《维尔德:枪域争锋》Starfall 更新已上线!
《维尔德:枪域争锋》Starfall更新上线!全面AI重制、全新UI、护身符职业系统、星之碎片终极技能、Boss试炼等海量内容,性能大幅优化,立即体验全新枪域世界!
大家好!我们非常激动地向您展示带来了大量改动的全新更新版本:从全面的 AI 重制、全新的界面,到护身符和星之碎片等深度的全局系统……当然还有优化!我们完成了大量工作,游戏在所有系统上的性能都得到了显著提升。
新的进度与天赋系统
进度系统已经过重制,逐步引入新的工具。敌人不仅变得更肉,而且行为也变得更加复杂,随着难度的增加会获得新的能力。角色升级树已被完全重新设计。
武器与灵魂封印
武器现在掉落时将根据其稀有度具有动态属性。稀有和史诗级武器可以获得灵魂封印——在基础属性上叠加的随机状态效果。
我们全面改进了界面的视觉风格,摒弃了基本的极简主义,转而采用与游戏世界深度连接的充满氛围感和沉浸感的设计。
新的物品栏、商店和天赋界面(采用风格化的冰雪、木材和符文元素)看起来像是真实游戏世界的一部分,同时保持了界面的整洁和易读性。
重要事件现在会显眼地显示在您的 HUD 上。竞技场条件(如计时器)和激活的Boss 试炼将直接固定在屏幕上,以便您时刻了解当前的情况。
我们添加了新的标记,用来提示潜在的敌人攻击和技能。战斗现在感觉更加公平,因为您可以在混乱中清晰地看到即将来临的威胁。
我们希望您能清晰地看到自己的成就!全新的解锁界面将确切地显示您的成果,无论是新的难度等级、更强的敌人、Boss 修饰词,还是新解锁的武器和技能。

我们引入了随机的 Boss 修饰系统,为您的战斗增添更多乐趣!
每个 Boss 都有一个随机修饰词,要么使它们变得更强,要么削弱玩家的某些能力。
玩家会在进入区域时收到修饰词的警告,以便准备合适的装备。
此功能在困难 (HARD) 难度下解锁,让玩家可以先适应常规的 Boss 战。

您可以在每次开局前选择一种被动效果,通过完成挑战来解锁并逐渐升级它们。我们希望以此鼓励特定的游玩风格!
以下是一些示例:
女武神之眼 (狙击手) — 显著增加 30 米外造成的伤害。升级后,爆头不仅能治疗你,还能造成巨大的额外伤害。
狂战士之牙 (近战) — 近战击杀会提供可叠加的攻击速度和伤害增益。升至满级后,它将减少冲刺冷却时间并提供持续治疗。
月之水晶 (施法者) — 施放主动技能可以提升武器伤害,并加快所有技能的冷却速度。
九重神盾 (坦克/护甲) — 增加护甲上限。在满护甲时提供伤害增益,并在失去护甲时释放毁灭性的 AoE 冲击波。
符文钱袋 (金币) — 开局自带额外金币,增加掉落几率,拾取硬币时可以治疗自己。满级时,可根据口袋里积累的金额提供伤害增益。
世界树之芽 (树液) — 大幅增加树液掉落,但使敌人更肉。根据本局收集的树液提供百分比伤害增益(最高 25%)。

您需要在开局前选择强大的终极技能。使用新的货币——星尘(由精英敌人掉落)在升级桌上锻造。碎片不占用常规技能槽!
极夜之舞 (超级冲刺) — 提供 +2 冲刺充能,并减少 50% 的冲刺冷却时间。每次冲刺都会造成 AoE 伤害。积极进攻的打法可以让终极技能恢复得更快(在风暴模式下的击杀会减少冷却时间)。
脉冲星 (射速) — 在 7 秒内增加 50% 射速并移除弹药消耗,但降低 30% 精准度。在此时段内的击杀会延长持续时间。非常适合极限 DPS 输出,但需要控制后坐力。
世界树的种子 (增益图腾) — 放置一个持续 8 秒的图腾:在图腾范围内,您受到伤害减少 50%,增加 25% 的攻击速度和伤害,并恢复 HP。但是,在图腾外受到的伤害会增加 50%。强迫您在安全和追击敌人之间做出选择。
丰饶之角 (掉落) — 召唤一个持续 60 秒的符文信标。所有在其半径内被杀死的敌人都会掉落额外的金币和树液。迫使玩家将成群的敌人引诱到激活区域进行刷怪。
北方巨兽 (狂暴) — 8 秒的狂战士模式:+80% 近战伤害和巨额生命偷取。极其激进的打法,但如果计算错时机就很容易死亡。
洛基的幸运 (随机) — 激活后提供随机的“小丑增益”:疯狂的速度和射速(但精准度极差),惊人的伤害(但你会受到同样的伤害反弹),或者每次击杀获得大量金币。不可预测,因为每种变化都伴随着严重的负面效果!

武器与平衡
全面重新平衡了所有武器和技能的属性、伤害和冷却时间。
调整了所有类型枪支的子弹扩散。
改善了以下武器的射击动画:Elder's Echo, Arctic Huntress, Frostbite, Fogfang, Runestrike。
碎片和武器的可用性现在取决于选择的难度级别。
根据稀有度等级更新了宝箱物品的掉落概率。
在各个关卡中添加了用于恢复 HP 的大锅。
AI 与敌人
对所有敌人(森林小怪、近战和远程尸鬼)进行全面的 AI 重制。
改善了远程敌人的攻击前摇提示。添加了新标记,让战斗更加公平且易读。
改善了普通小怪和精英怪的判定框和受击反应。
UI 与 UX
添加了新的菜单布局:结算屏幕、护身符选择、中心区域升级菜单和天赋窗口。
更新了状态效果图标。
为天赋和护身符添加了新的教程屏幕和详细的悬浮提示。
改善了指南针上的标记显示。
更新了加载屏幕、主视觉图以及胜利和失败屏幕。
为新界面元素添加了令人愉悦的“解锁”动画。
添加了关于敌人技能位置和施放、受到伤害以及通往下一个竞技场出口的指示。
VFX、音效与环境
迁移到了虚幻引擎 5.6。
更新并添加了超级碎片(洛基的幸运、脉冲星、极夜等)、陷阱和状态效果的新 VFX。
添加了新的敌人死亡音效。
添加了竞技场条件出现的音效以及终极技能的新音频效果。
修复了水面闪烁问题,更新了瀑布材质。
改善了中心区域和森林关卡的照明。去除了森林竞技场中多余的树叶,以获得更好的视野。
在外部神庙(Outer Temple)区域添加了装饰细节,并更新了中心区域的树木和山丘精灵图。
修复了所有关卡中的环境和玩家碰撞问题,改善了斜坡和斜面上的碰撞判定。
Bug 修复
修复了在竞技场中拾取武器和物品时的交互逻辑。
修复了游戏内计时器漏洞和通关时间计算错误。
修复了部分成就的解锁逻辑。
修复了重新开始游戏和开场动画的问题。
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