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《凯撒朋克》开发日志第19期——陆、海、空三军作战

2026-06-12 03:31:15 神评论
17173 新闻导语

《凯撒朋克》战争大更新!详解陆海空三军全新作战机制:师系统、指挥官诞生、天气影响战场,打造你的立体攻势。点击查看第19期开发日志。

大家好,
在上一期中,我们深入探讨了即将到来的“战争”更新中全新前线机制的运作方式。今天,我(Danijel)将为大家详细介绍各种军事单位的运作逻辑,它们与旧版本有何不同,以及它们在陆地、海洋和空中作战时的差异。让我们一探究竟吧!

我的军队发生了什么变化?

首先,让我们谈谈军队,这是你军事力量的支柱。旧的军队系统——即创建一支 8 个槽位的军队,挑选单位,然后将其作为一个单一实体行军的模式——已经不复存在了。取而代之的是师(divisions)

“师”是一个灵活的全新单位容器。你在首都生产单位,它们会汇集在集结师中,你可以根据需要随意拆分它们。想要派遣一支步兵和坦克混编的部队?拆分出来即可。想要保留一支纯炮兵预备队?没问题。想要将两个受损的师合并为一个战斗单位?点击即可完成。

军事基地依然负责生产单位,但生产流程得到了简化。所有单位都会在首都附近的特定类别集结点(陆军、空军、海军)生成,然后由你决定它们的去向。再也不用为了单个军队的训练队列而手忙脚乱了。

活跃的前线——正在开发中的截图,展示了多种单位类型同时交战

将军现在被统称为指挥官,他们比以前有趣得多。指挥官不再被分配到军队槽位中,而是附属于师,并且会从你的老兵部队中自然产生。当一个达到最高老兵等级的单位获得足够的战斗经验时,就有很小的概率(约 1.5%)产生一名指挥官。他们是类别锁定的,因此从坦克师中产生的指挥官是装甲指挥官,从空军中产生的则是空军指挥官,他们都会通过胜利来升级。每次升级都可以让你从一个简短的列表中选择特质,且特质最多可叠加 3 次。一位拥有三重“山地战士”和“防御战术家”特质的经验丰富的指挥官,会让任何山地前线成为敌人的噩梦。

指挥官也是地图上的实体单位。他们可以独立移动(比师更快),可以随时附属于师或从师中脱离。如果敌军师到达了孤立指挥官所在的区域,他们有被俘虏或阵亡的真实风险。你最好的将军在敌后是英雄,但如果你最好的将军在没有护卫的情况下被抓,那就是悲剧和损失。

更大的作用

我们对单位等级进行了重组,使其更具区分度。单位分为 6 个类别和 4 个等级,总计 24 种单位类型。步兵是优秀的防御者,但进攻能力平平。坦克攻击力强,但在恶劣地形下脆弱。炮兵具有极高的攻击潜力,但需要步兵保护(若有适当支援,攻击力可提升 50%)。

此外还有老兵等级:分为三个级别(新兵 75% 效能,正规军 100%,老兵 125%)。老兵无法生产,只能通过战斗磨炼出来。当你赢得一场战斗,25% 的幸存部队会获得晋升。防御成功则晋升 15%。当遭受损失时,新兵会先阵亡,老兵则最后。你久经沙场的部队变得弥足珍贵。失去一个满编的老兵师,其痛苦程度远超失去一群新兵。

在紧急情况下,你可以以 -25% 的资源成本快速生产紧急征召兵,但他们进入部队时只有 75% 的效能。对于绝望的防御来说,他们是廉价的人肉盾牌,但你无法指望用他们取得任何突破。

结果就是:军队编制成了真正的决策点。你是派遣一支均衡的部队?还是派遣一支有机械化步兵支援的坦克先锋(在有适当掩护的情况下,坦克伤亡减少 30%)?或者是派遣一个战斗机-轰炸机编队在地面部队发动进攻前削弱前线?每种组合的玩法都不同,兵种协同效应奖励的是你对部队构成逻辑的思考,而不仅仅是单位数量的堆砌。

