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《翼星求生 ICARUS》第236周更新:乌比斯禽类饲养与表型
2026-06-12 11:06:00
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第236周更新!全新乌比斯繁育系统上线,可收集7种独特表型。下周Norex商人扩展,跨地图获取世界Boss奖励。快来建立你的沼泽鸟类种群!
欢迎来到第236周。
本周引入了乌比斯(Ubis)繁育系统,勘探者们现在可以建立属于自己的标志性沼泽鸟类繁育种群。
展望未来,下周的Norex商人扩展内容将提供更多途径,让你能在不同地图上获取世界Boss的奖励。

本周,我们通过增加可繁育的乌比斯,扩展了在《翼星求生》中进行牧场经营的可能性。
这些高大的沼泽鸟类长期栖息在翼星的湿地中,虽然此前幼年乌比斯就已经可以收集并抚养,但勘探者现在可以将它们纳入饲养作业中进行繁育。这一新内容为你提供了更多机会来扩大鸟群规模、尝试不同的繁育结果,并致力于收集所有可用的变体。
若要开始体验,你需要在牧场工作台(Ranching Station)制作新的乌比斯血清(Ubis Serum)。制作完成后,你就可以开始建立自己的繁育种群,并继续扩充你的收藏。
友情提醒,乌比斯拥有7种独特的表型(Phenotype)变体等待你去发现、收集和繁育,这足以让勘探者们不断尝试各种组合与结果。

下周我们将扩展Norex NPC商人,加入所有世界Boss的遗骸(Boss Vestiges)供玩家购买。这将使得即使在特定Boss未出现的地图上,也能制作出由这些遗骸所带来的独特道具。

本周引入了乌比斯(Ubis)繁育系统,勘探者们现在可以建立属于自己的标志性沼泽鸟类繁育种群。
展望未来,下周的Norex商人扩展内容将提供更多途径,让你能在不同地图上获取世界Boss的奖励。
重要改进:
- 优化了大量高负载网格体的碰撞设置
- 对水族箱进行了用户体验(UX)优化,修复了客户端不同步问题,进行了性能优化,改进了细节层次(LOD)设置,提升了视觉效果等
- Norex商人现在将以沙虫鳞片(Sandworm Scales)代替洞穴蠕虫鳞片进行交易

本周内容:乌比斯饲养与表型
本周,我们通过增加可繁育的乌比斯,扩展了在《翼星求生》中进行牧场经营的可能性。
这些高大的沼泽鸟类长期栖息在翼星的湿地中,虽然此前幼年乌比斯就已经可以收集并抚养,但勘探者现在可以将它们纳入饲养作业中进行繁育。这一新内容为你提供了更多机会来扩大鸟群规模、尝试不同的繁育结果,并致力于收集所有可用的变体。
若要开始体验,你需要在牧场工作台(Ranching Station)制作新的乌比斯血清(Ubis Serum)。制作完成后,你就可以开始建立自己的繁育种群,并继续扩充你的收藏。
友情提醒,乌比斯拥有7种独特的表型(Phenotype)变体等待你去发现、收集和繁育,这足以让勘探者们不断尝试各种组合与结果。

