《美国卡车模拟》游戏电台:团队访谈
《美国卡车模拟》新功能“游戏电台”团队访谈揭秘!1.60版本更新,听制作人、设计师讲述音乐与驾驶的幕后故事,点击探索独特体验。
在我们的每一项新功能背后,都有一支专注且才华横溢的团队,他们齐心协力将创意变为现实。在这一期特别的“团队访谈”中,我们想向大家介绍一些在“游戏电台”(Game Radio)开发过程中发挥了关键作用的成员,从最初的概念构思到最终在《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》中的实现,他们都倾注了心血。

Mrazik - 制作人

“在主机版本的开发过程中,我很快意识到游戏的声音环境是我们尚未充分探索的领域。有句老话说‘声音是画面的一半’,尤其是当你手持手柄放松时,你会更加欣赏那种完美融入游戏的精心编排的音乐体验。我将此作为我个人的挑战,去探索这一未知领域,组建愿景并带领团队交付一个连我自己作为玩家都会爱上的成果。对于每一个爱上这个想法并帮助它实现的人,我感到无比自豪。
关于未来如何发展这个电台平台,我们有很多计划,而这仅仅是一个起点。我真诚地希望你们能像我一样喜欢最终的成果,因为每一段公路旅行如果配上原声带都会变得更棒!”
Damiana - 电台制作人兼音频设计师

“在加入 SCS Software 之前,我曾作为音效设计师、作曲家和联合编辑,花了五年多的时间塑造捷克广播电台播客的音频形象。九个月前,当我获得机会将这些经验带到 SCS,担任电台制作人兼音频设计师并领导‘游戏电台’项目时,我毫不犹豫地接受了。
作为一个热爱音乐的人,我知道一首歌就能改变整个体验。它能营造氛围,触发意想不到的情绪,并让虚拟世界感觉真实。这种思维方式自然地带到了 SCS,我从零开始完全负责了游戏内电台的创意工作。我负责定义每个电台的品牌和音频形象,策划并处理游戏内的音乐,并与整个团队(顺便说一句,他们非常棒)密切协调,让每一个频段都充满活力。
我非常期待听到社区的反馈,并继续谱写我们游戏电台世界的下一个篇章。”
Zuzka - 初级游戏设计师

“嘿,卡车司机们!我叫 Zuzka,在 SCS Software 工作快三年了。我最初是一名 2D 平面设计师,后来负责领导《美国卡车模拟》(ATS)的 2D 品牌设计团队,最终担任了现在的 UX 游戏设计师职位。在这个职位上,我承担了创建‘游戏电台’的任务。除了设计该功能的操作逻辑并解决所有相关问题外,我还协助制定了每个电台视觉形象的创建指南,这让我有机会将 UX 设计师的技能与我的平面设计背景相结合。这一切的实现都离不开一群热情且出色的同事的支持,他们尽了最大努力为大家带来愉快的体验。
我希望你们能像我们一样喜爱‘游戏电台’!请放心,电台的开发随本次更新才刚刚开始,我们还有很多激动人心的想法在等着你们。”
Raivis - 初级程序员

“我在 SCS 工作快两年了,虽然感觉时间过得并不长。在此期间,我曾作为程序员参与过各种功能的开发,包括游戏本体和配套工具。
过去几个月里,我一直担任‘游戏电台’的主程序员,这很令人兴奋,因为我可以创造一些全新的东西,而不仅仅是调整现有功能,尽管现有功能也有很多需要改进的地方。
展望未来,我对我们为这个功能所做的规划感到兴奋,我迫不及待地想要投入到后续工作中。”
Petr - 主机及 UI/UX 测试主管

“大家好,我叫 Petr,在 SCS Software 工作了五年半。在‘游戏电台’的开发过程中,我与游戏设计团队紧密合作,共同构思我们希望电台功能提供的内容,以及如何改善整体用户体验。我还协助协调生产工作,组织全公司的内部游戏测试,并参与功能测试以确保一切按预期运行。
在整个开发过程中,我从 SCS 的同事以及社交媒体上的社区成员那里收集了许多宝贵的反馈。看到大家的反应和建议非常有成就感,我对‘游戏电台’的未来感到兴奋,我们有机会通过新的想法和改进来持续扩展这一功能。”
Misha - 研究员

“我叫 Misha,在 SCS Software 担任研究员已有 3 年,目前参与的最大项目是不列颠哥伦比亚省 DLC。对于电台功能,除了研究工作外,我主要致力于构建电台的身份——定义它们的理念、价值观和整体创意方向。
我最喜欢这项工作的地方在于将大量想法和研究转化为清晰且有意义的东西。这个过程起初可能会显得混乱,但随着时间推移,每个电台都会发展出自己独特的个性,进而塑造从视觉形象到内容本身的一切。
在工作之外,我最大的两个爱好是作曲和玩电子游戏,所以从事电台功能的开发对我来说是这两个世界的完美结合。我真的非常期待玩家们在聆听我们创作的新电台时,体验我们的游戏世界!”
Ales - 初级制作人

“大家好,我是 Aleš,七月是我加入 SCS 大家庭的第一年。在此之前,我在游戏行业的工作主要集中在社区管理、公关和市场营销。在 SCS,我有幸探索成为一名制作人的可能性,这让我非常享受。通常情况下,我专注于《美国卡车模拟》地图 DLC 的制作,但作为制作人,我有机会为各种项目伸出援手,例如‘游戏电台’。
与其他团队成员不同,我的贡献主要是间接的,侧重于运营支持、任务和会议的协调,以及整体团队进度的把控。
我非常期待‘游戏电台’的后续发展,因为在我看来,它有巨大的潜力增添一种美妙的旋律风味,进一步增强在《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》公路上驾驶的体验。”
Karina - 2D 平面设计师

“我与 SCS Software 的旅程始于近五年前,当时我还是名大学生。从那时起,我成为了一名 2D 美术师,并有机会与 2D 设计团队合作,参与游戏内电台的品牌设计。我们特别喜欢这项独特的任务,因为每个电台都有我们需要捕捉的独特氛围和视觉风格。这与我们平时的例行工作相比是一次令人耳目一新的改变,我非常期待看到这些电台成为游戏的一部分。”
希望大家喜欢了解这些为“游戏电台”注入活力的才华横溢的人们。像这样的功能是多个部门共同协作的成果,我们始终为能聚焦那些凭借热情和专业知识让一切成为可能的成员而感到自豪。
“游戏电台”将在 1.60 版本更新中正式登陆《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》,我们迫不及待地想让大家亲身体验。我们要感谢所有参与该项目的成员分享他们的见解,希望这次幕后探秘能让大家更深入地了解每一次更新背后的努力。你可以在此处了解更多关于“游戏电台”的信息。
一如既往,感谢你们的持续支持。一旦你通过“游戏电台”踏上旅程,请务必让我们知道你的想法。别忘了在我们的社交媒体平台关注我们。下次见,继续上路吧!”
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