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《杯丝特魔球》里程碑更新!创意工坊支持、全新动画、新区域及更多内容!

2026-06-12 03:26:47 神评论
17173 新闻导语

《杯丝特魔球》第5里程碑更新!创意工坊支持自定义魔球兽、新区域Burblog、全新动画与表情动作、平衡性调整及更多内容!立即探索!

这是 9 个里程碑计划中的第 5 个!查看我们的公告以获取有关计划更新和时间表的详细信息!



惊喜!通过本次更新,玩家可以创建、分享和下载各种内容,包括完全自定义的魔球兽(Beasties)、重配色或修改后的魔球兽、新的战术(Plays)以及音乐曲目!拥有匹配模组的玩家甚至可以在在线大厅中一起游玩!

已经有一些模组准备就绪,供您在我们的创意工坊中尝试。有关如何创建和分享您自己内容的详细细节,请查看我们的模组指南!我们致力于使流程和工具尽可能地用户友好。我们非常期待看到玩家们创作的作品!!!

🖼️ 魔球兽美术更新
  • Skorock: 动画完成!
  • Noizard: 动画完成!
  • Merrifly: 动画完成!
  • Scrubbub: 动画完成!
  • Grubiron: 动画完成!
  • Beetlback: 动画完成!
  • Armantis: 动画完成!
  • Wottle: 动画完成!
  • Webbounce: 动画完成!
  • Goofsder: 动画完成!
  • Varkabond: 动画完成!

    已标记为完成的魔球兽数量已从 60 个增加到 71 个。呼——!!!!!
⭐新内容
  • 新区域:Burblog

    • 探索 Geo City 更安静的郊区!
    • Burblog 有一个臭名昭著的社区皮卡普魔球兽球场(Pickup Beastieball Court),强大的队伍会聚集在这里进行休闲比赛。对于想要进行练习赛并提升队伍等级的教练来说,这是绝佳的地点!
  • 新功能:表情动作!
    • 你现在可以按住“鼓掌”按钮,与你的魔球兽一起摆出姿势!
    • 表情动作让你能轻松地排列队伍进行截图……
    • ……它们也为与在线对手交流增加了一种新方式!在游戏内的激动时刻做出反应,或在赛后结果屏幕上发送表情作为友好的“GG”!
    • 在新的教练子菜单中设计你自己的表情组合!
  • 新背景音乐:Burblog
  • 新对抗音乐:VS. The Silent Warriors
    • 这首曲目包含来自 peak divide(曾为多款游戏作曲的二人组)的现场贝斯和鼓点演奏!这是我们游戏中众多色彩斑斓的 Boss 主题曲中脱颖而出的一首……我们确信你会喜欢它!
    • 已经通过该剧情节点的玩家可以在音乐设置中获得新歌曲。
    • 原声带已在 Spotify 和 Apple Music 更新。
  • 环境改进
    • 一辆单轨列车现在穿过 Geo City!
  • 新的 Steam 成就
    • 增加了针对主要剧情事件以及后期/大结局挑战的成就,包括新的皮卡普魔球兽球场。
    • 我们添加这些成就主要是因为经常看到玩家询问后期游戏有哪些内容,或者如何在存档文件上获得星星,因此增加成就旨在明确游戏内已有的内容。
    • 我们仍计划在未来增加更多成就,并不认为目前的组合是“真正的 100% 完成度”,所以我们暂时保留了占位符“不可达成的成就”!
  • 所有魔球兽现在都有语音了!以下是新增语音:
    • Grubiron
    • Beetlback
    • Orgella
    • Waglash
    • Vultoxin
    • Magpike
  • 游戏现在完全支持巴西葡萄牙语!Enquanto o Hexa não vem, bora jogar vôlei!