下周预告:Norex商人扩展
下周我们将扩展Norex NPC商人,加入所有世界Boss的遗骸(Boss Vestiges)供玩家购买。这将使得即使在特定Boss未出现的地图上,也能制作出由这些遗骸所带来的独特道具。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.13.152513-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 设置乌比斯饲养、行为及血清机制
- 修复了第6种乌比斯变体以及其中一具乌比斯尸体的材质问题
- 修复了乌比斯无法使用快速驯服鞍具的问题
- 修复了乌比斯酶血清无法制作的问题
修复
[expand type=details expanded=false]- 修复了Norex商人用生物质(Biomass)交易时错误地要求洞穴蠕虫鳞片而非沙虫鳞片的问题
- 提高了蒸汽冷凝器的距离场(DF)质量并增加了额外的LOD
- 优化了多个网格体上昂贵且不必要的碰撞。更新了工具以反映更精确的碰撞信息
- 为伊甸园(Eden)中Iris的实验室添加了自定义碰撞网格体
- 从Iris实验室的碰撞网格中移除了距离场(DF)
- 改进了洞穴悬挂根部网格体的LOD屏幕尺寸设置
- 移除了红树林洞穴中根部网格体上昂贵的碰撞(因为玩家不太可能与其碰撞,如天花板/墙壁上的悬挂物)。删除了与原始网格体匹配的未使用碰撞资产。更新了MeshTools碰撞检查
- Outpost_006 - 调整了2个湖泊的深度以强制子关卡再生,旨在修复洞穴内的隐形水体问题
- STYX - 修复了悬崖几何体中的空洞,黄色象限(增加了额外的悬崖,无法移动现有悬崖,且在不重置FLOD的情况下无法重塑地形)
- 在FactionBoss沙虫蓝图(BP)中,在尝试应用自定义原始数据之前执行有效性检查
- 修复了科莫多龙在被携带时无法被丢下的问题。添加了DT验证以检测未来类似情况
- 水族箱UX优化:通过RepNotify运行,修复了客户端特效不更新的问题。执行材质交换而非创建动态材质。为鱼类骨架网格体(SK)添加了距离剔除,大幅优化了拥有多个大型水族箱的基地性能。修复了T3水族箱生物燃料设置工作不正常的问题。修复了T3水族箱变体上错误的材质槽定义。修复了T3水族箱变体上错误的鱼类投放点。使“清洁”玻璃材质略微透明。调整了Scyther水族箱的照明设置。添加了XL水族箱的蓝图(暂无数据)
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 添加了洞穴、场景布置,并正在进行丛林与海滩、前哨站11的开发
- 调整了金钱植物变体的比例,并修复了几个未正确淡出的DESTR材质的淡出设置
- T4发射器 - 发射器现在使所有射出的弹丸在撞击时爆炸
- 为辐射Boss(RadBoss)的喷吐与呼吸攻击添加了特效(FX),将BP_RadBoss_Spit分配给D_Meshable
- T4发射器 - 添加了基于是否发射照明弹的发射力度变化。岩石傀儡手雷堆叠数量由1改为5
- 添加了CST_Jute(黄麻)和ITM_Seashell(贝壳),每种3个变体,包括静态网格体(SM)、材质、纹理、蓝图和数据表条目
- 为辐射Boss鞍具添加了物理资产,并为其他缺失物理资产的鞍具创建或分配了物理资产
- 添加了ITM_Backpack_Planetary_T4
- 添加了电磁脉冲(EMP)手雷的初始数据。载荷内容仍在开发中
- T4发射器 - 添加了在发射器中使用照明弹的能力。修复了瞄准(ADS)。开发者锁定了手雷作为有效弹药类型
- 删除了未使用的伊甸园(Eden)原型网格体
- 删除了未使用的植被碰撞资产
- 更新了辐射Boss护甲纹理与材质。添加了带有基础蒙皮的首版骨架网格体
- 辐射Boss动画特效
- 修复数据表中的蒸馏器静态网格体引用及派系任务表中错误的狩猎奖励
- 改进并调整了辐射Boss弹道。为飞行音频添加了独特的层级,增加了弹道飞行音频的范围以提高玩家感知度,并进行了音量调整
- 为海岸生物群落添加了首版3种黄麻植物变体,包括FT
- 重新渲染了辐射Boss释放声音以更贴合捕获效果
- 移除了象耳植物的橙色镶边
- T4发射器 - 添加了重量属性覆盖,使手雷从发射器射出时表现一致
- 辐射Boss空间与音量调整,以及弹道与语音的音调调整
- 修复了GH_RAD天赋,使任务树能基于新布局正常工作
- 添加并修复了放置可部署设备时蒸馏器静态网格体的预览
