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《欧洲卡车模拟 2》游戏电台:走进幕后团队

2026-06-12 04:46:05 神评论
17173 新闻导语

《欧洲卡车模拟2》1.60版新功能“游戏电台”幕后揭秘!走进SCS团队,看制作人、音频设计师如何打造沉浸式驾驶音乐体验,独家故事不容错过。

在我们游戏的每一项新功能背后,都有一支由充满才华的人员组成的敬业团队,他们齐心协力将创意变为现实。在这一期特别的“走进团队”栏目中,我们想向大家介绍一些在“游戏电台(Game Radio)”创作过程中发挥了关键作用的成员,从最初的构思到在《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》中的最终实现,他们都倾注了心血。

Mrazik - 制作人

“在我们的主机开发过程中,我很快意识到游戏的声音环境是我们尚未充分挖掘的领域。常言道‘声音是画面的半壁江山’,特别是在你手持手柄放松时,你会更加欣赏那种完美融入游戏、量身定制的音乐体验。我将应对这一挑战视为个人的使命,勇敢地踏入未知领域,构筑愿景并组建团队,旨在交付一份我自己作为玩家也会由衷喜爱的成果。我为每一位爱上这个创意并协助将其变为现实的同事感到无比自豪。

关于未来如何发展这个电台平台,我们已经有了许多规划,而这仅仅是一个起点。我真诚地希望你们能像我一样喜爱最终的成果,因为每一段公路旅行如果有了原声音乐的陪伴,都会变得更加美好!”

Damiana - 电台制作人兼音频设计师

“在加入 SCS Software 之前,我曾在捷克广播电台担任过五年的音效设计师、作曲家和联合编辑,致力于塑造播客的声音识别度。九个月前,当我获得机会将这些经验带到 SCS 并担任电台制作人兼音频设计师,负责领导‘游戏电台’项目时,我毫不犹豫地接受了。

作为一个以音乐为生的人,我深知一首歌能如何改变整个体验。它能营造氛围、激发意想不到的情感,并让虚拟世界显得真实。这种心态自然地延伸到了 SCS,我从零开始全面负责游戏内电台的创意工作。我负责定义每个电台的品牌和声音形象,策划并处理游戏内使用的音乐,并与整个团队(顺便说一句,他们非常棒)紧密协作,让每一个频率都充满生机。

我非常期待听到社区的反馈,并继续谱写我们游戏电台世界的下一个篇章。”

Zuzka - 初级游戏设计师

“嘿,卡车司机们!我叫 Zuzka,在 SCS Software 工作快三年了。我最初是一名 2D 平面设计师,后来转为领导《美国卡车模拟》的 2D 品牌团队,最终担任了现在的 UX(用户体验)游戏设计师职位。在这个岗位上,我承担了创建‘游戏电台’的任务。除了设计该功能的行为逻辑并解决所有相关问题外,我还协助制定了每个‘游戏电台’电台视觉识别的准则,这让我有机会将 UX 设计师的技能与我的平面设计背景结合起来。这一切都离不开一群热情、出色的同事们的支持,他们竭尽全力为大家带来愉悦的体验。

希望你们能像我们一样喜爱‘游戏电台’!请放心,电台的开发随着这次更新才刚刚起步,我们还有许多激动人心的点子等着带给大家。”

Raivis - 初级程序员

“我在 SCS 工作快两年了,虽然感觉时间过得没那么慢。在这段时间里,我以程序员的身份参与了各种功能的开发,既包括游戏本身,也包括配套工具。

过去几个月里,我一直是‘游戏电台’的主要程序员。这非常令人兴奋,因为我创造了一些全新的东西,而不仅仅是调整现有功能,尽管现有的内容也有很多地方需要修改。

展望未来,我对我们为这个功能所做的规划感到兴奋,迫不及待地想投入到后续工作中。”

Petr - 主机及 UI/UX 测试主管

“嗨,我叫 Petr,在 SCS Software 工作了五年半。在‘游戏电台’的开发过程中,我与游戏设计团队密切合作,集思广益,探讨我们希望电台功能提供什么,以及如何改善整体用户体验。我还协助协调制作工作,组织公司内部的试玩会,并参与功能测试,以确保一切按预期运行。

在整个开发过程中,我从 SCS 的同事和社交媒体上的社区成员那里收集了许多宝贵的反馈。看到人们的反应和建议是非常有成就感的,我对‘游戏电台’的未来以及我们通过新点子和改进继续扩展该功能的机会感到兴奋。”

Misha - 研究员

“我叫 Misha,在 SCS Software 担任研究员已 3 年,目前我参与的最大项目是《不列颠哥伦比亚》DLC。对于电台功能,除了研究工作外,我主要致力于构建电台的身份——定义它们的理念、价值观和整体创意方向。

这份工作最让我享受的是将海量的想法和研究转化为清晰且有意义的东西。过程起初可能会显得混乱,但随着时间的推移,每个电台都会发展出自己独特的个性,进而塑造从视觉识别到内容本身的一切。

在工作之外,我最大的两大爱好是作曲和玩电子游戏,所以参与电台功能的开发对我来说是两个世界的完美结合。我非常期待玩家能在聆听我们精心打造的新电台的同时,体验我们的游戏世界!”

Ales - 初级制作人

“嗨,我是 Aleš,七月标志着我在 SCS 大家庭度过的第一个完整年头。在加入这里之前,我致力于游戏行业的社区管理、公关和市场营销工作。在 SCS,我有幸探索成为一名制作人的可能性,这让我非常享受。通常,我专注于《美国卡车模拟》地图 DLC 的制作,但作为制作人,我也有机会为各种项目伸出援手,比如‘游戏电台’。

与其他团队成员不同,我的贡献主要是间接的,侧重于运营支持、任务和会议的协调,以及整体团队进度的把控。

我非常期待‘游戏电台’的后续发展,因为在我看来,它有巨大的潜力增添美妙的旋律,进一步提升在《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》公路上行驶的体验。”

Karina - 2D 平面设计师

“我与 SCS Software 的旅程始于近五年前,那时我还是名大学生。从那时起,我成为了一名 2D 美术师,并有机会与 2D 设计团队一起为游戏内电台进行品牌设计。我们特别喜欢这个独特的任务,因为每个电台都有其独特的氛围和视觉风格,我们需要将其捕捉到位。这与我们平时的日常工作相比是一种令人耳目一新的变化,我真的很期待看到这些电台成为游戏的一部分。”

我们希望你喜欢了解这些为实现“游戏电台”做出贡献的杰出人才。像这样的功能是跨部门协作的结果,我们始终为那些用热情和专业知识成就这些可能的个人感到自豪。

“游戏电台”将在 1.60 版本更新中首次亮相,适用于《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》,我们迫不及待地想让你亲自体验。我们要感谢所有参与该项目的人员分享他们的见解,希望这次幕后探秘能让你对每次更新背后所付出的努力有更深刻的认识。你可以在此处了解更多关于“游戏电台”的信息。

一如既往,感谢你们的持续支持,当你开始使用“游戏电台”踏上旅程时,请务必让我们知道你的想法。别忘了在社交媒体上关注我们,直到下一次,继续前行吧!”

【来源:steam】
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