✨主要变更与改进
  • 如果你错过了,请查看我们的上次补丁说明——我们在那次更新中添加了许多很酷的功能,其中一些在今天得到了进一步改进!
    • 魔球兽图鉴(Beastiepedia)姿势查看器得到了极大的扩展和改进!
    • 魔球兽图鉴的变身数据现在支持所有语言。
    • 预设魔球兽标签现在支持所有语言。
    • 更新后的 Jack 遭遇战现在支持所有语言。
  • Bigmoon Bash 排位与奖励变更
    • 我们大幅增加了玩家参加 Bigmoon Bash 获得的 SP 奖励——包括追溯既往!如果你之前参加过 Bash,请打开 SportNet 获取 SP 奖励!
      • 作为与其他玩家进行 PVP 的首要方式,我们希望奖励参与活动的玩家,因为更多的参与会让每个人都更开心!
      • 我们希望额外的 SP 能让玩家更容易跟上 Bash 活动,在无需刷单人内容的情况下重建和更新他们的 PVP 队伍。
      • 我们一直在寻找在不损害单人玩家平衡性/节奏的前提下,优雅地改善 PVP 专注型玩家体验的方法。
    • 我们增加了玩家在早期排位赛中因失败而提升排名的速度。
      • 此项更改在最近一次 Open Bash 期间已生效,但未在补丁说明中提及。
      • 由于 SP 是基于排名授予的,结合上述更改,这有助于玩家在同样的参与度下获得更多奖励,即使他们在获胜方面遇到困难。
      • 这也助于规范达到 5 星所需的游戏场次。此前,胜率约 50% 的典型玩家需要比几乎每场都赢的玩家多玩很多场才能达到 5 星。通过缩短他们的体验差距,我们希望减少一些挫败感,同时也使 Bash 分数成为玩家之间更公平的比较价值。
  • 查看往期 Bash 记录
    • SportNet 上的一个新菜单允许你浏览你过去的 Bash 记录!
    • 请注意,旧的 Bash 仅存储了奖励所需的最基本数据,因此部分数据会缺失。
  • 大幅扩展 NPC 人群!
    • 比赛期间背景中现在会出现更多角色!
    • 随着剧情推进,你击败过的教练的粉丝可能会出现在未来的比赛中为你加油!
    • 观众席上的角色现在也会在比赛中做出表情并对事件做出反应!
  • 增加排位防御(Rank Defense)奖励!进行排位防御会为其他玩家创造有趣的互动,并让用户接触到更多样化的对手队伍,因此我们希望鼓励玩家回归这项后期挑战。
  • 性能优化!特别是,我们发现我们的自动校准功能未能正确检测某些 3D 特效对特定显卡的影响。我们改进了此校准,用户的自动设置应该会更加准确。
  • 全面调整了游戏中的战术手册和遭遇战设计,以应对平衡性变化和新特性,包括/特别是针对程序生成的队伍(随机队伍 + 塔楼锦标赛)。

🌕 即将到来的 Bash

    本周末将举办 Bigmoon Bash!这次活动仅包含随机队伍,因此无需组队!进入游戏,看看你使用随机魔球兽表现如何!

🔧 平衡性调整
    这是自游戏首次发布以来,我们在重大更新中考虑的平衡性调整清单中最短的一次。事实是,总的来说,表现最好的魔球兽与表现最差的魔球兽之间的差距是有史以来最小的,队伍多样性总体上处于历史最高水平。因此,我们现在能够专注于较小的问题,进行微调,以在不扰乱现有队伍和策略的情况下保持平衡。本次补丁最大的单一重点是以微妙的方式遏制精神(Spirit)进攻,但还有其他一些我们预计会引起广泛讨论的变化。闲话少说……
    🍄 特性
    • (新!) Fortress:在网前时,无需对球即可攻击,且在防御后恢复 12 点体力。
      • 🔄 取代 Armantis 的 Power Forward 特性。
        我们喜欢 Power Forward,但它对 Armantis 来说从来都不“完美”,尤其是在我们决定将 Ricochet 重新设计得更具特色之后。Armantis 没有很好地利用真正为他们设计的战术,这感觉像是一个错失的机会。所以我们推出了一个新的设计,旨在保持 Power Forward 的精神,但能实现 Armantis 更独特的打法。这几乎不会影响他们网前“完美击球”的强度,那也是他们目前“最强”的攻击。

    • Plucky
      • 🔻新效果: 无法被赋予“情绪(FEELINGs)”(BLOCK 除外)
        是的,Plucky 也阻止 BLOCK 总是让人觉得有点奇怪。Goofsder 终于有了足够多的积极结果,我们可以证明进行这种调整的合理性。