- 大量添加辐射Boss音频。添加了循环修改器、撞击修改器及脱离网格修改器。调整了发声事件与弹道音频
- 辐射Boss竞技场 - 将WT_lake替换为BP_interactable湖泊
- 校准辐射手雷长度以与视觉效果完全匹配
- 清理了包含从PHX迁移的角色头部资产的文件夹,包括将大部分资产移至子文件夹并重命名以移除PHX引用。同时删除了ICARUS中不需要的资产
- 辐射区域淡出长度调整
- 改进了辐射Boss咆哮与畏缩音频。增加了更多变体与独特感
- 重新保存了D_SettlementNPCTaskTypes
- 添加了动态生成的ISM防御墙,在定居点内放置建筑物时自动创建
- 修复了定居点测试天赋因缺乏奖励而无法解锁的问题
- T4发射器 - 将狩猎步枪模型切换为原型版本
- 添加并修复辐射Boss网状弹道音频、事件与设置。移除了载荷中的旧音频。为标准辐射Boss弹道添加了腐蚀性撞击音频
- 调整了弧形楼梯原型的方向并重命名,同时添加了反向版本用于测试
- T4发射器 - 无模型的首版实现
- RAD_B2 - 修复了任务在部分成功时即完成的问题
- RAD_B2 - 降低了笼子的制作成本,因为对水的要求过高
- 为T4手雷发射器原型添加了临时网格体
- RAD_B2 - 添加了收集研究、为笼子供电、使用蒸馏器、制作解药及施用解药的剩余任务步骤
- 调整了辐射Boss的距离设置,以在移动时获得更好的听觉体验
- 添加了火山不可通行区域网格体、纹理与材质,放置在DLC3测试地图中(SM_RCK_LC_Volcano_01-06)
- 将辐射手雷的Lifespan变量重命名为AOE_Lifetime,因为多次存档后其似乎处于损坏状态(内部名称冲突?)
- RAD_B2 - 蒸馏器现在每次仅消耗1个物品而非整组堆叠
- RAD_B2 - 笼子与蒸馏器现在拥有反映对象状态的UI
- RAD_B2 - 笼子现在可以施用并识别成功的解药
- 修复了定居点天赋变更未正确同步到存储的问题
- 添加了定居点原型的缺失建筑原型
- 定居点建筑放置器径向菜单选项现在已正确锁定在所需天赋之后
- 移除了为每个D_SettlementBuildings行设置独立BP_SettlementBuilding子类的需求
- 建筑施工完成时现在可为定居点提供经验值
- 添加了验证以确保定居点建筑可部署设置行的命名正确
- RAD_B2 - 添加了新的物品蒸馏器、UI、配方并修改了任务步骤,要求制作一个蒸馏器
- RAD_B2 - 设置各种标签查询以允许通过蒸馏器进行物品转换
- 添加辐射Boss畏缩语音、事件及数据表事件
- 更新了辐射Boss环境服的D_Armour和权重绘制
- 重新修复了未保存的辐射手雷半径寿命问题
- 为所有新的辐射Boss动画添加音频
- RAD_B2 - 为实验笼添加了新的网格体与图标
- RAD_B2 - 为实验笼添加了新的UI、元素与交互
- 添加了SK_CHA_FEM_Envirosuit_RadbossV1
- 为XL水族箱添加了合适的植被网格体
- 更改了辐射Boss环境服附加网格体上使用的动画蓝图(AnimBPs),以适配选定的骨架
- 将下一批辐射Boss动画添加至项目
- 添加了修改以支持定居点建筑放置周围2.5米的缓冲区
- 定居点建筑物现在应用障碍物导航修改器
- 添加了新的SettlementSubsystem以低成本获取最近注册定居点的引用
- RAD_B2 - 初始任务设置与原型设计,添加任务标记及新地图图标条目
- RAD_B2 - 添加准备装备的任务步骤(飞镖、手枪、笼子、停滞)
- RAD_B2 - 添加捕获变异勘探者的任务步骤
- RAD_B2 - 设置可捕获的变异勘探者,特殊逻辑使其不可被杀死且可被麻醉
- RAD_B2 - 添加新物品(麻醉镖、生物改造舱、被麻醉的幽灵、完整幽灵停滞袋)
- RAD_B2 - 使用组合网格体设置新的生物改造舱可部署设备
- 进入辐射手雷的辐射球体时添加了基于位置的辐射循环音频
- 将辐射球体特效设置为与辐射持续时间一致,而非立即结束
- 添加了辐射Boss环境服的初始数据
- 定居点中心现在拥有可用的天赋树、控制器、模型与视图
- 添加了一些临时天赋以测试新的定居点天赋树
- 添加了弧形楼梯原型,此初始原型针对内部木质建筑层级
- 从重型加速器背包网格体中移除了距离场(DF)
【来源:steam】
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