征服海洋

那么你的海军呢?在目前的正式版本中,舰船基本上是会浮在水面上的陆军。你需要建造舰船,将其编入海军舰队,并沿着有限的海上航线移动。现在,海军师(“舰队”)有了完全独立的运作方式。

当你生产海军单位时,它们会像其他单位一样出现在你的首都,但它们是被陆地包围的。我们知道,强制要求玩家在沿海海军基地生产单位会更合理,但我们想确保你不会仅仅因为首都位于内陆而受到严重惩罚。因此,在舰队执行任务前,你必须先将它们部署到水域。选择你的新舰队,挑选一个沿海部署点(还记得那些海陆连接点吗?),你的舰船就会被陆运至海边并下水。当然,你不能指望通过敌对领土部署海军。一旦下水,它们就可以在海洋中自由移动;没有道路网,没有死板的路径,只有广阔的水域。“更好的海上航线”会作为水路清晰标出,但它们是可选的,而非强制的。


你的舰队在海上会遇到什么?当然是其他舰队!你可以在公海与它们进行交战,战斗过程将以精美的立体透视图呈现;炮塔旋转、炮弹横飞……尽管舰队对战令人满足,但这并不是海军唯一擅长的领域。驻扎在敌方海岸线外的舰队可以轰炸内陆,在地面部队推进前削弱敌方防御。如果你还记得我们之前的博客和前线概念,海岸边界也可以是前线,你的部队只需从海上进入即可。你可以在世界任何地方组织一场精彩的“诺曼底登陆”式行动。哦,差点忘了,游戏中还引入了全新的海域。控制这些区域可以创造完美的瓶颈点,但这个小细节我们可以留到下一篇开发日志再讲。

即便如此,我们仍觉得海军战斗和建立一支强大海军的重要性“还不够到位”,所以我们增加了 2 种专业舰船。航空母舰不再是概念上尴尬的海军基地升级,而是像其他单位一样可以建造和训练的实际单位。航母是你的移动空军基地。将几支战斗机-轰炸机中队转移到上面,如果你愿意,你离在太平洋中心投射空中优势就更近了一步,这是任何陆基机场都无法企及的地方。只要确保航母有其他舰船保护,因为如果它沉了,上面的中队也会随之覆灭。

潜艇的核心在于敌人看不见的东西。全潜艇舰队在敌人靠近到足以探测到它或战斗开始之前是隐形的。潜艇虽然从纯数值上看与驱逐舰差别不大,但拥有巨大的首发命中加成。如果你愿意,可以称之为“暗影打击”。如果你组建了一支纯潜艇舰队,它们还能获得“狼群”协同效应。当然,对手可以用驱逐舰来反制,驱逐舰对潜艇有巨额攻击加成。这也是高等级单位不仅仅是“我的数值比你大”的例子之一。

如果你好奇海军基地的运输船升级去了哪里,它已经完全消失了。你不需要建造它。陆军师(营)从一开始就可以横渡水域,但在“运输”状态下,它们非常脆弱,所以最好让它们有正规海军护航 ;)

掌控天空

空军师(中队)的运作方式与舰队和营完全不同,这是刻意设计的。你不需要让飞机行军到前线。你需要将它们驻扎在机场并执行任务。它们的起点与其他师相同:你在空军基地训练它们,它们会作为独立师出现在你的首都附近。但在你利用它们做任何事之前,必须将中队转移到合适的机场。机场是区域升级,正如《凯撒朋克》当前版本一样。一旦驻扎,你的中队就可以执行不同类型的任务,每种任务涵盖不同的战略需求。

前线支援”派遣你的飞机去增援一个活跃的前线。轰炸机为你的地面部队增加原始攻击力,而战斗机则争夺制空权。如果你赢得了上空的空战,你的轰炸机就能以最高效率运作。如果你失去了制空权(敌人可以用额外的空中单位反击),你的轰炸机就会受到压制。