    • Watchtower
      • 🔄新效果: 对瞄准相邻盟友的攻击施加 +1 BLOCK。
        这个特性一直是许多补丁中争论、抱怨和调整的焦点。它重定向攻击的能力暴露了许多不愉快的互动,并促使我们进行了许多谨慎的调整,试图为这个特性及其启用的玩法保留空间。我们决定退一步重新审视我们喜欢 Watchtower 的哪些方面,以及我们是否能提出一些既能达到我们喜欢的部分又不带来负面影响的方法,这就是我们想出的结果。

        我们喜欢这个特性独特的定位互动,以及它允许玩家通过规划和组队来保护脆弱的魔球兽的方式。但它的重定向能力从对手那里夺走了很多自主权,并消除了各种反击玩法。我们很高兴看到玩家能用这个迭代构建出什么;它仍然实现了基于位置的“免费”防御支持,但不会使对手的瞄准选择失效。


    • Deviant
      • 重命名为 Rogue。
      • 🔼新效果: 当目标改变时,POW x1.5 并忽略 BLOCK
        Deviant/Rogue 在触发难度上一直没有足够的优势,我们希望它仍然具有相关性,尤其是在 Watchtower 进行了上述更改之后。

    • Decoy
      • 🔄新效果: 始终是距离对手最近的单位。成为对手支持和防御战术的目标。
        我们在上一个补丁中非常努力地为 Boldlur 提供一种新的、更有效的打法,在许多方面我们成功了;Boldlur 的使用率有所增加,从表现最差提升到了非常平衡的胜率。但他们在特定进攻阈值下阻挡队伍的能力使他们在面对时变得枯燥且不愉快。Boldlur 最擅长的是难以被清除,这在魔球兽球中不如在传统战术游戏中那么有价值,所以我们很难找到让 Boldlur 变得相关的方法。在抛弃了许多其他概念后,这个新的 Decoy 迭代是我们想到的最好的主意。

    • Stagecraft
      • 🔼 激活时,将伤害降低至 50(原为 66)。
        我们正在围绕 Plumask 进行一些调整,试图看看是否能让他们在预期的角色中发挥得更好。Rousing Strike 的加入使 Plumask 成为了一个集支持者、自我强化者和攻击者于一身的角色,并且更容易被编入更多队伍。我们正在将该工具从 Plumask 身上移走,因为它有点过于中心化,并寻找其他方法让 Plumask 在不依赖它的情况下更加稳定。

    • Synchronize
      • 🔄新效果: 获得盟友获得的任何 🔼BOOST。
        这个建议来自玩家反馈,我们觉得它足够好,值得一试。我们之前对 Synchronize 迭代的意图是给 Crabaret 一个新特性,让他们仍然能像使用 Agile 那样作为爆发性的进攻支点。在实践中,围绕该特性进行构建很困难,因此感觉效果不佳。这个迭代有更多的互动可以构建,并保留了 Synchronize 最有趣的元素,尽管这也意味着将 Crabaret 的打法进一步推向了他们的起源之外。
    🏃 战术(Plays)
    • (新) Passion Strike:精神攻击,105 POW。接触前感到 1 WEEPY。
      • 通过升级获得
        • 🔼 Plumask
      • 通过友谊获得
        • 🔼 Crabaret, Squimage, Diabloceras, Orgella
      我们正在调整一些精神攻击的力量和分布,在这个过程中,我们觉得 Plumask 和其他魔球兽在这个攻击强度水平上存在空白。

    • (新) Copycat:支持。可以瞄准对手或盟友。复制目标的特性。
      • 通过升级获得
        • 🔼 Gremlur
      自 Adaptation 引入以来,Gremlur 在许多队伍中找到了令人兴奋的位置,并作为许多创意连击的一部分,但这损害了他们原来的特性 Slippery。由于 Gremlur 在允许拥有任何魔球兽特性时已被证明是一个好孩子,我们决定通过给他们一个允许改变特性的标志性战术来将其定型。这允许一个 Slippery Gremlur 以牺牲一个移动槽为代价获得一些 Adaptation 的乐趣,或者让一个 Adaptation Gremlur 在不 TAGGING OUT 的情况下调整策略。

