化,也为劳拉提供了强大的战术优势。”同时IGN也好奇,在游戏后期专注槽是否会有更强力的使用方式,例如消耗多段专注释放毁灭性的特殊攻击。
系列最著名的经典场面——霸王龙遭遇战,在本作中被彻底重制。这场战斗不再是对射,而是以可玩的逃生剧形式展开。劳拉必须在危险的丛林小径上奔跑、滑铲、摆荡、攀爬,从霸王龙的尖牙下逃脱。

IGN表示:“从初代PlayStation有限表现力下的简单枪战,进化为远为电影化的演出——这种变化让人想起顽皮狗从《古墓丽影》时代到PS3《神秘海域》的进化。”
IGN总结道:“虽然短暂,但内容十分丰富。作为《古墓丽影》的再启动作品,本作已集齐了所需的一切要素——经典操作感与现代战斗、探索系统的融合,令人充满期待。”
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