战略打击”让你直接打击敌方区域或区域升级。你可以炸毁他们的补给站,摧毁防御工事或瘫痪他们的机场。这相当昂贵,而且你的飞机在飞行过程中很脆弱,但在全面入侵前破坏敌人的基础设施可以让你在地面少损失很多兵力。

地面攻击”是你的直接攻击选项。选择地图上射程内的任何敌军师并进行打击。它对营、舰队甚至其他中队都有效(是时候进行一场真正的空中格斗了)。这是一个灵活的系统,更重要的是,它让在开阔地带留下毫无防备的师变得极其愚蠢。

防御拦截”是中队的默认姿态。你的战斗机处于待命状态,当敌机进入该区域时会自动出击。你不需要微操。只需让你的战斗机驻扎,它们就会在需要时履行职责。

补给空投”是一个比较小众的任务,但可能是救命稻草。如果你的师与补给网络断开,你可以直接空投补给。它本身不会赢得战争,但可以让关键阵地存活足够长的时间,以等待增援到来,或者直到你清除那个“补给瓶颈”。

所有空中任务在地图上都是可见的。你的中队会从空军基地飞向目标再返回,它们(和 AI 中队一样)在航行过程中是有效的打击目标。敌人可以看到它们飞来,如果他们有处于“拦截”状态的战斗机,在你的轰炸机到达目的地之前,就会爆发一场战斗。

还有一个不能忘记的关键概念:你可以伪装意图。就像你无法掌握敌军师和计划的所有信息一样,敌人对你也是如此。任务,甚至是防御拦截,都需要时间。这可能正是你需要敌方战斗机被“牵制”的时间,从而让你的轰炸机从另一个方向突袭……

解读战场

我不会详细介绍每个区域的地形细节。我们之前已经讨论过,它与《凯撒朋克》目前的运作方式几乎完全相同。相反,让我们聊聊新内容:天气。即使与我们在上一篇开发日志中提到的天气机制相比,也有所改变。我们实现了它,进行了测试,但我们并不满意。它感觉太随机且太不直观,尤其是考虑到它所产生的影响。所以我们在这方面做了更多工作。


天气不是一场隐藏在暗处的掷骰子游戏,不会在你最意想不到的时候给你一记冷拳。它是世界地图上可见的元素。你可以观察大西洋上翻滚的风暴或西伯利亚形成的暴风雪。雨天会减缓部队速度并降低效率。风暴则更糟。例如,暴风雪会严重影响你的坦克,而浓雾则意味着最好暂时让你的空军停飞。但因为你能看到天气的变化,你可以据此制定计划,选择在晴天窗口发动进攻,或者甚至在明知敌人的增援正顶着同样的恶劣天气赶往前线时强行推进。在测试中,这种“可见元素”对我们来说效果显著,我们希望对你也是如此。简而言之,现在很难再忽略天气因素了。

整合一切

试想一下:你正在入侵一个山区。你查看天气:未来几天天气晴朗。你派遣一次战略打击摧毁他们的防御工事,在附近驻扎战斗机进行“拦截”以保持对敌方空军的压制,并用步兵和炮兵推进。在此期间,你保持一支舰队在海岸进行轰炸。也许可以使用从主力部队拆分出来的坦克进行两栖登陆,强迫敌人两线作战。坦克在这种地形下会遭受严重惩罚,但你有海军支援。三个兵种协同工作,围绕着你能预见的天气窗口进行部署。

这就是我们新战争系统的目标:游戏为你呈现“事实”和“游乐场”(包括地形、天气、你拥有的单位以及敌人拥有的单位),现在轮到你运用创造力/战略,或者无论你称之为什么,去将其转化为你的优势。

下次我们将分享更多关于新 AI 的内容,我们在上一篇开发日志中只浅尝辄止。我们将深入探讨它为何会运作得更好,它为我们提供了哪些选项,以及它将如何影响你根据偏好调整游戏难度的能力。

希望你们和我们一样对此感到兴奋!

祝好,
- The Overseer 团队

【来源:steam】
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