    • (新) Dodge Roll:防御。最近的对手感到 +1 BLOCKED。与替补盟友 TAG OUT。
      • 通过升级获得
        • 🔼 Wottle
      • 通过友谊获得
        • 🔼 Daredillo
      随着 Daring Pass 的改变,一些玩家觉得 Wottle 缺乏有趣的构建工具,我们也倾向于认为 Wottle 在历史上一直难以找到自己的利基市场。我们非常希望看到他们首先作为防御支持/支点魔球兽取得成功,并且我们认为在这一点上,Dodge Roll 是他们工具包中一个潜在的令人兴奋的补充。

    • Faith:重命名为 Daring Pass,分布进行了重大调整(见下文)。
      Faith 是游戏中历史最悠久的战术之一,我们几乎是“自动”分配的,没有太多意图。回顾过去一段时间精神专注型进攻的玩法,我们觉得精神与身体和心灵的打法过于相似,我们想知道是否能做更多工作来进一步区分不同类型的玩法。我们正在尝试的解决方案是全面减少精神获得“轻松”进攻支持的机会(以来自坦克或支持型魔球兽的增益形式)。相反,我们只让相对脆弱或激进的魔球兽获得此战术,他们更倾向于成为主要攻击者。这样,精神专注型队伍需要派出多个进攻型魔球兽来获得不断增加的进攻压力,或者他们可以依赖 Rally……但要在不损害防御的情况下获得两者的好处是很困难的。

    • Share Snack:支持。平分目标和自身的体力。可以瞄准相邻行中的任何魔球兽。
      此前,Diggum 只要从网前使用 Share Snack 就可以瞄准对手。现在,在网前时,Diggum 只能瞄准前排的对手。我们对这种战术增强了 Diggum 的使用方式感到兴奋,但其全能的效果也扭曲了他们周围的许多比赛,使 Diggum 在他们本应作为支持者大放异彩时,表现得过于像一个进攻型魔球兽。我们希望通过此更改,Diggum 仍然能作为支持者有效,但以更被动的方式,要么恐吓对手以使其健康的魔球兽保持在后方,要么更频繁地恢复自己盟友的体力。

    • Supercommit
      • 🔻 95 POW(原为 100 POW)。
    • Rousing Strike
      • 🔻 60 POW(原为 65 POW)。
        我们最初将 Rousing Strike 设定为 65 POW 的主要原因是与 Thriller 进行比较;Rousing Strike 获得了相同的力量水平(65 + jazzed),但需要额外的一回合来“激活”,以换取支持盟友或增强不同战术的能力。在实践中,其最佳用例是玩家尝试使用此战术得分,然后在下一回合将 Jazzed 增益链接到强大的发球中。我们喜欢这种战术和其他创意用法,但我们希望通过使此战术更难得分来使其奖励稍微没那么过分。

    • Distraction
      • 🔻 移除了 POW 减益效果。
        此战术在游戏的曲目中保持不变已数月之久,且基本被忽视。在上一个补丁中,我们试图找到一种方法使其更具相关性,同时更好地启用防御玩法。虽然我们对其他防御工具的改进感到满意,但对于这个战术,我们可能走得太远了,使 Distraction 变成了一个仅仅是枯燥且不愉快的玩法。现在玩家已经尝到了从网前控制瞄准的威力,我们很好奇这个战术是否会在某些魔球兽上继续使用,同时不再那么霸道。

    • Launch
      • 🔄 POW 调整为 65(原为 100)。现在根据前排加成而不是后排加成来计算。
      • 🔄 更新文本以澄清它在接触前会 SHIFT;现在即使前面的空间被阻挡也可以使用(这是之前文本中未提及的隐藏功能)。
        ⚠️ 这改变了力量的计算方式,但结果与之前大致相同。我们唯一的意图是澄清效果文本以及与 Unpredictable 等特性的操作顺序。
    👹 魔球兽
    • Bildit, Handicoot, Bandicraft
      • 🔻 移除战术:Lure Shot。
        这只是清理工作……

    • Axolati, Hopsong, Hopra
      • 🔻 移除战术:Faith (Daring Pass)。

    • Illugus, Shloom
      • 🔼 添加战术:Feint。

    • Collarva, Wormask, Plumask
      • 🔻 移除战术:Rousing Strike。
        我们喜欢看到 Plumask 作为进攻威胁取得成功,但 Rousing Strike 使他们非常擅长强化、攻击和支持,并可以轻松改变他们出现的比赛。它主要是为 Hopra 添加的,我们宁愿让这个招式在他们手中保持强大,而不是尝试为 Plumask 的工具包平衡它。相反,我们正在给 Plumask 其他方法,以便更容易地融入不同的队伍。

    • Merrifly, Cherrily, Mascurry
      • 🔼 添加战术:Swarm。
      • 🔻 移除战术:Faith (Daring Pass), Confident Pass。
        Cherrily 长期以来一直处于使用率和胜率的顶端,这是有原因的;他们是游戏中支持进攻策略的最佳选择,拥有令人难以置信的特性和支持获取方式。让我们感到担忧的是,Cherrily 已成为混合型队伍以及专业型队伍的主打,这向我们表明他们在太多角色上表现得太好了。我们正在移除他们的一些专业化,目标是看到更多样化的魔球兽在进攻支持角色中大放异彩。我们也希望 Cherrily 成为一个防御负担,但他们对强大传球的获取通常意味着对手不想将攻击目标对准他们,以免他们仅仅利用这个机会获得更多增益。

    • Platypulse
      • 🔼 90 SDEF(原为 85)。
      • 🔻 115 MDEF(原为 120)。
      • 🔼 添加战术:Zigzag。
      • 🔻 移除战术:Ricochet。
        Platypulse 处于一个尴尬的境地,他们是使用率较低的魔球兽之一,表现完全正常,但玩家经常提到他们在不同的对局中表现波动很大(在对抗纯心灵队伍时太强,在对抗其他队伍时很弱)。我们正在尝试轻轻触碰以平衡他们的对局。这就是他们在游戏最初发布时的 MDEF 水平,但早在 2025 年 1 月,玩家不知道如何很好地利用 Platypulse,并觉得它在心灵防御者的角色中很弱,同时对当时心灵进攻的强度感到愤怒。现在是 2026 年 5 月,世界已经不同了,所以也许 Platypulse 可以更接近我们最初为他们设定的目标。

        Ricochet 是我们在不得不从 Armantis 身上移除它后,没有经过深思熟虑就给 Platypulse 的东西。现在它回到了合法拥有者手中,我们重新审视了它在 Platypulse 工具包中的位置,觉得它不太合适。我们将 Ricochet 视为一种超曲线的力量攻击,主要被缺乏高心灵 POW 或与其理想协同作用的魔球兽使用;Platypulse 是两者的完美风暴。我们用 Zigzag 替换了它,Zigzag 在巅峰时的力量稍低,并且与 Platypulse 强大的传球战术池更好地协同作用。


    • Radillo, Daredillo
      • 🔼 添加战术:Daring Pass。

    • Diggum, Duggout
      • 🔼 添加战术:Lure Shot。

    • Beetlback
      • 🔼 添加战术:Mark, Lock Target。

    • Wottle
      • 🔻 移除战术:Faith (Daring Pass)。
      • 🔼 添加战术:Flight。

    • Armantis
      • 🔼 添加战术:Ricochet。

    • Turogue, Turtaneer, Tortanchor
      • 🔻 移除战术:Faith (Daring Pass)。

    • Squimage, Diabloceras
      • 🔻 移除战术:Supercommit, Counter。
        鉴于他们新添加了 Passion Strike,这只是对很少使用的战术的小清理。

    • Crabaret
      • 🔼 添加战术:Daring Pass。

    • Conjarr
      • 🔼 添加战术:Distraction。

    • Opposur
      • 🔼 添加战术:Daring Pass。

    • Grazada
      • 🔼 添加战术:Distraction。
    🚧 其他修复和更改
    • 根据添加的新区域调整了一些魔球兽的生成位置。
    • 改进了文件保存的安全检查,以确保损坏的存档文件不会被存储为备份。
    • 增加了在线比赛期间时间快结束时的声音提示。
    • 极大地改进了发送远征队时出现网络问题时的错误消息/处理。
    • 增加了对导入的排位防御队伍的更稳健检查,如果移除了非法战术则填补缺失的战术(我们怀疑非法战术通常是通过随机模式或过时的平衡补丁添加的)
    • 为可点击按钮上的文本添加了通用投影,并相应调整了一些文本/图标颜色。
    • 为“清场”战术效果添加了视觉特效。
    • 对某些特性和球效果进行了许多微小的调整,以帮助澄清令人困惑的互动。其中一些确实影响了某些特性在特定互动中的匹配方式。
      • Unpredictable 现在在接球前对攻击者施加 1 NERVOUS(因此所有后续移动效果都被取消)。
      • Power Forward 现在在接球前施加 1 JAZZED。
      • Overwrite 现在即使目标被攻击 WIPED OUT 也会触发。
      • 施加场地效果、清除场地效果、改变特性或强制换人的球攻击副作用现在即使目标被 WIPED OUT 也会触发。(许多已经这样做了,但有些没有;我们现在使这更加一致)。
      • In The Clouds 阻止在 Rally 中使用或接收精神或心灵攻击带来的伤害变化。
      • 当 Maverick 魔球兽在 Rally 中攻击 In The Clouds 魔球兽时,In The Clouds 被忽略,并应用 Rally 伤害变化。
      • Watchtower 施加的 Block 现在被 Stirring 正确反映。
      • 调整了关于 Slippery 和 Tough 重定向规则的措辞;修复了 Slippery 不能再将球攻击重定向到 TOUGH 盟友的问题。
      • 修复了 Flee 在某些互动中不触发的问题。
      • 调整了关于 Bouncy, Galaxy Brain 和 Nimble 的措辞。特性文本现在在传达它们是“在”接收攻击时触发(副作用/攻击者特性触发前)还是“在”接收攻击后触发(副作用/攻击者特性触发后)方面更加一致。
    • 对对手 AI 的调整
      • AI 现在更尊重 WEEPY 的积累,更有可能换下 WEEPY 的魔球兽。
      • 如果魔球兽只有 1 点或更少体力,AI 不会认为其感到 TOUGH 很有价值。
    • 修复了当运动之王(Sports King)首次在非英语语言中解锁队伍头衔时缺失队伍名称文本的问题。
    • 修复了俄语中偶发魔球兽文本缺失名称的问题。
    • 更新了 Muffin(派对海盗助手角色)的立绘。
    • 增加了橙色 Humflits 在 Garcinia Meadow 出现的 10% 几率。
    • 修复了 Attalea Path 中某些树木的碰撞问题。
    • 修复了关于获得 Staying Power Fitness 金级赞助所需的连胜时长的不一致文本。
    • 改进了某些语言中文本无法适配特定尺寸可点击按钮的缩放问题。
    • 修复了健身房属性点分配的问题,使得可能使用/购买未应用的代币。
    • 为发送反馈报告添加了更稳健的安全网(如果最初发送失败则重新发送)。
    • 减小了反馈报告日志文件的大小,使发送更加一致。
    • 对在线大厅稳定性进行了一些小的改进。
    • 移除了误导性的弹出窗口,表明 Sweep 被 Rally 削弱。
    • 缩短了 SHIFT 魔球兽的战术文本。
    • 修复了如果玩家在询问开始排位赛时说“不”,Marcy 的姿势不会重置为中立的问题。
    • 修复了如果玩家离开并返回特定的仅教程区域,Marlin 的对话会循环的问题。
    • 为教程期间的魔球兽招募失败添加了重复文本。
    • 对导入的“头条新闻”数据添加了额外的安全检查,以避免损坏或崩溃的元素。
    • 修复了一个死锁问题,即在 Crown Series 中过早游玩 Elena 会阻止你在她的排位赛剧情中取得进展。
    • 修复了在某些剧情比赛中突出显示特定战术数据时罕见的崩溃问题。
    • 对各个区域进行了微小的调整,以纠正摄像机问题、碰撞、添加缺失的球蘑菇等。
    • 修复了更多错别字。
【来源:steam】
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